考虑以下(脆弱的)JavaScript代码:
var img = new Image;
img.src = "data:image/png;base64,..."; // Assume valid data
// Danger(?) Attempting to use image immediately after setting src
console.log( img.width, img.height );
someCanvasContext.drawImage( img, 0, 0 );
// Danger(?) Setting onload after setting src
img.onload = function(){ console.log('I ran!'); };
问题
onload
调用回调(在更改src之后设置)?实验测试
我用类似的代码创建了一个简单的测试页面。在Safari我的第一次测试,都是由本地打开HTML网页(file:///
URL),并从我的服务器加载它,结果显示一切工作:高度和宽度是正确的,在画布上绘制的作品,并且在onload
还火。
在Firefox v3.6(OSX)中,启动浏览器后加载页面显示高度/宽度在设置后立即不正确,drawImage()
失败。(但是onload
处理程序会触发。)但是,再次加载页面时,显示宽度/高度在设置并drawImage()
工作后立即正确。Firefox似乎将数据URL的内容缓存为图像,并在同一会话中使用时立即可用。
在Chrome v8(OS X)中,我看到的效果与在Firefox中的效果相同:该图像无法立即显示,但是需要一些时间才能从数据URL异步“加载”。
除了实验证明上面的浏览器可以正常工作还是不能正常工作外,我真的很喜欢指向规范的链接。到目前为止,我的Google-fu尚未完成任务。
安全使用
对于不了解上述原因为何有危险的人,请知道使用以下图像是安全的:
// First create/find the image
var img = new Image;
// Then, set the onload handler
img.onload = function(){
// Use the for-sure-loaded img here
};
// THEN, set the src
img.src = '...';
由于没有一个目前尚未发现这是怎么任何规格 应该 的行为,我们将不得不与它是如何满足 不 循规蹈矩。以下是我的测试结果。
| is image data usable right | does onload callback set after src
| after setting src? | is changed still get invoked?
------------+-----------------------------+-------------------------------------
Safari 5 | yes | yes
------------+-----------------------------+-------------------------------------
Chrome 8 | no (1st page load), but | yes
FireFox 3.6 | yes thereafter (cached) |
------------+-----------------------------+-------------------------------------
IE8 | yes (32kB data limit) | yes
------------+-----------------------------+-------------------------------------
IE9b | yes | no
------------+-----------------------------+-------------------------------------
综上所述:
onload
事件。onload
在设置src
并希望调用它后设置处理程序。如果有人可以找到讨论此问题的规范,我会很乐意接受他们的回答。
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