我正在尝试创建一个使用设置和Gui模块的用户系统,并且当GUI模块请求使用pickle加载文件时,我总是遇到属性错误。这来自设置模块:
import pickle
import hashlib
class User(object):
def __init__(self, fname, lname, dob, gender):
self.firstname = fname
self.lastname = lname
self._dob = dob
self.gender = gender
self.type = 'General'
self._username = ''
self._hashkey = ''
def Report(self):
print("Full Name: {0} {1}\nDate of Birth: {2}\nGender: {3}\nAccess Level: {4}".format(self.firstname,self.lastname, self._dob, self.gender, self.type))
print(self._username)
def Genusername(self):
self._username = str(str(self._dob)[:2] + self.firstname[:2] + self.lastname[:2])
saveUsers(users)
def Genhashkey(self, password):
encoded = password.encode('utf-8','strict')
return hashlib.sha256(encoded).hexdigest()
def Verifypassword(self, password):
if self._hashkey == self.Genhashkey(password):
return True
else:
return False
class SAdmin(User):
def __init__(self, fname, lname, dob, gender):
super().__init__(fname, lname, dob, gender)
self.type = 'Stock Admin'
class Manager(User):
def __init__(self, fname, lname, dob, gender):
super().__init__(fname, lname, dob, gender)
self.type = 'Manager'
def saveUsers(users):
with open('user_data.pkl', 'wb') as file:
pickle.dump(users, file, -1) # PICKLE HIGHEST LEVEL PROTOCOL
def loadUsers(users):
try:
with open('user_data.pkl', 'rb') as file:
temp = pickle.load(file)
for item in temp:
users.append(item)
except IOError:
saveUsers([])
def userReport(users):
for user in users:
print(user.firstname, user.lastname)
def addUser(users):
fname = input('What is your First Name?\n > ')
lname = input('What is your Last Name?\n > ')
dob = int(input('Please enter your date of birth in the following format, example 12211996\n> '))
gender = input("What is your gender? 'M' or 'F'\n >")
level = input("Enter the access level given to this user 'G', 'A', 'M'\n > ")
password = input("Enter a password:\n > ")
if level == 'G':
usertype = User
if level == 'A':
usertype = SAdmin
if level == 'M':
usertype = Manager
users.append(usertype(fname, lname, dob, gender))
user = users[len(users)-1]
user.Genusername()
user._hashkey = user.Genhashkey(password)
saveUsers(users)
def deleteUser(users):
userReport(users)
delete = input('Please type in the First Name of the user do you wish to delete:\n > ')
for user in users:
if user.firstname == delete:
users.remove(user)
saveUsers(users)
def changePass(users):
userReport(users)
change = input('Please type in the First Name of the user you wish to change the password for :\n > ')
for user in users:
if user.firstname == change:
oldpass = input('Please type in your old password:\n > ')
newpass = input('Please type in your new password:\n > ')
if user.Verifypassword(oldpass):
user._hashkey = user.Genhashkey(newpass)
saveUsers(users)
else:
print('Your old password does not match!')
def verifyUser(username, password):
for user in users:
if user._username == username and user.Verifypassword(password):
return True
else:
return False
if __name__ == '__main__':
users = []
loadUsers(users)
这是GUI模块:
from PyQt4 import QtGui, QtCore
import Settings
class loginWindow(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.lbl1 = QtGui.QLabel('Username')
self.lbl2 = QtGui.QLabel('Password')
self.username = QtGui.QLineEdit()
self.password = QtGui.QLineEdit()
self.okButton = QtGui.QPushButton("OK")
self.okButton.clicked.connect(self.tryLogin)
self.cancelButton = QtGui.QPushButton("Cancel")
grid = QtGui.QGridLayout()
grid.setSpacing(10)
grid.addWidget(self.lbl1, 1, 0)
grid.addWidget(self.username, 1, 1)
grid.addWidget(self.lbl2, 2, 0)
grid.addWidget(self.password, 2, 1)
grid.addWidget(self.okButton, 3, 1)
grid.addWidget(self.cancelButton, 3, 0)
self.setLayout(grid)
self.setGeometry(300, 300, 2950, 150)
self.setWindowTitle('Login')
self.show()
def tryLogin(self):
print(self.username.text(), self.password.text())
if Settings.verifyUser(self.username.text(),self.password.text()):
print('it Woks')
else:
QtGui.QMessageBox.warning(
self, 'Error', 'Incorrect Username or Password')
class Window(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
users = []
Settings.loadUsers(users)
if loginWindow().exec_() == QtGui.QDialog.Accepted:
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
每个用户都是一个类,并放入列表中,然后当我仅加载设置文件并验证登录名时,使用pickle保存该列表,一切正常,但是当我打开GUI模块并尝试验证其是否无效时让我,我得到的错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users`Program\LoginGUI.py", line 53, in <module>
Settings.loadUsers(users)
File "C:\Users\Program\Settings.py", line 51, in loadUsers
temp = pickle.load(file)
AttributeError: Can't get attribute 'Manager' on <module '__main__' (built-in)>
问题在于,您 实际上是通过运行“设置”模块 来 腌制“设置”中定义的对象的 ,然后才尝试从GUI
模块中释放对象。
请记住,泡菜实际上并没有存储有关如何构造类/对象的信息,并且在进行酸洗时需要访问该类。有关更多详细信息,请参见有关使用Pickle的Wiki。
在pkl数据中,您看到所引用的对象是__main__.Manager
,因为在创建pickle文件时,“设置”模块是 主要的
(即,您将“设置”模块作为调用该addUser
功能的主要脚本运行)。
然后,您尝试取消对’Gui’的选择-
使该模块具有名称__main__
,然后在该模块中导入Setting。因此,当然Manager类实际上是Settings.Manager
。但是pkl文件不知道这一点,而是在中查找Manager类__main__
,并抛出AttributeError,因为它不存在(Settings.Manager
确实存在,但__main__.Manager
不存在)。
这是演示的最小代码集。
该class_def.py
模块:
import pickle
class Foo(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def main():
foo = Foo('a')
with open('test_data.pkl', 'wb') as f:
pickle.dump([foo], f, -1)
if __name__=='__main__':
main()
您运行上述操作以生成泡菜数据。该main_module.py
模块:
import pickle
import class_def
if __name__=='__main__':
with open('test_data.pkl', 'rb') as f:
users = pickle.load(f)
您运行上面的内容尝试打开pickle文件,这将引发与您看到的大致相同的错误。(略有不同,但是我猜那是因为我使用的是Python 2.7)
解决方案是:
Settings.addUser
从GUI或class_def.main
main_module进行调用)。这意味着pkl文件会将对象另存为Settings.Manager
或class_def.Foo
,然后可以在GUI``main_module
命名空间中找到它们。选项1的示例:
import pickle
import class_def
from class_def import Foo # Import Foo into main_module's namespace explicitly
if __name__=='__main__':
with open('test_data.pkl', 'rb') as f:
users = pickle.load(f)
选项2的示例:
import pickle
import class_def
if __name__=='__main__':
class_def.main() # Objects are being pickled with main_module as the top-level
with open('test_data.pkl', 'rb') as f:
users = pickle.load(f)
问题内容: 我有一堂课,为游戏中的玩家提供服务,创建他们以及其他东西。 我需要将这些播放器对象保存在文件中,以便以后使用。我已经尝试过pickle模块,但是我不知道如何保存多个对象并再次加载它们?有没有办法做到这一点,还是应该使用其他类(例如列表)并将对象保存并加载到列表中? 有没有更好的办法? 问题答案: 到目前为止,使用列表,元组或字典是最常见的方法: 打印: 但是,泡菜文件 可以 包含任意数
问题内容: 我有一堂课,为游戏中的玩家提供服务,创建他们以及其他东西。 我需要将这些播放器对象保存在文件中,以便以后使用。我已经尝试过pickle模块,但是我不知道如何保存多个对象并再次加载它们?有没有办法做到这一点,还是应该使用其他类(例如列表)并将对象保存并加载到列表中? 有没有更好的办法? 问题答案: 到目前为止,使用列表,元组或字典是最常见的方法: 输出: 但是,泡菜文件可以包含任意数量的
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