我试图弄清楚tkinter
控制流程是如何工作的。
我想显示一个矩形并使它闪烁三下。我写了这段代码,但是没有用。我猜这是因为blink
在之前执行了mainloop
,实际上并没有画任何东西。如果是这样,我怎么能交换的控制流程blink
,并mainloop使其工作?
我的代码:
from tkinter import *
from time import *
def blink(rectangle, canvas):
for i in range(3):
canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "red")
sleep(1)
canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "white")
sleep(1)
root = Tk()
fr = Frame(root)
fr.pack()
canv = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
canv.pack()
rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
blink(rect, canv)
root.mainloop()
事件驱动的编程需要不同于过程代码的思维方式。你的应用程序正在无限循环中运行,将事件从队列中拉出并进行处理。要制作动画,你需要做的就是在适当的时间将项目放在该队列中。
Tkinter窗口小部件具有一个以命名的方法,该方法可让你安排函数在特定时间段后运行。第一步是编写一个对动画做一个“帧”的函数。就你而言,你将动画定义为在两种颜色之间切换。你需要的功能是检查当前颜色,然后切换到其他颜色:
def blink(rect, canvas):
current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")
new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)
现在,我们只需要使该函数每隔一秒运行三次即可:
root.after(1000, blink, rect, canv)
root.after(2000, blink, rect, canv)
root.after(3000, blink, rect, canv)
当你开始主循环时,一秒钟后颜色将改变,另一秒钟后颜色将再次改变,而三秒钟后颜色将再次改变。
这可以满足你的特定需求,但这不是一个很好的通用解决方案。一个更通用的解决方案是调用blink一次,然后blink在一段时间后再次调用自身。blink然后必须负责知道何时停止闪烁。你可以设置某种标志或计数器来跟踪眨眼了多少次。例如:
def blink(rect, canvas):
...
# call this function again in a second to
# blink forever. If you don't want to blink
# forever, use some sort of flag or computation
# to decide whether to call blink again
canvas.after(1000, blink, rect, canvas)
作为最后的建议,我建议你将程序定义为一个类,然后创建该类的实例。这样一来,你就不需要全局函数,也不需要传递太多的参数。对于20行程序,这并不重要,但是当你要编写实质性内容时,它就开始重要。
例如:
from tkinter import *
class MyApp(Tk):
def __init__(self):
Tk.__init__(self)
fr = Frame(self)
fr.pack()
self.canvas = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
self.canvas.pack()
self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
self.do_blink = False
start_button = Button(self, text="start blinking",
command=self.start_blinking)
stop_button = Button(self, text="stop blinking",
command=self.stop_blinking)
start_button.pack()
stop_button.pack()
def start_blinking(self):
self.do_blink = True
self.blink()
def stop_blinking(self):
self.do_blink = False
def blink(self):
if self.do_blink:
current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill")
new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color)
self.after(1000, self.blink)
if __name__ == "__main__":
root = MyApp()
root.mainloop()
我已经为我的一个脚本创建了一个小GUI。一切进展顺利。 当我点击一个按钮时,它会启动一个大功能,解析一些网站的大量数据。 但一旦我点击了按钮,程序就会冻结,直到函数完全运行。一切正常,但为什么我的GUI在函数执行过程中会冻结。我想打印一个小进度条,但这是不可能的。 以下是该计划的一部分: 在执行模块_1期间,我无法执行/打印任何内容。main()。。。GUI完全冻结。 模块1。main()函数是一
本文向大家介绍Python定时任务随机时间执行的实现方法,包括了Python定时任务随机时间执行的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 背景: 有一个爬虫服务,需要定时从公开网站上拉取一些数据,为了避免被识别为爬虫(防爬虫的识别需要根据很多特征,时间仅仅是其中一个维度),需要在指定的时间内,随机生成一个时间爬取 脚本是python写的,直接上代码... ps:下面看下python定时执
有时候,能够知道一个计算执行消耗的时间是非常有意义的,尤其是在对比和基准测试中。最简单的一个办法就是在计算开始之前设置一个起始时候,再由计算结束时的结束时间,最后取出它们的差值,就是这个计算所消耗的时间。想要实现这样的做法,可以使用 time 包中的 Now() 和 Sub 函数: start := time.Now() longCalculation() end := time.Now() de
出于某种原因,我为Checkbutton变量编写的代码在函数内部时不会改变其工作方式,但是在函数外部和在其自身脚本中时,它会工作。下面是函数外部的代码 下面是在函数内部定义的代码 对于代码的顶部,当我选中一个框时,变量变为True。对于最下面的一个,不管我做什么,它们都保持在False。
我正在研究一些排序算法和它们的执行时间。我在Python中实现了一些算法,我正在测量它们对一些数组进行排序需要多长时间。我发现Python原生实现了提姆排序作为列表的排序算法。然而,我想将原生提姆排序与我在GitHub上找到的实现(这个)进行比较。为什么原生实现需要0.000630140304565秒来对51200个元素的数组进行排序,而我之前链接的实现需要40.7546050549秒来对同一个数
问题内容: 这是GUI编程中的新功能,我正在尝试为我的python解析器之一创建GUI。 我知道 : Tkinter是单线程的。屏幕更新在整个事件循环中每次旅行时发生。每当您使用长时间运行的命令时,都在阻止事件循环完成迭代,从而阻止了事件的处理,从而阻止了重绘。 我的程序调用了一个大函数,大约需要5分钟才能完全运行它。因此,我猜唯一的解决方案是针对长期运行的命令使用线程。但是,我长期运行的命令已经