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jogl入门

米楚青
2023-12-01

1、jogl是什么?

jogl是Java OpenGL的简称,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库,请参考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其实是一个命令的的集合,300多条,算不上编程语言,他最难的在于计算机图形学的知识,而jogl是用java通过jni调用,对openGL的一个封装,所以速度上并不比c慢多少,并且加上java特有的面向对象的特性,来开发游戏比直接用c有过之而无不及!

2、jogl的安装配置;

下载地址:如果去官方下载,就直接在他的svn中checkout下来,去里面的项目找, http://jogl .dev.java.net,

 为了方便我直接上传了一份;

eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在项目下建立个native文件夹,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置选中native就行了

3、验证配置,可以用下面代码

public class Validate {

	public static void main(String[] args) {
		try {
			System.loadLibrary("jogl");
			System.out.println("正确配置");
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("没有正确配置:" + e.getMessage());
		}

	}

}

 没有正确配置的话会有下面异常

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path
	at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709)
	at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)
	at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1030)
	at org.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)

 4、OpenGL开发前需要知道的

OpenGL为了兼容各种环境,没有实现窗口,但是他画图又必须在窗口下画,在C库中依赖于glut,在Java中就依赖于swing了,所以第一步应该建立一个窗口extends JFrame,

5、先看一个Hello,World!

package org.ligson.jogl.test;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.swing.JFrame;

public class Pointer extends JFrame implements GLEventListener, Runnable {

	// gl库的handler,相当于画笔
	GL gl;
	// 画布,跟html5的Canvas一样,
	GLCanvas canvas;
	// 指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。
	GLCapabilities capabilities;

	Thread thread = new Thread(this);


	public Pointer() {
		super("Demo4");
		this.setSize(500, 500);
		this.setLocationRelativeTo(null);

		capabilities = new GLCapabilities();
		canvas = new GLCanvas(capabilities);

		canvas.addGLEventListener(this);

		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

		thread.start();
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(20);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}

			canvas.display();
		}
	}

	@Override
	public void display(GLAutoDrawable drawable) {
		gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

		gl.glPointSize(10.0f);
		gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
			gl.glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f);
		gl.glEnd();
		gl.glFlush();
	}

	@Override
	public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
			boolean arg2) {

	}

	@Override
	public void init(GLAutoDrawable drawable) {
		gl = drawable.getGL();
		gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
	}

	@Override
	public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
		if (h == 0) {
			h = 1;
		}

		int windowWidth;
		int windowHeight;

		gl.glViewport(0, 0, w, h);
		gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
		gl.glLoadIdentity();

		if (w <= h) {
			windowWidth = 250;
			windowHeight = 250 * h / w;
		} else {
			windowWidth = 250 * w / h;
			windowHeight = 250;
		}
		gl.glOrtho(0 - windowWidth, windowWidth, 0 - windowHeight,
				windowHeight, 250.0f, -250.0f);
		gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
		gl.glLoadIdentity();

	}

	public static void main(String[] args) {
		Pointer demo5 = new Pointer();
		demo5.setVisible(true);
	}

}

 6、上面的hello,world吓住你了吗?太长了吧,我刚开始跟你一样!先说上面是干嘛的?他其实就是先空间画一个10.0f像素的点(glPonitSize(10.0f));了解几个函数

public void init(GLAutoDrawable drawable) {

初始化时调用,给GL 赋值

@Override
	public void display(GLAutoDrawable drawable) {

每次显示时都会调用的,他一般在一个线程里,不停的画,因为他只显示一次,当屏幕进行刷新时就没有了,

@Override
	public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {

当窗口大小进行改变时调用,初次显示也算,

@Override
	public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
			boolean arg2) {

显示改变时调用,,具体的不知道,我也没有用过

7、后续。。。。。。

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