这是我的代码:
private void makeDialog2() {
AlertDialog.Builder about = new AlertDialog.Builder(getContext());
about.setTitle("You Won!");
about.setPositiveButton("Play Again",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Intent playIntent2 = new Intent(getContext(),
PracticePlayActivity.class);
playIntent2.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
getContext().startActivity(playIntent2);
((Activity) getContext()).finish();
}
});
about.setNegativeButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg1, int arg2) {
Intent playIntent = new Intent(getContext(),
PlayChooserActivity.class);
playIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
getContext().startActivity(playIntent);
((Activity) getContext()).finish();
}
});
about.show();
}
当html" target="_blank">用户输掉游戏并想重试时,将提示此代码。但是,当我按重试超过4次时,应用程序崩溃。我怀疑是内存泄漏。在logcat中进行了一些测试之后,我设法发现该活动在重试后仍在运行。
我的计划是用两件事来解决这个问题。回收我的可绘制对象并结束第一个活动。但是,即使我打完电话,第一个活动也没有关闭。有什么帮助吗?(到目前为止,在代码的其他部分使用getContext()仍然有效。
编辑:通过结束活动会自动销毁变量吗?还是我仍然需要从Android内存中清除位图?任何想法,我该怎么做?
如果makeDialog2()
在Activity
尝试中使用this
或YourActivityName.this
代替声明了if
getContext()
。如果不是,则尝试Context
使用this
或YourActivityName.this
从调用方法的位置将用作参数传递给方法。
通过结束活动,它会自动销毁变量吗?
完成后会Activity
破坏它和所有相关资源。如果Activity
稍后启动新实例,它将重新创建其所有资源。除非您使用某种静态变量,否则只要您的应用程序正在运行,它们就将保持“活动”状态。
从中调用此方法的地方实际上是surfaceview,因此我给它的任何参数基本上仍然是getContext()。有没有办法解决?我不明白为什么((Activity)getContext())。finish();
没用
查看有关Activity
-class的文档。
如您所见,它Context
是-的超类,Activity
意味着每个Activity
都是a,Context
但并非每个Context
都是an
Activity
。换句话说((Activity) getContext()).finish();
可能会导致ClassCastException
。
您Context
实际上可以做的就是验证Activity
是否像这样进行检查:
if( getContext() instanceof Activity )
Log.e( "TAG", "getContext() returns an Activity!" );
在致电之前添加该权限,finish()
并检查LogCat是否同意其为Activity
。
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