理论上来说系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。当 CPU 比较闲的时候,设置线程优先级几乎不会有任何作用,而且很多操作系统压根不会不会理会你设置的线程优先级,所以不要让业务过度依赖于线程的优先级。
另外,线程优先级具有继承特性比如 A 线程启动 B 线程,则 B 线程的优先级和 A 是一样的。线程优先级还具有随机性 也就是说线程优先级高的不一定每一次都先执行完。
Thread 类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级。如Thread.MIN_PRIORITY(常数 1),Thread.NORM_PRIORITY(常数 5),Thread.MAX_PRIORITY(常数 10)。其中每个线程的优先级都在1 到10 之间,在默认情况下优先级都是Thread.NORM_PRIORITY(常数 5)。
一般情况下,不会对线程设定优先级别,更不会让某些业务严重地依赖线程的优先级别,比如权重,借助优先级设定某个任务的权重,这种方式是不可取的,一般定义线程的时候使用默认的优先级就好了。
相关方法:
public final void setPriority(int newPriority) //为线程设定优先级
public final int getPriority() //获取线程的优先级
设置线程优先级方法源码:
public final void setPriority(int newPriority) {
ThreadGroup g;
checkAccess();
//线程游戏优先级不能小于 1 也不能大于 10,否则会抛出异常
if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
throw new IllegalArgumentException();
}
//如果指定的线程优先级大于该线程所在线程组的最大优先级,那么该线程的优先级将设为线程组的最大优先级
if((g = getThreadGroup()) != null) {
if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
newPriority = g.getMaxPriority();
}
setPriority0(priority = newPriority);
}
}
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