在写这个问题之前,我已经
但是,我仍然难以理解如何在 图层 上进行基本转换。寻找用于平移,旋转和缩放的解释和简单示例非常困难。
今天,我终于决定坐下来,进行测试项目,然后找出答案。我的答案如下。
笔记:
您可以在图层上进行多种不同的转换,但是基本的转换是
要对进行转换CALayer
,您可以将图层的transform
属性设置为CATransform3D
类型。例如,要翻译图层,您可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
这个词Make
是在名称中使用创建初始转换:CATransform3D 做 翻译。随后应用的转换会忽略Make
。例如,参见此轮换后跟翻译:
let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi * 30.0 / 180.0, 20, 20, 0)
myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
现在我们已经有了进行转换的基础,让我们看一下如何进行转换的一些示例。不过,首先,我将展示如何设置项目,以防您也想玩这个项目。
对于以下示例,我设置了SingleViewApplication,并UIView
在情节提要中添加了具有浅蓝色背景的。我使用以下代码将视图连接到视图控制器:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myLayer = CATextLayer()
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// setup the sublayer
addSubLayer()
// do the transform
transformExample()
}
func addSubLayer() {
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
myLayer.string = "Hello"
myView.layer.addSublayer(myLayer)
}
//******** Replace this function with the examples below ********
func transformExample() {
// add transform code here ...
}
}
有很多不同的类型CALayer
,但我选择使用,CATextLayer
以便使变换在视觉上更加清晰。
平移变换将移动图层。基本语法是
CATransform3DMakeTranslation(tx: CGFloat, ty: CGFloat, tz: CGFloat)
其中tx
x坐标ty
的变化是y tz
的变化是z的变化。
例
在iOS中,坐标系的原点位于左上角,因此,如果我们想将图层向右移动90点,向下移动50点,则可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
笔记
transformExample()
上面项目代码中的方法中。tz
因此将设置为0
。比例转换会拉伸或压缩图层。基本语法是
CATransform3DMakeScale(sx: CGFloat, sy: CGFloat, sz: CGFloat)
其中sx
,sy
和sz
是分别用来缩放(乘以x,y和z坐标)的数字。
例
如果我们想将宽度减半并将高度加倍,我们将执行以下操作
myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
笔记
旋转变换使图层围绕锚点(默认情况下为图层的中心)旋转。基本语法是
CATransform3DMakeRotation(angle: CGFloat, x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat)
其中angle
是在弧度的角度,该层应该旋转和x
,y
和z
是的轴围绕其旋转。将轴设置为0会取消围绕该特定轴的旋转。
例
如果我们想将图层顺时针旋转30度,则可以执行以下操作:
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
笔记
x
和设置y
为0.0
并设置z
为1.0
。z
为,我们可以逆时针旋转-1.0
。为了组合多个变换,我们可以使用像这样的隐含
CATransform3DConcat(a: CATransform3D, b: CATransform3D)
但是,我们只会一个接一个地做。第一个转换将使用Make
其名称。以下转换将不使用Make
,但它们会将先前的转换作为参数。
例
这次,我们结合了之前的所有三个变换。
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
// translate
var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
// rotate
transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0)
// scale
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0)
// apply the transforms
myLayer.transform = transform
笔记
我们在不更改锚点的情况下完成了所有上面的转换。但是,有时有必要进行更改,例如,要围绕中心以外的其他点旋转。但是,这可能会有些棘手。
锚点和位置都在同一位置。锚点表示为图层坐标系的单位(默认为0.5, 0.5
),位置表示为上层坐标系。可以这样设置
myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
如果仅设置锚点而不更改位置,则框架会更改,因此位置将在正确的位置。或更准确地说,将根据新的锚点和旧位置重新计算框架。这通常会产生意外的结果。以下两篇文章对此进行了精彩的讨论。
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