我写了一个简单的Bag类。袋子中装有固定比例的温度枚举。它使您可以随机抓取一个,并在装满后自动自动装满。看起来像这样:
class Bag {
var items = Temperature[]()
init () {
refill()
}
func grab()-> Temperature {
if items.isEmpty {
refill()
}
var i = Int(arc4random()) % items.count
return items.removeAtIndex(i)
}
func refill() {
items.append(.Normal)
items.append(.Hot)
items.append(.Hot)
items.append(.Cold)
items.append(.Cold)
}
}
温度枚举看起来像这样:
enum Temperature: Int {
case Normal, Hot, Cold
}
我GameScene:SKScene
有一个常量实例属性bag:Bag
。(我也尝试过使用变量。)当我需要一个新的温度时,调用bag.grab()
一次didMoveToView
,在合适的时候调用touchesEnded
。
此呼叫随机地在中的if items.isEmpty
行崩溃Bag.grab()
。错误是EXC_BAD_INSTRUCTION
。检查调试器是否显示项目is
size=1
和[0] = (AppName.Temperature) <invalid> (0x10)
。
编辑 好像我不了解调试器信息。即使有效的数组也会显示size=1
和无关的值[0] =
。所以没有帮助。
我无法让它在操场上崩溃。这可能很明显,但我很困惑。
函数arc4random
返回UInt32
。如果获得的值大于Int.max
,则转换Int(...)
将崩溃。
使用
Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count)))
应该是一个更好的解决方案。
(责怪Alpha版本中奇怪的崩溃消息…)
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