我正在为Unity
Engine开发多人api。我有Room和RoomManager结构。当我要创建房间时,我设置房间名称id(所有变量),然后将这个新房间附加到RoomManager结构中的allRoom数组中。之后,当我修改为房间变量时,便无法更改任何变量。我不知道为什么?
这是我的结构和方法:
RoomManager结构
type RoomManager struct {
allRooms []Room
roomCounter int
}
房间结构
type Room struct {
tag string
name string
password string
id int
cappacity int
maxVariableCount int
userList []User
roomVariables []RoomVariable
extensionHandlers []ExtensionRequest
InitializeMethod roomInitializeFunc
}
房间创建方法
func (roomManager *RoomManager) CreateRoom(settings RoomSettings, arwServer *ARWServer) *Room {
var newRoom Room
newRoom.InitializeMethod = settings.InitializeMethod
newRoom.name = settings.name
newRoom.password = settings.password
newRoom.tag = settings.tag
newRoom.cappacity = settings.cappacity
newRoom.maxVariableCount = settings.maxRoomVariableCount
newRoom.id = roomManager.roomCounter
roomManager.roomCounter++
newRoom.userList = make([]User, 0, newRoom.cappacity)
newRoom.roomVariables = make([]RoomVariable, 0, newRoom.maxVariableCount)
if newRoom.InitializeMethod != nil {
newRoom.InitializeMethod(arwServer, &newRoom)
}
roomManager.allRooms = append(roomManager.allRooms, newRoom)
return &newRoom
}
将用户添加到房间
func (room *Room) AddUserToRoom(arwServer *ARWServer, u User) {
room.userList = append(room.userList, u)
var arwObj ARWObject
arwObj.requestName = Join_Room
arwObj.eventParams.PutString("RoomName", room.name)
arwObj.eventParams.PutString("RoomTag", room.tag)
arwObj.eventParams.PutInt("RoomId", room.id)
arwObj.eventParams.PutInt("RoomCappacity", room.cappacity)
usersData := ""
for ii := 0; ii < len(room.userList); ii++ {
if room.userList[ii].name != u.name {
usersData += room.userList[ii].GetDataForOtherUser(u) + "''"
}
}
usersData = strings.TrimRight(usersData, "''")
arwObj.eventParams.PutString("Users", usersData)
arwServer.SendRequestToUser(u, arwObj)
var arwObjforTheOthers ARWObject
arwObjforTheOthers.requestName = User_Enter_Room
arwObjforTheOthers.eventParams.PutString("RoomName", room.name)
arwObjforTheOthers.eventParams.PutString("userName", u.name)
arwObjforTheOthers.eventParams.PutInt("userId", u.id)
arwObjforTheOthers.eventParams.PutString("isMe", "false")
room.SendRequestAllUserWithoutMe(*arwServer, arwObjforTheOthers, u)
fmt.Println("User join Room - User Name : ", u.name+" Room : "+u.lastRoom.name)
}
您的问题是您的结构具有非指针切片。在所有结构中,像这样将切片定义为指针切片
Rooms []*Room
您还需要定义函数以获取指针值,如下所示
func(room *Room) {}
详细说明。Go是按值传递。每当您从原始切片之一中拉出某些东西并将其传递给您的功能之一时,它都会得到一个副本。使用指针会修改切片中的实际值。
请参阅此示例。https://play.golang.org/p/ZThHrP0pds
package main
import (
"fmt"
)
type Thing struct {
Name string
}
func main() {
things := []Thing{}
thing := Thing{"thing1"}
// add to slice
// note that this is a function call
things = append(things, thing)
// attempt to change
thing.Name = "thing2"
fmt.Println(things[0].Name) // prints thing1
fmt.Println(thing.Name) // prints thing2
fmt.Println("------")
// try again
thing3 := things[0]
thing3.Name = "thing3"
// fail again
fmt.Println(things[0].Name) // prints thing1
fmt.Println(thing3.Name) // prints thing3
fmt.Println("------")
// do this instead
betterThings := []*Thing{} // slice of pointers
betterThing := &Thing{"thing2"} // betterThing is of type *Thing
// add to slice
betterThings = append(betterThings, betterThing)
// successfully change
betterThing.Name = "thing2"
fmt.Println(betterThings[0].Name) // prints thing2
fmt.Println(betterThing.Name) // prints thing2
}
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