%%server1.erl:
-module(server1)
-export([start/2,rpc/2])
start(Name,Mod)->
register(Name,spawn(fun()->loop(Name,Mod,Mod:init())end)).
rpc(Name,Request)->
Name!{self(),Request},
receive
{Name,Response}->Response
end.
loop(Name,Mod,State)->
receive
{From,Request}->
{Response,State1}=Mod:handle(Request,State),
From!{Name,Response},
loop(Name,Mod,State1)
end.
这段代码实现了一个基本的服务器功能。
与常见的服务器不同,这个服务器不处理具体的业务,而是在接收到请求后调用传进来模块的相应方法(handle)去处理。
第二,这个服务器提供了向指定的进程发送指定消息的功能,个人觉得把这个rpc放到回调模块中可能更容易理解。
%%name_server:
-module(name_server).
-export([init/0,add/2,whereis/1,handle/2]).
-import(server1,[rpc/2]).
add(Name,Place)->rpc(name_server,{add,Name,Place}).
whereis(Name)->rpc(name_server,{whereis,Name}).
init()->dict:new().
handle({add,Name,Place},Dict)->{ok,dict:store(Name,Place,Dict)};
handle({whereis,Name},Dict)->{dict:find(Name,Dict),Dict}.
这是一个回调模块,可用于初始化服务器,提供服务器调用的接口,并进行具体的业务实现。 在JAVA,C# 等编程语言中,一般都是接口和具体的实现分开的,所以这是erlang与他们不同的地方之一。
下面是具体的运行:
1>server1:start(name_server,name_server).
true
2>name_server:add(joe,"at home").
ok
3>name_server:whereis(joe).
{ok,"at home"}
第二句代码,我们使用了服务器提供的发送请求的功能,向name_server进程发送了{add,joe,"at home"} 这样的消息。服务器接收到后就调用name_server回调模块中的handle方法去处理。
第三句代码又向name_server进程发送了{whereis,joe} 这样的消息,服务器进程接收到后同样调用name_server回调模块中的handle方法去处理。
在这里其实是涉及到三个东西的:被注册为name_server的服务器进程;shell所在的客户端进程;可以用来初始化服务器进程,并做具体业务实现的回调模块name_server。