TL; DR我正在寻找一种让一个线程在另一个线程中引发事件的方法
编辑:
我说“立即”一词,正如一些评论家指出的那样,这是不可能的。我的意思是,如果gui线程处于空闲状态,则应该在毫秒到十亿分之一秒的范围内相当快地发生(这应该是正确的,如果我做对的话)。
案例示例: 我有一个具有Parent类的项目。该Parent类创建一个子线程“
Gui”,该子线程包含一个javafx应用程序并实现Runnable。Parent和Gui都引用了相同的BlockingQueue。
我想发生的事情:
我希望能够将对象从父类发送到Gui线程,并让Gui接收某种事件,该事件立即调用某种处理函数,因此我知道获得一个或队列中的更多对象,并将它们添加到gui。
“观察者模式”的其他解决方案通常包括一个观察者,该观察者坐在while循环中,检查一些同步队列中是否有新数据。这不适用于我的应用程序,因为Javafx要求仅从gui线程修改gui元素,并且必须很大程度上不占用gui线程,以便它有时间重绘内容并响应用户事件。循环将导致应用程序挂起。
我发现似乎有潜力的一个想法是从父线程中断Gui线程,并触发某种事件,但是我找不到任何办法来实现。
有任何想法吗?这种情况下的最佳做法是什么?
听起来,您实际上真正需要的就是通过调用FX Application
Thread上的UI更新Platform.runLater(...)
。这将安排一个更新,该更新将在FX Application
Thread有时间后立即执行,只要您没有过多的请求就可以很快地执行更新。下次出现渲染脉冲时,更新将对用户可见(因此从用户的角度来看,此更新将尽快发生)。
这是一个最愚蠢的示例:产生数据的异步类直接在UI上安排更新。
首先是一个简单的类来保存一些数据。我添加了一些功能来检查数据的“年龄”,即自构造函数被调用以来已经过了多长时间:
MyDataClass.java
public class MyDataClass {
private final int value ;
private final long generationTime ;
public MyDataClass(int value) {
this.value = value ;
this.generationTime = System.nanoTime() ;
}
public int getValue() {
return value ;
}
public long age() {
return System.nanoTime() - generationTime ;
}
}
这是一个简单的UI,显示接收到的所有数据,以及数据的“年龄”和所有数据的平均值:
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
public class UI {
private final TextArea textArea ;
private final Parent view ;
private long total ;
private long count ;
private final DoubleProperty average = new SimpleDoubleProperty(0);
public UI() {
textArea = new TextArea();
Label aveLabel = new Label();
aveLabel.textProperty().bind(average.asString("Average: %.3f"));
view = new BorderPane(textArea, null, null, aveLabel, null);
}
public void registerData(MyDataClass data) {
textArea.appendText(String.format("Data: %d (received %.3f milliseconds after generation)%n",
data.getValue(), data.age()/1_000_000.0));
count++;
total+=data.getValue();
average.set(1.0*total / count);
}
public Parent getView() {
return view ;
}
}
这是一类(异步地)睡眠很多并产生随机数据的类(有点像我的实习生…)。目前,它仅具有对UI的引用,因此可以直接安排更新:
import java.util.Random;
import javafx.application.Platform;
public class DataProducer extends Thread {
private final UI ui ;
public DataProducer(UI ui) {
this.ui = ui ;
setDaemon(true);
}
@Override
public void run() {
Random rng = new Random();
try {
while (true) {
MyDataClass data = new MyDataClass(rng.nextInt(100));
Platform.runLater(() -> ui.registerData(data));
Thread.sleep(rng.nextInt(1000) + 250);
}
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore and allow thread to exit
}
}
}
最后是应用程序代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class AsyncExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
UI ui = new UI();
DataProducer producer = new DataProducer(ui);
producer.start();
Scene scene = new Scene(ui.getView(), 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
运行此命令,我会在生成数据后约0.1毫秒内看到UI正在处理的数据,这符合您的要求。(第一个或第二个将花费更长的时间,因为它们是在start方法完成之前和物理显示UI之前生成的,因此对它们的调用Platform.runLater(...)
将需要等待该工作完成。)
这段代码的问题当然是,它DataProducer
与UI和JavaFX紧密耦合(Platform
直接使用该类)。您可以通过授予一般消费者处理数据的方式来删除此耦合:
import java.util.Random;
import java.util.function.Consumer;
public class DataProducer extends Thread {
private final Consumer<MyDataClass> dataConsumer ;
public DataProducer(Consumer<MyDataClass> dataConsumer) {
this.dataConsumer = dataConsumer ;
setDaemon(true);
}
@Override
public void run() {
Random rng = new Random();
try {
while (true) {
MyDataClass data = new MyDataClass(rng.nextInt(100));
dataConsumer.accept(data);
Thread.sleep(rng.nextInt(1000) + 250);
}
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore and allow thread to exit
}
}
}
然后
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class AsyncExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
UI ui = new UI();
DataProducer producer = new DataProducer(d -> Platform.runLater(() -> ui.registerData(d)));
producer.start();
Scene scene = new Scene(ui.getView(), 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
请注意,在Consumer
此处设置a
与提供事件处理程序非常相似:每当生成数据元素时,都会“通知”或“触发”使用者。List<Consumer<MyDataClass>>
如果您想通知多个不同的视图,可以轻松地将其扩展为一个,然后将使用者添加/删除到该列表中。数据类型MyDataClass
扮演事件对象的角色:它包含有关发生的确切信息。Consumer
是通用的功能接口,因此可以通过您选择的任何类或lambda表达式(如本例中所做的那样)来实现。
作为此版本的一个变体,您可以通过将a
抽象化为(这只是运行s的东西)来将的Platform.runLater(...)
执行与执行分离开:Consumer``Platform.runLater(...)``java.util.concurrent.Executor``Runnable
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.function.Consumer;
public class DataProducer extends Thread {
private final Consumer<MyDataClass> dataConsumer ;
private final Executor updateExecutor ;
public DataProducer(Consumer<MyDataClass> dataConsumer, Executor updateExecutor) {
this.dataConsumer = dataConsumer ;
this.updateExecutor = updateExecutor ;
setDaemon(true);
}
@Override
public void run() {
Random rng = new Random();
try {
while (true) {
MyDataClass data = new MyDataClass(rng.nextInt(100));
updateExecutor.execute(() -> dataConsumer.accept(data));
Thread.sleep(rng.nextInt(1000) + 250);
}
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore and allow thread to exit
}
}
}
和
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class AsyncExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
UI ui = new UI();
DataProducer producer = new DataProducer(ui::registerData, Platform::runLater);
producer.start();
Scene scene = new Scene(ui.getView(), 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
解耦类的另一种方法是使用a
BlockingQueue
传输数据。它具有可以限制队列大小的功能,因此,如果有太多待处理数据,则数据生成线程将阻塞。此外,您可以在UI类中“批量处理”许多数据更新,这在您以足够快的速度生成它们以使FX
Application
Thread充满太多更新时非常有用(我在这里没有显示该代码;您需要使用a中的数据,AnimationTimer
并进一步放松“立即”的概念。这个版本看起来像:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
public class DataProducer extends Thread {
private final BlockingQueue<MyDataClass> queue ;
public DataProducer(BlockingQueue<MyDataClass> queue) {
this.queue = queue ;
setDaemon(true);
}
@Override
public void run() {
Random rng = new Random();
try {
while (true) {
MyDataClass data = new MyDataClass(rng.nextInt(100));
queue.put(data);
Thread.sleep(rng.nextInt(1000) + 250);
}
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore and allow thread to exit
}
}
}
UI需要做更多的工作:它需要一个线程来重复从队列中取出元素。请注意,queue.take()
在没有可用元素之前,这些块将阻塞:
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
public class UI {
private final TextArea textArea ;
private final Parent view ;
private long total ;
private long count ;
private final DoubleProperty average = new SimpleDoubleProperty(0);
public UI(BlockingQueue<MyDataClass> queue) {
textArea = new TextArea();
Label aveLabel = new Label();
aveLabel.textProperty().bind(average.asString("Average: %.3f"));
view = new BorderPane(textArea, null, null, aveLabel, null);
// thread to take items from the queue and process them:
Thread queueConsumer = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
MyDataClass data = queue.take();
Platform.runLater(() -> registerData(data));
} catch (InterruptedException exc) {
// ignore and let thread exit
}
}
});
queueConsumer.setDaemon(true);
queueConsumer.start();
}
public void registerData(MyDataClass data) {
textArea.appendText(String.format("Data: %d (received %.3f milliseconds after generation)%n",
data.getValue(), data.age()/1_000_000.0));
count++;
total+=data.getValue();
average.set(1.0*total / count);
}
public Parent getView() {
return view ;
}
}
然后你就做
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class AsyncExample extends Application {
private final int MAX_QUEUE_SIZE = 10 ;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BlockingQueue<MyDataClass> queue = new ArrayBlockingQueue<>(MAX_QUEUE_SIZE);
UI ui = new UI(queue);
DataProducer producer = new DataProducer(queue);
producer.start();
Scene scene = new Scene(ui.getView(), 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
同样,所有这些版本都可以通过Platform.runLater(...)
计划更新来工作(存在各种将类解耦的机制)。至少从概念上讲,这实际上是将可运行对象放入一个无界队列中。FX
Application Thread从此队列中获取元素并运行它们(在该线程上)。因此,只要FX Application
Thread有机会,就立即执行runnable,这实际上是您可以实现的。
听起来好像不需要生成数据的线程才能阻塞数据,直到处理完数据为止,但是如果需要也可以实现(例如,只需将队列大小设置为1)。
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