我有一个客户端服务器程序在服务器端使用套接字,并且读写发生在这种方式
soc = serversocket.accept();
System.out.println("Accepted");
in = new ObjectInputStream(soc.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());
if(in.readUTF() == null ? " " != null : !in.readUTF().equals(" "))
{
diskinfo.setPath(in.readUTF());
}
Item[] pac = diskinfo.get();
out.writeObject(pac);
同样在cilent(android)方面…
Log.v("read", "item");
soc = new Socket(InetAddress.getByName("10.0.2.2"), 3838);
output = new ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());
input = new ObjectInputStream(soc.getInputStream());
try
{
output.writeUTF(path);
packets = (Item[]) input.readObject();
}
catch (ClassNotFoundException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
问题是,建立连接后,程序会卡住它们,没有错误,也没有异常。停下来
这是一个死锁,您必须首先创建并刷新ObjectOutputStream。这是因为ObjectInputStream在继续操作之前先读取OOS发送的标头。
我试图建立一个多人游戏与游戏服务器运行最多4个客户端,使用java套接字和ServerSocket。在此代码中,我将客户端的数量限制在1个,并对播放器和服务器使用阻塞I/O模型。 游戏服务器线程(实现Runnable)使用套接字输入流从每个客户端接收“Snake object to Snake[i]”和“char变量to DirInput”,并使用套接字输出流发送“Snake object Arr
我有一个类似的问题,但是我知道当我要求阅读一行时,发件人应该发送一个行尾。 让我困惑的是,在调试中,它是有效的。可能是因为我在调试时跳过的顺序(直到现在我都不知道这会有什么不同),但我想更好地理解它。 我已经使用线程,但不是很多。 这是我的服务器类: 线程(基于此) 和客户: 它似乎在某个地方进入了死锁,出于某种原因,除非在调试中运行,否则永远不要在向客户端发送数据的服务器类上输入该死锁 (顺便说
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读者: 这看起来像是一个僵局,但有几件事让我怀疑: 我找不到另一个可能持有相同锁的线程 4秒后进行线程转储会得到相同的结果,但现在所有线程都报告,这与第一次转储中的不同。
在TCP套接字代码中,我们创建了2个套接字。第一个接收新连接,第二个接收来自客户端的数据,并在建立新连接时创建。 TCP报头中的什么控制位允许服务器知道是将此段传递给ServerSocket(连接请求被发送到的那个)还是Socket(连接建立后为通信而创建的Socket)?