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如何将简单的onClick事件处理程序添加到canvas元素?

计寒
2023-03-14
问题内容

我是一位经验丰富的Java程序员,但是大约十年来第一次接触JavaScript / HTML5。我完全困惑于应该是有史以来最简单的事情。

作为示例,我只想绘制一些东西并为其添加事件处理程序。我确定我在做一些愚蠢的事情,但是我搜索了所有内容,没有任何建议(例如,此问题的答案:
添加onclick属性以使用JavaScript输入。我正在使用Firefox10.0.1。我的代码如下。您会看到多条注释行,每行末尾都有关于发生(或未发生)的描述。

这里正确的语法是什么?我要疯了!

<html>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"/>
    <script language="JavaScript">
        var elem = document.getElementById('myCanvas');
        // elem.onClick = alert("hello world");  - displays alert without clicking
        // elem.onClick = alert('hello world');  - displays alert without clicking
        // elem.onClick = "alert('hello world!')";  - does nothing, even with clicking
        // elem.onClick = function() { alert('hello world!'); };  - does nothing
        // elem.onClick = function() { alert("hello world!"); };  - does nothing
        var context = elem.getContext('2d');
        context.fillStyle = '#05EFFF';
        context.fillRect(0, 0, 150, 100);
    </script>

</body>

问题答案:

绘制canvas元素时,您只是在即时模式下绘制位图。

绘制的元素(形状,线条,图像)除使用的像素和颜色外没有其他表示形式。

因此,要获取元素(形状)上的click事件,您需要捕获HTML元素上的click事件,并使用一些数学运算来确定单击了哪个元素,前提是您要存储元素的宽度/高度和x / y偏移量。canvas``canvas

要将click事件添加到canvas元素,请使用…

canvas.addEventListener('click', function() { }, false);

要确定单击了什么元素…

var elem = document.getElementById('myCanvas'),
    elemLeft = elem.offsetLeft,
    elemTop = elem.offsetTop,
    context = elem.getContext('2d'),
    elements = [];

// Add event listener for `click` events.
elem.addEventListener('click', function(event) {
    var x = event.pageX - elemLeft,
        y = event.pageY - elemTop;

    // Collision detection between clicked offset and element.
    elements.forEach(function(element) {
        if (y > element.top && y < element.top + element.height 
            && x > element.left && x < element.left + element.width) {
            alert('clicked an element');
        }
    });

}, false);

// Add element.
elements.push({
    colour: '#05EFFF',
    width: 150,
    height: 100,
    top: 20,
    left: 15
});

// Render elements.
elements.forEach(function(element) {
    context.fillStyle = element.colour;
    context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height);
});​

此代码将click事件附加到canvas元素,然后将一个形状(element在我的代码中称为an
)推入elements数组。您可以在此处添加任意数量的内容。

创建对象数组的目的是让我们稍后可以查询它们的属性。将所有元素都推入数组后,我们循环浏览并根据其属性渲染每个元素。

click被触发事件,代码遍历元素和确定该点击是在任何中的元件的elements阵列。如果是这样,它将触发一个alert(),可以很容易地对其进行修改以执行某些操作,例如删除数组项,在这种情况下,您需要一个单独的
渲染 函数来更新canvas

为了完整起见,为什么您的尝试不起作用…

elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking

这是将的返回值分配alert()给的onClick属性elem。它立即调用alert()

elem.onClick = alert('hello world');  // displays alert without clicking

在JavaScript中,'"在语义上是相同的,词法分析器可能使用['"]引号。

elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking

您正在为的onClick属性分配一个字符串elem

elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; // does nothing

JavaScript区分大小写。该onclick属性是附加事件处理程序的古老方法。它仅允许将一个事件附加到该属性,并且在序列化HTML时该事件可能会丢失。

elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; // does nothing

再次,' === "



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