许多Cocoa和CocoaTouch方法都将完成回调实现为Objective-
C中的块,而实现为Swift中的Closures。但是,在Playground中尝试这些操作时,永远不会调用完成操作。例如:
// Playground - noun: a place where people can play
import Cocoa
import XCPlayground
let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue:NSOperationQueue.currentQueue() {
response, maybeData, error in
// This block never gets called?
if let data = maybeData {
let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
println(contents)
} else {
println(error.localizedDescription)
}
}
我可以在Playground时间轴中看到控制台输出,但是println
在我的完成块中从未调用过…
true`。如果设置了此属性,则在您的顶级游乐场源完成时,我们将继续旋转主运行循环,而不是在那里停止游乐场,因此异步html" target="_blank">代码有机会运行。我们最终将在默认为30秒的超时后终止操场,但是如果您打开助手编辑器并显示时间轴助手,则可以对其进行配置。超时在右下角。
例如,在Swift 3中(使用URLSession
代替NSURLConnection
):
import UIKit
import PlaygroundSupport
let url = URL(string: "http://stackoverflow.com")!
URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
guard let data = data, error == nil else {
print(error ?? "Unknown error")
return
}
let contents = String(data: data, encoding: .utf8)
print(contents!)
}.resume()
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
或在Swift 2中:
import UIKit
import XCPlayground
let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.currentQueue()) { response, maybeData, error in
if let data = maybeData {
let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
println(contents)
} else {
println(error.localizedDescription)
}
}
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
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