BindableObjects
到目前为止,我一直在使用SwiftUI并了解etc 的概念(至少我希望我这样做)。
我遇到了一个愚蠢的问题,似乎找不到以下答案:如何初始化@Binding
变量?
我有以下代码:
struct LoggedInView : View {
@Binding var dismissView: Bool
var body: some View {
VStack {
Text("Hello World")
}
}
}
在我的预览代码中,我想传递该类型的参数Binding<Bool>
:
#if DEBUG
struct LoggedInView_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LoggedInView(dismissView: **Binding<Bool>**)
}
}
#endif
我将如何进行初始化?尝试过:
Binding<Bool>.init(false)
Binding<Bool>(false)
甚至:
@Binding var dismissView: Bool = false
但是没有一个…有什么想法吗?
LoggedInView
在您的应用中使用时,您确实需要提供一些绑定,例如@State
上一个视图中的或@EnvironmentObject
。
对于PreviewProvider
仅需要固定值的特殊情况,可以使用.constant(false)
例如
#if DEBUG
struct LoggedInView_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LoggedInView(dismissView: .constant(false))
}
}
#endif
我有一个类,我想用在另一个视图中设置的绑定变量初始化它。 查看- 需要使用 @Binding var $numberofNumbers 初始化的类 - init语句显然给出了一个错误,即self未初始化,而实例var用于初始化,这是不允许的。 我该如何避免这种情况?需要使用用户在第一个视图中输入的编号初始化该类。我在这里写了大概的代码,所以请忽略任何打字错误。
我正在处理一个货币输入屏幕,需要实现一个自定义的来根据初始化的金额设置一个状态变量。 我原以为这会起作用,但我得到了一个编译器错误:
Initialization 初始化 Although it doesn’t look superficially very different from initialization in C or C++, initialization in Go is more powerful. Complex structures can be built during initialization a
初始化是为类、结构体或者枚举准备实例的过程。这个过需要给实例里的每一个存储属性设置一个初始值并且在新实例可以使用之前执行任何其他所必须的配置或初始化。 你通过定义初始化器来实现这个初始化过程,它更像是一个用来创建特定类型新实例的特殊的方法。不同于 Objective-C 的初始化器,Swift 初始化器不返回值。这些初始化器主要的角色就是确保在第一次使用之前某类型的新实例能够正确初始化。 类类型的
new iSlider(DOM, DATA, OPTIONS) Name Type Description DOM dom 容器dom节点 DATA Array 数据列表 OPTIONS Object 配置项 DOM new iSlider(DOM, DATA, OPTIONS); {HTMLElement} 容器dom节点 作为第一个参数并不是必须的,会被OPTIONS.dom覆盖,但是这十分必
确认初始化操作 1)初始化操作用来清空此统计ID的统计数据 2)与启用新的统计ID不同的是,初始化操作使您不需更换网站上的统计代码就可以重新开始统计 注意:初始化操作将清除此统计ID的所有统计数据,此操作不可恢复!!!