我在中创建一个变量,html/template
并根据条件更改值。但是值的范围仅保留在以下if
条件内:
{{if .UserData}}
{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId := 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
在if条件内,我得到正确的值,但在外面0
。如何在$currentUserId
外界条件下使用?有人可以帮我吗?
Go
1.11添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=
:
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,请使用Assignment =
:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果变量在{{if}}
块外创建但在块内更改,则更改将在{{if}}
块后可见。
{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
像这样测试:
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
输出为(在Go Playground上尝试):
Before: 0
[<a href="#ask_question">Inside 99</a>]
[<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原始答案如下。
简短的答案是:您不能。
根据设计原理,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,而不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
在一个{{if}}
块中执行操作时,这将创建一个新变量,该变量将外部变量遮盖起来,并且其作用域扩展到{{end}}
动作。
text/template
包的“
变量”部分对此进行了描述(html/template
包也是如此):
变量的范围扩展到声明它的控制结构(“ if”,“ with”或“
range”)的“结束”动作,或者扩展到模板的末尾(如果没有这样的控制结构)。模板调用不会从调用点继承变量。
在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()
到您的模板,如果UserData
存在,则返回其id
UserData.UserId()
,如果不存在,则按0
您的情况返回。
这是一个如何完成的示例:
type UserData struct {
UserId int
}
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"CurrentUserId": func() int {
if u, ok := m["UserData"]; ok {
return u.(UserData).UserId
}
return 0
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`
它首先在没有的情况下执行模板UserData
,然后在UserData
具有的情况下执行模板UserId = 99
。输出为:
Current user id: 0
Current user id: 99
在Go Playground上尝试一下。
您还可以模拟可变变量,也可以使用注册的自定义函数进行模拟。您可以注册一个像SetCurrentUserId()
这样的函数,该函数将更改变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样可以安全地并发使用。
这是一个示例(它使用a map
作为模板数据,并将SetCurrentUserId()
当前用户ID设置为此映射中的值):
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"SetCurrentUserId": func(id int) string {
m["CurrentUserId"] = id
return ""
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
{{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
{{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`
这再次首先执行不带模板的模板UserData
,然后再使用UserData
具有的模板UserId = 99
。输出为:
Before:
Inside: 0
After: 0
Before: 0
Inside: 99
After: 99
在Go Playground上尝试一下。
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