考虑下面的代码…阅读前5行后,我试图暂停流:
var fs = require('fs');
var readline = require('readline');
var stream = require('stream');
var numlines = 0;
var instream = fs.createReadStream("myfile.json");
var outstream = new stream;
var readStream = readline.createInterface(instream, outstream);
readStream.on('line', function(line){
numlines++;
console.log("Read " + numlines + " lines");
if (numlines >= 5) {
console.log("Pausing stream");
readStream.pause();
}
});
输出(接下来复制)表明它在暂停后继续读取行。也许readline在缓冲区中排队了几行,并且无论如何都将它们喂给我…如果它继续在后台异步读取,这是有道理的,但是根据文档,我不知道该怎么做。应该有适当的行为。关于如何达到预期效果的任何建议?
Read 1 lines
Read 2 lines
Read 3 lines
Read 4 lines
Read 5 lines
Pausing stream
Read 6 lines
Pausing stream
Read 7 lines
因此,事实证明,即使在pause()之后,readline流也趋向于“滴落”(即泄漏一些额外的行)。文档没有明确说明,但这是事实。
如果要使pause()切换立即显示,则必须创建自己的行缓冲区并自己累积剩余的行。
暂停脚本的当前线程。 #p::Pause ; 按一次 Win+P 会暂停脚本. 再按一次则取消暂停. Pause [, On|Off|Toggle, OperateOnUnderlyingThread?] 参数 On|Off|Toggle 如果为空或省略, 则它默认为 Toggle. 否则, 请指定下列单词的其中一个: Toggle:如果在当前线程下的潜在线程处于运行状态,则暂停当前线程,否则让潜
1.若要暂停训练,请按下该按钮。显示暂停。若要继续训练,请点击绿色箭头图标。 2.若要停止训练,在记录训练期间或处于暂停模式时长按该按钮三秒钟,直至计数器清零。或者您可以点击并按住显示屏上的红色停止按钮。 如果在暂停后停止训练,则暂停后经过的时间不包括在总训练时间内。
若要暂停训练 长按正面按钮 或 在训练视图中向右滑动,找出并轻触暂停图标。 通过向左滑动您可以在暂停模式中看到训练总结。 恢复暂停的训练 轻触绿色箭头图标。 停止训练 在训练期间或在暂停模式中,长按正面按钮直至绿色计时器一直倒数。 或 在暂停模式中,轻触并按住红色停止图标可结束记录。
1.若要暂停训练,请按“返回”按钮。显示“记录已暂停”。若要继续训练,请按“开始”。 2.若要停止训练,在训练记录或处于暂停模式时长按“返回”按钮三秒钟,直到显示“记录已结束”。 如果在暂停后停止训练,则暂停后经过的时间不包括在总训练时间内。
我现在正在用JavaFX制作一个游戏。我只是想知道如何才能暂停动画计时器。我按键盘上的一个键,计时器会暂停,如果再按一次,它会恢复。有可能这样做吗?提前谢了。 之后我再次尝试使用timer.stop()和timer.start(),但计时器只停止,再也不会启动。
可能会有暂停应用的需求,那这里给做了一个。 实现非常简单,就是对容器的启动使用做了一个Sleep 当然还有另一种方案是将 replace 设置为 0