编辑:获得一些反馈后,我创建了一个新示例,该示例应更具可重复性。
我一直在用C 编写一个项目,其中涉及许多链表迭代。为了获得基准,我重写了Go中的代码。令人惊讶的是,我发现即使将-O标志传递给clang ,Go实现的运行速度也始终稳定〜10%。可能我只是缺少一些C ++的明显优化,但是我已经通过各种调整将自己的头撞墙了一段时间了。
这是一个简化的版本,在C 和Go中具有相同的实现,其中Go程序运行速度更快。它要做的就是创建一个具有3000个节点的链表,然后花1000000次遍历此列表所需的时间(C 中为7.5秒,Go中为6.8)。
C ++:
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
using ms = chrono::milliseconds;
struct Node {
Node *next;
double age;
};
// Global linked list of nodes
Node *nodes = nullptr;
void iterateAndPlace(double age) {
Node *node = nodes;
Node *prev = nullptr;
while (node != nullptr) {
// Just to make sure that age field is accessed
if (node->age > 99999) {
break;
}
prev = node;
node = node->next;
}
// Arbitrary action to make sure the compiler
// doesn't optimize away this function
prev->age = age;
}
int main() {
Node x = {};
std::cout << "Size of struct: " << sizeof(x) << "\n"; // 16 bytes
// Fill in global linked list with 3000 dummy nodes
for (int i=0; i<3000; i++) {
Node* newNode = new Node;
newNode->age = 0.0;
newNode->next = nodes;
nodes = newNode;
}
auto start = chrono::steady_clock::now();
for (int i=0; i<1000000; i++) {
iterateAndPlace(100.1);
}
auto end = chrono::steady_clock::now();
auto diff = end - start;
std::cout << "Elapsed time is : "<< chrono::duration_cast<ms>(diff).count()<<" ms "<<endl;
}
走:
package main
import (
"time"
"fmt"
"unsafe"
)
type Node struct {
next *Node
age float64
}
var nodes *Node = nil
func iterateAndPlace(age float64) {
node := nodes
var prev *Node = nil
for node != nil {
if node.age > 99999 {
break
}
prev = node
node = node.next
}
prev.age = age
}
func main() {
x := Node{}
fmt.Printf("Size of struct: %d\n", unsafe.Sizeof(x)) // 16 bytes
for i := 0; i < 3000; i++ {
newNode := new(Node)
newNode.next = nodes
nodes = newNode
}
start := time.Now()
for i := 0; i < 1000000; i++ {
iterateAndPlace(100.1)
}
fmt.Printf("Time elapsed: %s\n", time.Since(start))
}
Mac的输出:
$ go run minimal.go
Size of struct: 16
Time elapsed: 6.865176895s
$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ minimal.cpp -O3; ./a.out
Size of struct: 16
Elapsed time is : 7524 ms
lang版本:
$ clang++ --version
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix
编辑:UKMonkey提出了一个事实,即可以在Go中连续分配节点,而不是C 。为了测试这一点,我在C 中连续分配了一个向量,但这并没有改变运行时间:
// Fill in global linked list with 3000 contiguous dummy nodes
vector<Node> vec;
vec.reserve(3000);
for (int i=0; i<3000; i++) {
vec.push_back(Node());
}
nodes = &vec[0];
Node *curr = &vec[0];
for (int i=1; i<3000; i++) {
curr->next = &vec[i];
curr = curr->next;
curr->age = 0.0;
}
我检查了结果链接列表的确是连续的:
std::cout << &nodes << " " << &nodes->next << " " << &nodes->next->next << " " << &nodes->next->next->next << "\n";
0x1032de0e0 0x7fb934001000 0x7fb934001010 0x7fb934001020
前言:我不是C ++专家或汇编专家。但是我了解其中的一些知识,也许足以危险。
因此,我很激动,因此决定看一下为Go生成的汇编程序,然后跟着对clang ++的输出进行检查。
高层总结
稍后,我在x86-64汇编器中浏览两种语言的汇编器输出。此示例中代码的基本“关键部分”是一个非常紧密的循环。因此,它是该程序花费时间的最大贡献者。
紧密循环之所以如此重要,是因为现代CPU的执行指令通常比可以从内存中加载要引用的代码的相关值(例如进行比较)更快。为了实现它们所达到的超快速度,CPU执行了许多技巧,包括流水线化,分支预测等。紧密的循环通常是流水线的祸根,而实际上,如果值之间存在依赖关系,则分支预测可能仅会有所帮助。
从根本上讲,遍历循环包含四个主要块:
1. If `node` is null, exit the loop.
2. If `node.age` > 999999, exit the loop.
3a. set prev = node
3b. set node = node.next
这些中的每一个都由几个汇编器指令表示,但是Go和C
输出的块的顺序不同。C
有效地按顺序进行 3a, 1, 2, 3b
。Go版本按顺序进行3, 2, 1
。(它在段2上开始第一个循环,以避免在空检查之前发生分配)
实际上,与Go相比,clang
++输出的指令要少一些,并且应该进行较少的RAM访问(以增加一个浮点寄存器为代价)。可能有人会想到,以不同的顺序执行几乎相同的指令应该花费相同的时间,但这并未考虑流水线和分支预测。
要点
如果一个关键但很小的循环,可能会尝试手动优化此代码并编写汇编。忽略明显的原因(风险更大/更复杂/更容易出现错误),还需要考虑到,尽管Go生成的代码对于我测试过的两个Intel
x86-64处理器而言都更快,但AMD可能处理器,您将得到相反的结果。使用第N + 1代Intel,您也有可能获得不同的结果。
我的全面调查如下:
调查
注意: 我已经尽可能地简短了一些示例,包括截断文件名以及从程序集列表中删除多余的绒毛,因此您的输出可能看起来与我的略有不同。但是无论如何,我继续。
所以我跑去go build -gcflags -S main.go
获得该程序集清单,而我只是在真正地查看iterateAndPlace。
"".iterateAndPlace STEXT nosplit size=56 args=0x8 locals=0x0
00000 (main.go:16) TEXT "".iterateAndPlace(SB), NOSPLIT, $0-8
00000 (main.go:16) FUNCDATA $0, gclocals·2a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB)
00000 (main.go:16) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
00000 (main.go:17) MOVQ "".nodes(SB), AX
00007 (main.go:17) MOVL $0, CX
00009 (main.go:20) JMP 20
00011 (main.go:25) MOVQ (AX), DX
00014 (main.go:25) MOVQ AX, CX
00017 (main.go:25) MOVQ DX, AX
00020 (main.go:20) TESTQ AX, AX
00023 (main.go:20) JEQ 44
00025 (main.go:21) MOVSD 8(AX), X0
00030 (main.go:21) MOVSD $f64.40f869f000000000(SB), X1
00038 (main.go:21) UCOMISD X1, X0
00042 (main.go:21) JLS 11
00044 (main.go:21) MOVSD "".age+8(SP), X0
00050 (main.go:28) MOVSD X0, 8(CX)
00055 (main.go:29) RET
万一您失去上下文,我将在此处粘贴原始行和行号:
16 func iterateAndPlace(age float64) {
17 node := nodes
18 var prev *Node = nil
19
20 for node != nil {
21 if node.age > 99999 {
22 break
23 }
24 prev = node
25 node = node.next
26 }
27
28 prev.age = age
29 }
我立即注意到一些有趣的事情:
prev = node
。这是因为已经意识到分配可以被欺骗:在遍历node.next
时使用CX寄存器(即的值)来获取赋值prev
。这可能是SSA编译器可以实现的一个很好的优化冗余。node = node.next
东西,那就是在第一次循环跳过。在这种情况下,您可以将其视为do..while循环。总体上来说是次要的,因为它只会真正改变第一次迭代。但是也许就足够了吗?因此,让我们跳到您从中获得的C ++程序集clang++ -S -mllvm --x86-asm-syntax=intel -O3 minimal.cpp
。
.quad 4681608292164698112 ## double 99999
# note I snipped some stuff here
__Z15iterateAndPlaced: ## @_Z15iterateAndPlaced
## BB#0:
push rbp
Lcfi0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Lcfi1:
.cfi_offset rbp, -16
mov rbp, rsp
Lcfi2:
.cfi_def_cfa_register rbp
mov rcx, qword ptr [rip + _nodes]
xor eax, eax
movsd xmm1, qword ptr [rip + LCPI0_0] ## xmm1 = mem[0],zero
.p2align 4, 0x90
LBB0_2: ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
mov rdx, rax
mov rax, rcx
movsd xmm2, qword ptr [rax + 8] ## xmm2 = mem[0],zero
ucomisd xmm2, xmm1
ja LBB0_3
## BB#1: ## in Loop: Header=BB0_2 Depth=1
mov rcx, qword ptr [rax]
test rcx, rcx
mov rdx, rax
jne LBB0_2
LBB0_3:
movsd qword ptr [rdx + 8], xmm0
pop rbp
ret
这真的很有趣。生成的程序集总体上非常相似(忽略了汇编程序列出语法的方式上的细微差别)-它对不分配进行了类似的优化prev
。此外,C
++似乎消除了每次完成比较时都加载99999的需要(Go版本每次都在比较之前加载它)。
为了复制目的,我使用的东西的版本(在OSX High Sierra的x86-64 darwin mac上)
$ go version
go version go1.9.3 darwin/amd64
$ clang++ --version
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.39.2)
Target: x86_64-apple-darwin17.4.0
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