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如何在Gradle中为每种口味使用不同的资产文件夹创建两个应用程序?

邬良才
2023-03-14
问题内容

目前,我正在开发具有5种口味的应用程序,这是重要的build.gradle文件的一部分:

buildscript {
   repositories {
       mavenCentral()
   }
   dependencies {
       classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.14.0'
   }
}

apply plugin: 'com.android.application'

repositories {
    mavenCentral()
}

android {
    compileSdkVersion 20
    buildToolsVersion '20.0.0'

    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("")
            storePassword "password"
            keyAlias "alias"
            keyPassword "password"
        }
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 20

        applicationId 'application.package'
        signingConfig signingConfigs.release
    }

    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

    productFlavors {
        flavor1{
            applicationId 'com.flavor1.package'
        }
        flavor2{
            applicationId 'com.flavor2.package'
        }
        flavor3{
            applicationId 'com.flavor3.package'
        }
        flavor4{
            applicationId 'com.flavor4.package'
        }
        flavor5{
            applicationId 'com.flavor5.package'
        }
    }
}

dependencies {
    compile project(':SDK')
}

我必须在文件中进行一些更改,但是基本上就是这样。

问题:
我要求在资产文件夹中为每种口味提供不同的资产文件集,这将创建一个不同的apk文件,但具有相同的包名称。这些APK文件将以相同的应用程序上传到Google
Play,但用于不同的地区。

因此,程序包名称必须保持不变。因此,基本上,我需要创建一种机制,当它们中的每两个具有相同的程序包名称但具有不同的资产文件夹时,将创建10个风味。如何使用gradle完成此操作?

我试过使用BuildTypes来实现它,如下所示:

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
        sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assets']
    }
    releaseAlt {
        signingConfig signingConfigs.release
        sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assetsalt']
    }
}

但是由于某种原因,releaseAlt还会获取位于资产目录中的文件,而不是位于资产目录中的文件。


问题答案:

您可以为此使用buildTypes。

buildTypes {
  release {
    // ... the usual stuff here
  }
  releaseAlt {
    // .. the usual stuff here too like signing config etc...
  }
}

现在文件层次结构:

你应该有

project/
- app/
 - src/
  - main/
   - assets/
    - logo.png // Generic assets go here
   - java/
   - res/
   - ...

  - flavor1/
   - assets/
    - logo.png // Specific assets for all the flavor1 Variants

  - releaseAlt/
   - asset/
    - logo.png // Specific assets for all the releaseAlt Variants.

  - flavor1ReleaseAlt/
   - assets/
    - logo.png // very specific assets for the flavor1ReleaseAlt Variant
- SDK/

使用此文件层次结构,构建flavor1Release变体时,将具有来自的logo.png文件flavor1/assets/,但是构建flavor1ReleaseAlt变体时,此png将被on
from flavor1ReleaseAlt/assets/文件夹替换。

说明:

Gradle在配置上使用约定(默认情况下)。特别是在项目结构方面。当构建flavour1ReleaseAlt
Variant时,Gradle(实际上是Android插件;))正在寻找一个名为flavour1ReleaseAlt
/的文件夹,其中包含一些资产,资源,java等。这些是Gradle为此版本可以找到的最具体的应用程序资源。然后Gradle将寻找一个文件夹,简称为flavour1
/,以获取一些不太具体的应用程序资源。然后到一个更小的特定文件夹(称为releaseAlt /),最后到通用文件夹(main /)。

为了匹配Variant查找,不同的文件夹必须具有非常严格的名称:

  • flavourBuildType /。(顺序很重要)。
  • 味道/
  • buildType /
  • 主要/

希望这可以帮助。



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