我是Libgdx的新手,在使用游戏数据库时遇到麻烦。
我搜索了有关如何使用Libgdx使SQLite在Android和桌面应用程序上运行的教程,但没有找到一个简单的教程。
我上一次在Android中使用数据库时,创建了一个从扩展的类SQLiteOpenHelper
。
有没有一种简单的方法可以使用Libgdx做到这一点?或者至少,有人可以指出我的逐步教程或类似内容吗?
编辑
我忘了说我正在寻找可以让我管理诸如的版本的东西SQLiteOpenHelper
。换句话说,当我更改代码数据库的版本时,我想在apk安装中的Android中重新创建数据库。
解
按照@42n4
答案,我设法SQLiteOpenHelper
在Android应用程序和JDBC
桌面应用程序上使用SQLite数据库进行连接。
首先,我为桌面和Android应用程序创建了一个“通用类”:
//General class that needs to be implemented on Android and Desktop Applications
public abstract class DataBase {
protected static String database_name="recycling_separation";
protected static DataBase instance = null;
protected static int version=1;
//Runs a sql query like "create".
public abstract void execute(String sql);
//Identical to execute but returns the number of rows affected (useful for updates)
public abstract int executeUpdate(String sql);
//Runs a query and returns an Object with all the results of the query. [Result Interface is defined below]
public abstract Result query(String sql);
public void onCreate(){
//Example of Highscore table code (You should change this for your own DB code creation)
execute("CREATE TABLE 'highscores' ('_id' INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL , 'name' VARCHAR NOT NULL , 'score' INTEGER NOT NULL );");
execute("INSERT INTO 'highscores'(name,score) values ('Cris',1234)");
//Example of query to get DB data of Highscore table
Result q=query("SELECT * FROM 'highscores'");
if (!q.isEmpty()){
q.moveToNext();
System.out.println("Highscore of "+q.getString(q.getColumnIndex("name"))+": "+q.getString(q.getColumnIndex("score")));
}
}
public void onUpgrade(){
//Example code (You should change this for your own DB code)
execute("DROP TABLE IF EXISTS 'highscores';");
onCreate();
System.out.println("DB Upgrade maded because I changed DataBase.version on code");
}
//Interface to be implemented on both Android and Desktop Applications
public interface Result{
public boolean isEmpty();
public boolean moveToNext();
public int getColumnIndex(String name);
public float getFloat(int columnIndex);
[...]
}
}
然后,我DatabaseDesktop
为桌面应用程序创建了一个类:
public class DatabaseDesktop extends DataBase{
protected Connection db_connection;
protected Statement stmt;
protected boolean nodatabase=false;
public DatabaseDesktop() {
loadDatabase();
if (isNewDatabase()){
onCreate();
upgradeVersion();
} else if (isVersionDifferent()){
onUpgrade();
upgradeVersion();
}
}
public void execute(String sql){
try {
stmt.execute(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public int executeUpdate(String sql){
try {
return stmt.executeUpdate(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
public Result query(String sql) {
try {
return new ResultDesktop(stmt.executeQuery(sql));
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private void loadDatabase(){
File file = new File (database_name+".db");
if(!file.exists())
nodatabase=true;
try {
Class.forName("org.sqlite.JDBC");
db_connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:"+database_name+".db");
stmt = db_connection.createStatement();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void upgradeVersion() {
execute("PRAGMA user_version="+version);
}
private boolean isNewDatabase() {
return nodatabase;
}
private boolean isVersionDifferent(){
Result q=query("PRAGMA user_version");
if (!q.isEmpty())
return (q.getInt(1)!=version);
else
return true;
}
public class ResultDesktop implements Result{
ResultSet res;
boolean called_is_empty=false;
public ResultDesktop(ResultSet res) {
this.res = res;
}
public boolean isEmpty() {
try {
if (res.getRow()==0){
called_is_empty=true;
return !res.next();
}
return res.getRow()==0;
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public boolean moveToNext() {
try {
if (called_is_empty){
called_is_empty=false;
return true;
} else
return res.next();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public int getColumnIndex(String name) {
try {
return res.findColumn(name);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
public float getFloat(int columnIndex) {
try {
return res.getFloat(columnIndex);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
[...]
}
}
并DatabaseAndroid
为Android应用程序
public class DatabaseAndroid extends DataBase{
protected SQLiteOpenHelper db_connection;
protected SQLiteDatabase stmt;
public DatabaseAndroid(Context context) {
db_connection = new AndroidDB(context, database_name, null, version);
stmt=db_connection.getWritableDatabase();
}
public void execute(String sql){
stmt.execSQL(sql);
}
public int executeUpdate(String sql){
stmt.execSQL(sql);
SQLiteStatement tmp = stmt.compileStatement("SELECT CHANGES()");
return (int) tmp.simpleQueryForLong();
}
public Result query(String sql) {
ResultAndroid result=new ResultAndroid(stmt.rawQuery(sql,null));
return result;
}
class AndroidDB extends SQLiteOpenHelper {
public AndroidDB(Context context, String name, CursorFactory factory,
int version) {
super(context, name, factory, version);
}
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
stmt=db;
DatabaseAndroid.this.onCreate();
}
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
stmt=db;
DatabaseAndroid.this.onUpgrade();
}
}
public class ResultAndroid implements Result{
Cursor cursor;
public ResultAndroid(Cursor cursor) {
this.cursor=cursor;
}
public boolean isEmpty() {
return cursor.getCount()==0;
}
public int getColumnIndex(String name) {
return cursor.getColumnIndex(name);
}
public String[] getColumnNames() {
return cursor.getColumnNames();
}
public float getFloat(int columnIndex) {
return cursor.getFloat(columnIndex);
}
[...]
}
}
最后,我更改了Android和桌面应用程序的主要类:
public class Main extends AndroidApplication {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new MyGame(new DatabaseAndroid(this.getBaseContext())), false);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new LwjglApplication(new MyGame(new DatabaseDesktop()), "Example", MyGame.SCREEN_WIDTH, MyGame.SCREEN_HEIGHT,false);
}
}
注意:
我做了一个版本管理,就像SQLiteOpenHelper
使用时发生的那样PRAGMA user_version
。这样,我仅DataBase
在需要升级时更改类的版本。
我并没有把我做的所有方法都放在上面,Result
而是我认为更重要的方法也更重要。
编辑:我应该提到有关Udacity的libgdx游戏的两门新课程:https :
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https://github.com/udacity/ud406
问题内容: 有没有人有关于在SQLite中从Android上的libGDX存储数据的任何提示。我对Android SDK中使用的技术非常熟悉,但是我不知道如何从libGDX调用这些Android数据库函数。我知道从libGDX调用函数会使我的游戏无法在桌面上使用,但是我可以解决这个问题。 问题答案: 一种方法总是在您的主项目中创建一个界面,我们称它为。然后,让桌面和Android应用程序/活动都实
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