下面的代码运行完全相同的计算3次(执行不大:基本上将1到100m的所有数字相加)。前两个块的运行速度大约比第三个块快10倍。我已经运行了该测试程序十次以上,结果显示出很小的差异。
如果有的话,我希望第三个块运行得更快(JIT编译),但是典型的输出是:
35974537
36368455
296471550
有人可以解释发生了什么吗?(请清楚一点,我不是要在这里修复任何问题,只是想更好地了解正在发生的事情)
注意:
-XX:+PrintGC
)-XX:+PrintGC -Xms1000m -Xmx1000m -XX:NewSize=900m
=>相同的结果如果将块提取到方法中,则所有运行都很快(无论该方法被调用3次还是循环调用都无济于事)
public static void main(String… args) {
//three identical blocks
{
long start = System.nanoTime();
CountByOne c = new CountByOne();
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100000000; i
) {
sum += c.getNext();
}
if (sum != c.getSum()) throw new IllegalStateException(); //use sum
long end = System.nanoTime();
System.out.println((end - start));
}
{
long start = System.nanoTime();
CountByOne c = new CountByOne();
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100000000; i
) {
sum += c.getNext();
}
if (sum != c.getSum()) throw new IllegalStateException(); //use sum
long end = System.nanoTime();
System.out.println((end - start));
}
{
long start = System.nanoTime();
CountByOne c = new CountByOne();
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
sum += c.getNext();
}
if (sum != c.getSum()) throw new IllegalStateException(); //use sum
long end = System.nanoTime();
System.out.println((end - start));
}
}
public static class CountByOne {
private int i = 0;
private int sum = 0;
public int getSum() {
return sum;
}
public int getNext() {
i += 1;
sum += i;
return i;
}
}
简短:即时编译器很笨。
首先,您可以使用该选项-XX:+PrintCompilation
查看JIT在何时进行操作。然后,您将看到类似以下内容:
$ java -XX:+PrintCompilation weird
168 1 weird$CountByOne::getNext (28 bytes)
174 1 % weird::main @ 18 (220 bytes)
279 1 % weird::main @ -2 (220 bytes) made not entrant
113727636
280 2 % weird::main @ 91 (220 bytes)
106265475
427228826
因此,您看到有时在第一个和第二个块中编译了main方法。
添加选项-XX:+PrintCompilation -XX:+UnlockDiagnosticVMOption
将为您提供有关JIT正在做什么的更多信息。请注意,它要求hsdis- amd64.so
在常见的Linux发行版中似乎不太可用。您可能必须要从OpenJDK自己编译它。
您得到的是getNext和main的大量汇编代码。
对我来说,在第一次编译中,似乎实际上只有main中的第一个程序块才被编译,您可以通过行号看出来。它包含如下有趣的内容:
0x00007fa35505fc5b: add $0x1,%r8 ;*ladd
; - weird$CountByOne::getNext@6 (line 12)
; - weird::main@28 (line 31)
0x00007fa35505fc5f: mov %r8,0x10(%rbx) ;*putfield i
; - weird$CountByOne::getNext@7 (line 12)
; - weird::main@28 (line 31)
0x00007fa35505fc63: add $0x1,%r14 ;*ladd
; - weird::main@31 (line 31)
(实际上,由于循环的展开和内联,它非常长)
显然在main的重新编译过程中,第二个AND第三个块将被编译。那里的第二个块看起来与第一个版本非常相似。(仅摘录)
0x00007fa35505f05d: add $0x1,%r8 ;*ladd
; - weird$CountByOne::getNext@6 (line 12)
; - weird::main@101 (line 42)
0x00007fa35505f061: mov %r8,0x10(%rbx) ;*putfield i
; - weird$CountByOne::getNext@7 (line 12)
; - weird::main@101 (line 42)
0x00007fa35505f065: add $0x1,%r13 ;*ladd
但是第三个块的编译方式不同。无需内联和展开
这次,整个循环如下所示:
0x00007fa35505f20c: xor %r10d,%r10d
0x00007fa35505f20f: xor %r8d,%r8d ;*lload
; - weird::main@171 (line 53)
0x00007fa35505f212: mov %r8d,0x10(%rsp)
0x00007fa35505f217: mov %r10,0x8(%rsp)
0x00007fa35505f21c: mov %rbp,%rsi
0x00007fa35505f21f: callq 0x00007fa355037c60 ; OopMap{rbp=Oop off=580}
;*invokevirtual getNext
; - weird::main@174 (line 53)
; {optimized virtual_call}
0x00007fa35505f224: mov 0x8(%rsp),%r10
0x00007fa35505f229: add %rax,%r10 ;*ladd
; - weird::main@177 (line 53)
0x00007fa35505f22c: mov 0x10(%rsp),%r8d
0x00007fa35505f231: inc %r8d ;*iinc
; - weird::main@180 (line 52)
0x00007fa35505f234: cmp $0x5f5e100,%r8d
0x00007fa35505f23b: jl 0x00007fa35505f212 ;*if_icmpge
; - weird::main@168 (line 52)
我的猜测是,JIT识别出这部分代码没有使用太多,因为它使用了第二个块执行中的html" target="_blank">性能分析信息,因此并未对其进行大量优化。而且,在所有相关部分都已编译之后,不重新编译一种方法,JIT似乎很懒。请记住,第一个编译结果根本不包含第二个/第三个块AT的源代码,因此JIT必须重新编译它。
问题内容: http://www.java2s.com/Open-Source/Java-Open-Source- Library/7-JDK/java/java/util/concurrent/ConcurrentLinkedQueue.java.htm 上面是ConcurrentLinkedQueue的源代码。我无法理解一种情况。 条件 (p == q) 如何出现在offer方法的以下代码片段
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预览窗口说明 预览窗口是内嵌于编辑器中的游戏视图功能,它可以不通过打开浏览器即可在编辑器中运行游戏,这样做的优势在于:运行后的游戏可以通过编辑器中的其它插件或gizmo实时调整游戏中的模型以及游戏运行时的状态等,做到游戏运行时的"所见即所得"。 预览窗口打开方式 在编辑器中通过顶部工具栏运行方式下拉框点击GameView(预览窗口)项即可开启预览窗口功能。 按钮操作说明 通过上述方式打开预览窗口后