启动器在游戏中最常见。想想英雄联盟,星际争霸II或几乎所有的MMO。在开始实际游戏之前,您有一个小型启动器应用程序,负责更新和修补。
我想通过我正在开发的特定非游戏应用程序来朝这个方向发展。启动器的概念非常有意义:它检查更新,替换适当的二进制文件/库,运行完整性检查并启动应用程序。但是,启动器如何自我更新?这往往是罕见的事件,但是如何完成呢?启动程序实际上是否只是覆盖当前正在运行的二进制文件?还是下载后有某种交换步骤?我需要能够将(很少)更新发布到启动器(特别是如果我在启动器中发现一些错误)。
我的特定项目将是C#,但我对概念上相似的C ++和/或Java解决方案也感兴趣,以供将来参考。
我从未尝试过,但这就是我的猜测(假设您无法覆盖正在执行的文件。如果可以,这一切都比较简单)
Updater A checks if its the newest version
If launcher isnt the newest version
Download the differences (to save bandwidth) to file B
Apply the delta to own code into file C
Launch file C.
Close
If file C exists (update happened recently)
Try to delete C (update was previous launch, delete temporary file)
If delete fails (We are C, means A is out of date)
Copy C over A (update launcher)
Note that you can keep going, dont have to restart even though we are C.
If game isnt newest version
Download the differences (to save bandwidth) to file B
Apply the delta to game into file D
delete game
Rename D -> game
Run game
问题内容: 当我使用命令创建应用程序时,flutter徽标用作两个平台的应用程序图标。 如果我想更改应用程序图标,是否应同时进入两个平台目录并在其中替换图像?,分别用我指的是iOS和Android的平台目录来表示 。 还是可以将图像定义为Flutter Asset并且以某种方式生成图标? 问题答案: Flutter启动器图标旨在帮助快速生成适用于Android和iOS的启动器图标:https :
当我使用命令创建应用程序时,flutter徽标用作两个平台的应用程序图标。 如果我想更改应用程序图标,我是否应该同时转到两个平台目录并替换那里的图像呢?对于平台目录,我指的是iOS的和Android的。 或者有可能将一个图像定义为Flutter资产,图标以某种方式生成?。
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