前段时间在做一个音视频编码板卡的PC跨平台程序,使用QT框架,其中有块功能是往QT里嵌入SDL,来播放YUV格式帧数据,现在已经在windows和linux下完成。
我浏览论坛的时候,发现好多同僚在做我以前的准备工作。在这里我把我的一些经验写出来,希望对这些同僚有点帮助,当然可能有有一些错误,请指出来,大家一起进步。
一.
yay-20060421-2.zip这个包是一个使用SDL的YUV的播放器源代码,在Linux下可用。
二.
至于往QT里嵌入SDL,你可以这样
这个是.pro文件部分代码:
unix {
-lSDL \
-lSDLmain
}
win32 {
LIBS += -L./lib/Win32Lib \
-lSDL \
-lSDLmain
}
Windows下的SDL库文件有3个sdl.lib, SDLmain.lib 和sdl.dll。将sdl.lib,SDLmain.lib 放在./lib/Win32Lib目录下,
讲sdl.dll跟你的执行文件放在一起。
Linux下一般都为帮你安装好SDL,如果没安装还没关系,下一个,配置下环境变量。Linux下的SDL静态库为libSDL.a和libSDLmain.a。
三.SDL实现代码,参考yay-20060421-2.zip 里面的代码就行。往QT里嵌入SDL的代码其实很恶心,也最重要!在初始化的时候加上这么一段代码:
/*set sdl env*/
char variable[64];
#ifdef Q_OS_WIN
sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", frame_pre->winId());
#else
sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", this->winId());
#endif
putenv(variable);
把QT的窗口句柄的winId值,赋给SDL的环境变量就可以了,但这在windows下和linux下有点区别,frame_pre为MainWindow下的一个frame。你不能将MainWindow的句柄赋给SDL,但在Linux下,你又必须把MainWindow的句柄赋给SDL,不能把frame的窗口句柄赋给SDL,具体是为什么,我没去研究,可能是跟windows和linux的窗口机制不一样有关,哪为知道为什么的请告诉我为什么。
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