我一直在研究Golang,并且已经实现了一些数据结构来学习该语言的工作方式。在为AVL树编写代码时遇到了以下问题:
从结构指针方法分配主指针似乎在函数范围之外无效。例如tree.rotateLeftToRoot()
不会导致tree.left
成为新树。
问题: 在Golang中,有没有一种方法可以在struct指针方法中重新分配指针,还是不建议这样做?在示例中,这将是"tree = prevLeft"
一行。
程式码片段:
//Graphical representation of t.rotateLeftToRoot():
// t L
// L R -> LL t
//LL LR LR R
func (tree *AvlTree) rotateLeftToRoot() {
if tree == nil {
return
}
prevLeft := tree.left
if prevLeft != nil {
tree.left = prevLeft.right //tree.left passed root its right branch
prevLeft.right = tree //tree becomes tree.left's right branch
tree.updateHeight()
prevLeft.updateHeight()
tree = prevLeft //desired behaviour: tree.left becomes the new tree
//actual behaviour: no effect when function returns
}
}
我尝试了其他设置树的值或地址的组合,但没有一个具有预期的效果。例如,*tree = *prevLeft
导致无限循环。
附加说明:返回tree
并设置"tree = tree.rotateLeftToRoot()"
可以避免此问题。这是可行的,但是当调用者确实只想能够调用一个函数来更新树时,混合效果并要求分配返回值似乎很肮脏。
可以从功能内将tree
其设置为prevLeft
吗?
指针是值,就像说int
数字一样。区别在于该值的解释:指针被解释为内存地址,而int
s被解释为整数。
当要改变类型的变量的值int
,则通过一个指向int
它的类型的*int
,并且修改尖锐的物体:*i = newvalue
(分配值是一个int
)。
指针也是如此:当您想要更改指针类型的变量的值时*int
,可以将指针传递给类型的指针,*int
然后**int
修改指向的对象:(*i = &newvalue
分配的值为*int
)。
需要传递指针,因为复制是根据传递的所有内容进行的,并且只能修改该副本。当你传递一个指针,同样的事情发生了:一个副本也取得了该指针的,但我们不修改该指针本身,而是
尖锐的 价值。
您要修改类型为的变量*AvlTree
。在Go语言中,接收者不能是指向指针的指针。规范:方法声明:
接收者的类型必须是以下形式:(
T
或者*T
使用括号),其中T
类型名称是。用表示的类型T
称为接收者 基本类型 ; 它不能是指针
或接口类型,并且必须在与方法相同的包中声明。
因此,您有2个选择:
要么编写一个简单的函数(而不是方法),该函数需要a **AvlTree
,您就可以传递树指针的地址,因此该函数可以修改树指针(指向的对象)
或从函数/方法返回树指针,并让调用者将其分配给作为树指针的变量。
解决您对返回树指针的担忧:这没有错。看一看内置函数append()
:它将函数附加到切片上
并
返回修改后的切片。您(调用方)必须将返回的切片分配给您的slice变量,因为append()
如果其他元素不适合原始切片(并且由于append()
采用了非指针,则修改后的值必须为回来)。
这是与#1结合使用的解决方案的样子:
func rotateLeftToRoot(ptree **AvlTree) {
tree := *ptree
if tree == nil {
return
}
prevLeft := tree.left
if prevLeft != nil {
tree.left = prevLeft.right
prevLeft.right = tree
tree = prevLeft
}
*ptree = tree
}
我已经在Go Playground上实现了它,以证明它可行。
我使用了这种类型:
type AvlTree struct {
value string
left *AvlTree
right *AvlTree
}
为了方便地检查结果,我实现了一些方法来产生string
表示形式:
func (tree *AvlTree) String() string { return tree.str(1) }
func (tree *AvlTree) str(n int) string {
if tree == nil {
return "<nil>"
}
return fmt.Sprintf("%q\n%s%v,%v\n%s", tree.value, strings.Repeat("\t", n),
tree.left.str(n+1), tree.right.str(n+1), strings.Repeat("\t", n-1))
}
这就是树的构造和变形方式:
tree := &AvlTree{
value: "t",
left: &AvlTree{
value: "L",
left: &AvlTree{
value: "LL",
},
right: &AvlTree{
value: "LR",
},
},
right: &AvlTree{
value: "R",
},
}
fmt.Println(tree)
rotateLeftToRoot(&tree)
fmt.Println(tree)
原始树(不进行转换):
"t"
"L"
"LL"
<nil>,<nil>
,"LR"
<nil>,<nil>
,"R"
<nil>,<nil>
以及转换后的树(正是您想要的):
"L"
"LL"
<nil>,<nil>
,"t"
"LR"
<nil>,<nil>
,"R"
<nil>,<nil>
如果C中有指针(char*names[])和指向指针的指针(char**cur_name=names);有指向指针的指针吗? 或者指向指针的指针只是一个链表?也许这是个愚蠢的问题,但我想知道答案。
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我试图理解在将值存储到结构或联合的成员中时,类型双关是如何工作的。 标准N1570指定 当值存储在结构或联合类型的对象(包括成员对象)中时,与任何填充字节相对应的对象表示的字节采用未指定的值。 所以我把它解释为如果我们有一个对象要存储到一个成员中,这样对象的大小等于,与填充相关的字节将具有未指定的值(即使我们定义了原始对象中的字节)。这是一个例子: 在我的机器。 打印的行为是否为这样的程序定义得很
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问题内容: 根据这个问题的回答 关于指针与接收器的值的规则是,可以在指针和值上调用值方法,但是只能在指针上调用指针方法 但实际上我可以对非指针值执行指针方法: 那么,这是怎么了?这是新功能吗?还是对问题的回答是错误的? 问题答案: 您正在对指针值调用“指针方法”。在表达式中: 是类型(非指针);由于该方法具有指针接收者,并且由于接收者值是非指针且可寻址,因此它是以下各项的简写形式: 这是在规范中: