我想得到一个表示像这样的json的字符串:
{“投票”:{“ option_A”:“ 3”}}
并在其中包含一个“计数”键, 这样结束:
{“投票”:{“ option_A”:“ 3”},“ count”:“ 1”}
这就是为什么我计划将其转换为json以便可以添加计数然后再次将其设置为字符串的原因。 问题是我不知道该json的结构
,所以我无法使用,json.Unmarshal(in, &myStruct)
因为该结构有所不同。我怎样才能做到这一点?非常感谢你
您实际上只需要一个结构,如注释中所述,在字段上的正确注释将产生所需的结果。JSON并不是一种非常多种多样的数据格式,它定义明确,并且任何json片段,无论它多么复杂和令人困惑,都可以很容易地在模式和Go和对象中以100%的精度表示。其他大多数OO编程语言。这是一个例子。
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type Data struct {
Votes *Votes `json:"votes"`
Count string `json:"count,omitempty"`
}
type Votes struct {
OptionA string `json:"option_A"`
}
func main() {
s := `{ "votes": { "option_A": "3" } }`
data := &Data{
Votes: &Votes{},
}
err := json.Unmarshal([]byte(s), data)
fmt.Println(err)
fmt.Println(data.Votes)
s2, _ := json.Marshal(data)
fmt.Println(string(s2))
data.Count = "2"
s3, _ := json.Marshal(data)
fmt.Println(string(s3))
}
https://play.golang.org/p/ScuxESTW5i
根据您最近的评论,您可以通过使用interface{}
代表除计数之外的数据,使计数成为字符串并将其余的blob推入到,interface{}
从而基本上可以接受任何内容,来解决这一问题。话虽这么说,Go是一种具有相当严格的类型系统的静态类型语言,但重申一下,您的声明“它可以是任何东西”是不正确的。JSON不能是任何东西。对于任何JSON片段,都有一个模式,一个模式可以定义JSON的许多变体。我建议您花一些时间来理解数据的结构,而不是将某些东西混在一起,因为它们是绝对无法定义的,并且对于知道自己正在做什么的人来说可能很容易。
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