我正在尝试学习GAE的通道API(使用Java),但是我不知道从哪里开始。
我经历了Channel API
Overview(Java),
但为简洁起见,此处发布的代码并不完整。
而且由于我是新手,如果可以使用完整的示例代码,这将非常有帮助。
谢谢,Shrey
您链接到的Channel API
Overview中的代码已经相当完整了,只是到处都是。我承认,一旦您理解了它,我觉得它比他们看上去的要简单得多,但是我很高兴他们犯了提供过多信息的错误。
在不增加多余信息的情况下,很难为此提供一个完整的解决方案,因为您使用Channel
API的某些方式有点取决于现有应用程序的基础结构。因此,我试图对AppEngine文档提供的内容进行详细说明,以期希望您能更好地理解。如有任何疑问,您可以通过注释提出具体问题。
首先,一些词汇:
在服务器上,您将需要执行以下操作:
ChannelService channelService = ChannelServiceFactory.getChannelService();
// The channelKey can be generated in any way that you want, as long as it remains
// unique to the user.
String channelKey = "xyz";
String token = channelService.createChannel(channelKey);
获得令牌后,您只需要一些方法即可将其获取到客户端代码。您链接到的AppEngine文档通过从Java
servlet提供HTML并调用来实现此目的index.replaceAll("\\{\\{ token \\}\\}", token)
。
他们的工作方式是将文字字符串{{ token }}
放入其JavaScript代码中(如下所示),因此,无论{{ token }}
JavaScript代码中出现的什么地方,它将被上述channelService.createChannel(...)
调用生成的实际令牌替换。请注意,您
不需要 将令牌注入以这种方式提供服务的客户端代码中,但这是一个很好的起点,因为这是他们的工作方式(并记录了下来)。
现在,您已经将令牌注入到JavaScript中,您需要将 带有通道令牌的代码获取到client 。
(请注意,如上所述,您也可以仅将令牌获得给客户端,并以此方式创建频道) 。他们拥有的代码是:
<body>
<script>
channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}');
socket = channel.open();
socket.onopen = onOpened;
socket.onmessage = onMessage;
socket.onerror = onError;
socket.onclose = onClose;
</script>
</body>
他们删节了有关如何从服务器上的文件读取此内容的详细信息,但是同样,您可以按照自己喜欢的任何方式进行操作。您还可以直接resp.getWriter().print(index)
在JavaServlet中使用来打印String
,其中index
是存储上面列出的HTML /
JavaScript内容的String。就像我最初说的那样,最适合您应用程序现有基础架构的还有很多事情要做。
他们打算为你定义自己的JavaScript函数onOpened
,onMessage
,onError
,和onClose
通道被打开时调用,收到一条消息,遇到错误,或分别关闭。您可能希望仅创建幼稚的实现以更好地了解发生了什么:
function onOpened() {
alert("Channel opened!");
}
function onMessage(msg) {
alert(msg.data);
}
function onError(err) {
alert(err);
}
function onClose() {
alert("Channel closed!");
}
我仍然建议将它们分离为单独的功能,以便您可以更轻松地扩展它们以进行试验和解决问题。有关JavaScript API的更多详细信息,请参见Channel
API JavaScript
Reference。
您需要建立一种机制来 获取要从客户端发送到服务器的数据
。再一次,您希望如何操作都无关紧要。AppEngine文档建议设置一个XMLHttpRequest
以实现此目的。
sendMessage = function(path, opt_param) {
path += '?g=' + state.game_key;
if (opt_param) {
path += '&' + opt_param;
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', path, true);
xhr.send();
};
在这里,opt_param
只是一串可选参数,格式为x=1&y=2&z=3
。这是他们为示例Tic-Tac-
Toe应用程序构建的所有基础结构,对Channel API的功能并不关键;就像我说的,您可以根据需要拨打此电话。
path
是您的Servlet的路径(您需要在web.xml文件中进行设置),该路径应该处理消息的发送和接收(请参阅以下部分)。
将消息从客户端发送到服务器后,您将需要一个servlet,该servlet可以 使用相同的通道密钥将更新发送到所有客户端 。
ChannelService channelService = ChannelServiceFactory.getChannelService();
// This channelKey needs to be the same as the one in the first section above.
String channelKey = "xyz"
// This is what actually sends the message.
channelService.sendMessage(new ChannelMessage(channelKey, "Hello World!"));
channelService.sendMessage(...)
上面的调用实际上是发送消息的方法,因此onMessage
上一节中定义的函数可以接收到该消息。
我希望这个答案足够完整(就此而言,是正确的),足以帮助您入门。他们放入文档中的大部分内容(以及我在此处的代码)都可以进行复制和粘贴,只需稍作调整即可。
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登录频道 1. 启动网络浏览接口。 若要将频道登录至Memory Stick™,需先将Memory Stick™正确插入PSP™内。 2. 开启正在传输支持RSS之内容的Web网页。 3. 从Web网页中选择代表RSS传输的图示。 请遵循画面指示,登录频道。登录后的频道会被保存至Memory Stick™或主机内存。 使用RSS频道指南 使用RSS频道指南,会显示RSS传输网站的网址集、检索网页。
2.4 频道终止 2.4.1 描述 通过调用该接口终止指定的域名的加速服务。 2.4.2 请求地址 地址:https://api.bokecs.com/channel/delete/{channelId} 2.4.3 请求方式 POST 2.4.4 请求参数 1) 请求入参 channelId 频道唯一标识 2)请求出参 { "code": "", "message": "" } code:接口
2.2 频道修改 2.2.1 描述 通过调用该接口为指定的域名修改频道回源、缓存策略、访问控制信息。 2.2.2 请求地址 地址:https://api.bokecs.com/channel/modify/{channelId} 2.2.3 请求方式 POST 2.2.4 请求参数 1) 请求入参 { "domain": { "origin_type": "", "orig