我在将WebSocket服务器放入Docker容器时遇到麻烦。
这是服务器代码,它使用“ connected”写入新连接。
// server.go
func RootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
upgrader := websocket.Upgrader{ // (Uses gorilla/websocket)
ReadBufferSize: 4096,
WriteBufferSize: 4096,
}
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
if err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("connected")); err != nil {
panic(err)
}
}
func main() {
fmt.Println("server is running")
// For graceful shutdown
stop := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(stop, os.Interrupt)
server := http.Server{Addr: "localhost:8000"}
defer server.Close()
http.HandleFunc("/", RootHandler)
go func() {
err := server.ListenAndServe()
if err != nil && err != http.ErrServerClosed {
panic(err)
}
}()
<-stop
}
这是客户:
// client.go
func main() {
connection, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8000", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
_, b, err := connection.ReadMessage()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(b)) // "connected"
}
运行,server.go
然后client.go
打印“已连接”,表明代码正在工作。现在,我想将服务器放入Docker容器中。这是dockerfile
:
FROM golang:1.11.4-alpine3.8
COPY . $GOPATH/src/websocket-test
WORKDIR $GOPATH/src/websocket-test
RUN ["go", "build", "server.go"]
EXPOSE 8000
CMD ["./server"]
我使用这些命令来构建和启动容器,暴露8000 / tcp。
docker build -t websocket-test .
docker run -p 8000:8000 websocket-test
我可以确认服务器正在运行,因为它会显示“服务器正在运行”。如果我是从client.go
容器外部开始的,它将感到恐慌:
panic: read tcp [::1]:60328->[::1]:8000: read: connection reset by peer
我期望的结果与以前相同-在客户端打印“已连接”。该错误消息表示服务器在握手之前断开了连接。我不明白“
60328”的数字。据我所知,WebSocket不会在升级时更改端口,因此我应该可以只暴露8000。
我不知道必须更改什么才能通过WebSocket连接到我的服务器。
当您指定要监听的主机名或IP地址(在这种情况下localhost
解析为127.0.0.1
)时,服务器将仅监听该IP地址。
localhost
当您在Docker容器之外时,侦听不是问题。如果您的服务器仅侦听127.0.0.1:8000
,则您的客户端可以轻松连接到该服务器,因为该连接也是从进行的127.0.0.1
。
当您在Docker容器中运行服务器时,它只会127.0.0.1:8000
像以前一样监听。该127.0.0.1
是本地环回地址,它无法访问外的容器。
当您使用来启动Docker容器时-p 8000:8000
,它会将流量转发127.0.0.1:8000
到该容器的IP地址,在我的情况下为172.17.0.2
。
容器在docker0网络接口内获取IP地址(您可以通过ip addr ls
命令查看)
因此,当您的流量转发到上的容器时172.17.0.2:8000
,那里没有任何监听,并且连接尝试失败。
问题在于侦听地址:
server := http.Server{Addr: "localhost:8000"}
要解决您的问题,请将其更改为
server := http.Server{Addr: ":8000"}
这将使您的服务器侦听其容器的所有IP地址。
当您在Docker容器中公开端口时,Docker将创建iptables规则来进行实际转发。看到这个。您可以使用以下方法查看这些规则:
iptables -n -L
iptables -t nat -n -L
?> 完全协程化的Websocket服务器实现,继承自Co\Http\Server,底层提供了对WebSocket协议的支持,在此不再赘述,只说差异。 !> 此章节在v4.4.13后可用。 完整示例 Co\run(function () { $server = new Co\Http\Server("127.0.0.1", 9502, false); $server->handle
程序代码 ws_server.php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9502); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $r
开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器,提供 RPC 接口。通过完善和调用这些 RPC 接口,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 WebSocket 服务器 默认是剔除的,需要设置宏 USE_WEBSOCKET_SERVER = 1 以启用。可以通过以下两种方式启用。 方式 1:全平台启用——修改默认值 在 ccConfig.h 中,
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