dropzone1
数组的元素仅反映初始的top,left值,不反映最新的top,left值。
在draw()
功能我推top
&left
值topLeft
阵列,最后把它推到dropzone1
阵列内move()
的功能,初始top
,left
值被示出,但它不反映最新的电流top
,left
的值。
export class FloorZoneComponent {
urlFloorZoneIn: any;
roomsFloorZoneIn: any;
existingDroppedItemZoneIn: any[] = [];
@Input() urlFloorZone;
@Input() roomsFloorZone;
@Input() currentBoxFloorZone;
@Input() existingDroppedItem: any[] = [];
dropzone1 = [];
currentBox?: string = this.currentBoxFloorZone;
mouse = {
x: null,
y: null,
down: false
};
will_draw = false;
left;
top;
topLeft = [];
@ViewChild('parentparent') parentparent;
@HostListener('mousedown', ['$event'])
onMousedown(event) {
this.mouse.down = true;
}
@HostListener('mouseup', ['$event'])
onMouseup(event) {
this.mouse.down = false;
}
documentMouseMove(e: MouseEvent) {
// move logic
if(!this.mouse.down) { return; }
const container_rect = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
this.mouse.x = e.clientX - container_rect.left;
this.mouse.y = e.clientY - container_rect.top;
if(!this.will_draw) {
requestAnimationFrame(this.draw.bind(this));
this.will_draw = true;
}
}
draw() {
this.will_draw = false;
const { width, height} = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
const perc_x = this.mouse.x / width * 100;
const perc_y = this.mouse.y / height * 100;
// -5 to center (elem has its width set to 10%)
console.log('left', (perc_x - 5) + '%');
this.left = perc_x - 5;
this.topLeft = []
this.topLeft.push(this.left);
// -5 to center (elem has its height set to 10%)
console.log('top', (perc_y - 5) + '%');
this.top = perc_y - 5;
this.topLeft.push(this.top)
}
ngOnChanges(changes: SimpleChanges) {
if (changes.urlFloorZone && changes.urlFloorZone.currentValue) {
this.urlFloorZoneIn = changes.urlFloorZone.currentValue;
}
if (changes.roomsFloorZone && changes.roomsFloorZone.currentValue) {
this.roomsFloorZoneIn = changes.roomsFloorZone.currentValue
}
if(changes.existingDroppedItem && changes.existingDroppedItem.currentValue){
this.existingDroppedItemZoneIn = changes.existingDroppedItem.currentValue;
}
}
move(box: string, toList: string[]): void {
box = this.currentBoxFloorZone;
let objTemp:any = {
pos:[]
};
objTemp.dis = this.currentBoxFloorZone;
for(var i=0; i < this.topLeft.length; i++){
objTemp.pos.push(this.topLeft[i]);
}
this.removeBox(box, this.dropzone1);
toList.push(objTemp);
}
removeBox(item: string, list) {
if (list.indexOf(item) !== -1) {
list.splice(list.indexOf(item), 1);
}
}
}
我通话move()
功能和推动名和top
,left
值dropzone1
数组
<div (mousemove)="documentMouseMove($event)" #parentparent>
<div class="dropzone"
(drop)="move(currentBox, dropzone1)">
<div class="box"
*ngFor="let existingZone of existingDroppedItemZoneIn">
{{ existingZone.dis }}
<span style="display: none">{{existingZone.left}}</span>
<span style="display: none">{{existingZone.top}}</span>
</div>
<div class="box"
*ngFor="let box of dropzone1"
(dragStart)="currentBox = box">
{{ box.dis.dis }}
<span style="display: none">{{box.pos[1]}}</span>
<span style="display: none">{{box.pos[0]}}</span>
</div>
</div>
</div>
我也可以登录最新top
,left
从价值在控制台draw()
的功能,但该*ngFor
元素不反映最新的一个
添加stackblitz链接
在此链接问题中,这里是hello.component,我在其中分配top和left值,in draw()
和move()
函数。
现在,我已经提供了静态数组的框值app.component
,然后将其推入dropzone1
存在问题的hello.component中的数组。
我想我已经解决了这个问题,但是如果有人建议的话该如何解决。
因此,每当放一个新盒子时,该move()
函数就会被调用
(drop)="move(currentBox, dropzone1)"
从其中top
,left
值被推到框属性和插值到视图。现在top
,left
值从何处进入,它们来topleft
自由draw()
函数创建的数组。
因此,最初的top
,left
价值被插入。但当相同的元素被再次拖则仅draw()
函数被调用和top
,left
计算值,但没有得到推,因为move()
当新的元素被删除功能只调用。
因此,如何将插值数据绑定到从draw()
函数计算得出的top,left的最新值。请提出建议。
发生这种情况是因为move()
仅当将块从 Gray区域之外移动时才调用your,但是draw()
所有鼠标移动都调用了your 。
currentBox
选择并移动位置时,您需要更新位置。
draw() {
const movingBlockIndex = (this.dropzone1.indexOf(this.currentBox));
if (movingBlockIndex > -1) {
this.will_draw = false;
const { width, height } = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
const perc_x = this.mouse.x / width * 100;
const perc_y = this.mouse.y / height * 100;
// -5 to center (elem has its width set to 10%)
// console.log('left', (perc_x - 5) + '%');
this.left = perc_x - 5;
this.topLeft = []
this.topLeft.push(this.left);
// -5 to center (elem has its height set to 10%)
// console.log('top', (perc_y - 5) + '%');
this.top = perc_y - 5;
this.topLeft.push(this.top)
this.dropzone1[movingBlockIndex].pos[0] = (perc_x - 5);
this.dropzone1[movingBlockIndex].pos[1] = (perc_y - 5);
}
}
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