我正在尝试从(1.8.json下载)使用
Minecraft json
。一个样品:
{
"objects": {
"realms/lang/de_DE.lang": {
"hash": "729b2c09d5c588787b23127eeda2730f9c039194",
"size": 7784
},
"realms/lang/cy_GB.lang": {
"hash": "7b52463b2df4685d2d82c5d257fd5ec79843d618",
"size": 7688
},
"minecraft/sounds/mob/blaze/breathe4.ogg": {
"hash": "78d544a240d627005aaef6033fd646eafc66fe7a",
"size": 22054
},
"minecraft/sounds/dig/sand4.ogg": {
"hash": "37afa06f97d58767a1cd1382386db878be1532dd",
"size": 5491
}
}
}
实际的json更长,大约2940行。
我需要一种不完全疯狂的反序列化方法-使用JSONUtils我可以获得4411行代码,但是同一代码不能用于任何其他版本的Minecraft。
自动化工具可能非常有用,但并不完美-尤其是在字典方面。
首先要注意的是,它们的结构都是相同的,即它们都由hash
和size
属性组成。这意味着我们可以一遍又一遍地使用相同的类,而不是创建数百个相同的类:
' the type that repeats from your robot:
Public Class MinecraftItem
Public Property hash As String
Public Property size As Int32
End Class
由于自动化工具在运行中(它们不会向前看…或向后看),因此他们并不真正知道它们是否相同。接下来的事情是,在这种情况下,机器人生成的类将无法工作:
Public Property minecraft/sounds/music/game/creative/creative3.ogg As _
MinecraftSoundsMusicGameCreativeCreative3Ogg
作为属性名称,这是非法的。但是,这些名称可以用作Dictionary键。除了上述MinecraftItem
类之外,我们 可能还 需要一个容器类:
Public Class MinecraftContainer
Public objects As Dictionary(Of String, MinecraftItem)
End Class
至少有3种获取数据的方法:
Imports Newtonsoft.Json
Imports Newtonsoft.Json.Linq
Dim jstr As String = ...from whereever
' parse the json into a JObject
Dim js As JObject = JObject.Parse(jstr)
' if you somehow know the names, you can pluck out the data:
Dim mi = js("objects")("minecraft/sounds/mob/blaze/hit2.ogg")
Console.WriteLine(mi("hash").ToString & " " & mi("size").ToString)
第一行将原始json字符串解析为JObject。这使我们能够以各种方式处理内容。例如,我们可以在json中引用“对象”,并按名称引用它们,这正是下一行所发生的情况:
' drill into "objects", get the "...hit2.ogg" item
Dim mi = js("objects")("minecraft/sounds/mob/blaze/hit2.ogg")
如果您只需要从大文件中获取特定的项目,这将起作用。mi
创建的变量是“特殊” json令牌,因此请使用名称来获取所需的数据位
hash = mi("hash").ToString
size = mi("size").ToString
这将是 我的 首选方法。包括与Import
第一个示例相同的语句,然后:
' parse the json string
Dim js As JObject = JObject.Parse(jstr)
' deserialize the inner "objects" to a NET Dictionary
Dim myItems = JsonConvert.DeserializeObject(Of Dictionary(Of String, _
MinecraftItem))(js("objects").ToString)
这将从json 创建myItems
为Net Dictionary(Of String, MincraftItem)
。由于MinecraftObject
该类除了保留字典外 什么 也不做,因此我们跳过了它。
这些键是长名称,每个值都是一个MinecraftItem
,使您可以更常规地引用它们:
' get one of the items into a variable
gravel3 = myItems("minecraft/sounds/mob/chicken/step2.ogg")
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
gravel3.hash, gravel3.size.ToString)
如果您不熟悉.Net字典,则它有点像数组或列表,只是您通过一个Key
而不是索引来访问项目。要遍历它们:
Dim n As Integer = 0
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, MinecraftItem) In myItems
Console.WriteLine("Name: {0} Hash: {1} size: {2}",
kvp.Key,
kvp.Value.hash,
kvp.Value.size.ToString)
n += 1
If n >= 2 Then Exit For ' just print 3
Next
输出:
名称:三界/郎/ de_DE.lang哈希:10a54fc66c8f479bb65c8d39c3b62265ac82e742尺寸:8112
姓名:三界/郎/ cy_GB.lang哈希:14cfb2f24e7d91dbc22a2a0e3b880d9829320243尺寸:7347
姓名:我的世界/声音/暴民/鸡肉/
step2.ogg哈希:bf7fadaf64945f6b31c803d086ac6a652aabef9b尺寸:3838
请记住,Key始终是长路径名,每个.Value
都是 MinecraftItem
对象。
您可以使用以下MinecraftContainer
类跳过分析步骤:
Dim jstr As String = ...from whereever
Dim myJItems = JsonConvert.DeserializeObject(Of MinecraftContainer)(jstr)
请注意,这次,您将 下载的整个字符串 传递给JsonConvert
。结果将是一个额外的外部对象,其中包含一个名为“
Objects”的字典属性。因此,您使用一些主要参考文献来引用这些项目:
gravel3hash = myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").hash
gravel3 = myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg")
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
gravel3.hash, gravel3.size.ToString)
'or:
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").hash,
myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").size.ToString)
此方法只是要反序列化的一行代码,但这意味着
a)我必须定义容器类,
b)我必须使用myJItems.Object
钻入否则为空的容器才能获得Dictionary。
就个人而言,我会放弃使用方法2-额外增加一行代码,使其更易于使用。也就是说,您还可以从容器中提取字典集合:
Dim myItems As Dictionary(Of String, MinecraftItem)= myJItems.Object
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