import javax.swing.*;
public class Main
{
public Main()
{
JFrame jf = new JFrame("Demo");
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setSize(100, 100);
jf.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
new Main();
}
});
Runtime.getRuntime().gc();
}
}
我要求Runtime.getRuntime().gc();
显式垃圾回收器调用。但是窗口并没有从屏幕上消失,为什么垃圾回收器不回收JFrame的对象?
当JFrame
被创建时,它注册本身在一些内部摇摆的数据结构,其允许它接收到类似的鼠标点击的事件。这意味着在您告诉Swing使用摆脱窗口之前,存在对潜伏在某处的对象的引用dispose()
。
垃圾回收 我们对生产中花了很多时间来调整垃圾回收。垃圾回收的关注点与Java大致相似,尽管一些惯用的Scala代码比起惯用的Java代码会容易产生更多(短暂的)垃圾——函数式风格的副产品。Hotspot的分代垃圾收集通常使这不成问题,因为短暂的(short-lived)垃圾在大多情形下会被有效的释放掉。 在谈GC调优话题前,先看看这个Attila的报告,它阐述了我们在GC方面的一些经验。 Scal
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。 当我们不再需要某个东西时会发生什么?JavaScript 引擎如何发现它并清理它? 可达性(Reachability) JavaScript 中主要的内存管理概念是 可达性。 简而言之,“可达”值是那些以某种方式可访问或可用的值。它们一定是存储在内存中的。 这里列出固有的可达值的
垃圾收集,引用计数,显式分配 和所有的现代语言一样,OCaml提供垃圾收集器,所以你不用像C/C++一样显式地分配和释放内存。 JWZ在他的文章 "Java sucks" rant(Java蛋疼(怒)!): 第一个好家伙是Java没有 free()。其他的都没有所谓了。这几乎掩盖了所有的缺点,不管有多糟糕, 这个有点让后续文档基本都没有意义了,但是...(译注:但是啥大家自己看吧) OCaml的垃
有人能给我解释一下原因吗?
主要内容:垃圾回收器函数,实例Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。 Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。 Lua 实现了一个增量标记-扫描收集器。 它使用
主要内容:1 什么是Java 垃圾回收,2 Java 垃圾回收的优势,3 如何取消对象引用,4 finalize()方法,5 gc()方法,6 Java 垃圾回收的例子1 什么是Java 垃圾回收 在Java中,垃圾意味着未引用的对象。 垃圾回收是自动回收运行时未使用的内存的过程。换句话说,这是销毁未使用对象的一种方法。 我们在C语言中使用free() 函数,在C ++中使用delete()。但是,在Java中它是自动执行的。因此,java提供了更好的内存管理。 2 Java 垃圾回收的优势 它