我的二传手迅速遇到了一个奇怪的问题。我有带有代码的PlayingCard类:
var rank: NSInteger {
get{
return self.rank
}
set(rank){
self.rank = rank
}
}
var suit: NSString {
get{
return self.suit
}
set(suit){
self.suit = suit
}
}
init(suit: NSString, rank: NSInteger) {
super.init()
self.suit = suit
self.rank = rank
}
我在另一个类中使用此init()方法,实现如下所示:
init() {
super.init(cards: [])
for suit in PlayingCrad.validSuit() {
var rank: Int = 0
for rank; rank <= PlayingCrad.maxRank(); rank++ {
var card = PlayingCrad(suit: suit, rank: rank)
addCard(card)
}
}
}
当代码看起来像上面的代码时,我在一行中遇到了一个错误:
self.suit = suit
EXC_BAD_ACCESS(code=2, adress=0x7fff5c4fbff8)
但是,当我从 等级 和 西服 属性中删除setter和getter时,它工作正常,没有出现错误。
您能解释一下为什么出现此 EXC_BAD_ACCESS 错误吗?
谢谢您的帮助
通过写这个…
set(suit) {
self.suit = suit
}
…引入无限循环,因为您是从设置器内部调用设置器的。
如果不计算您的属性,则应利用willSet
和didSet
通知者在属性更改之前/之后执行任何其他工作。
顺便说一句,您也应该删除te getter。访问该属性时,它将导致另一个无限循环。
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