1、jogl是什么?
jogl是Java OpenGL的简称,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库,请参考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其实是一个命令的的集合,300多条,算不上编程语言,他最难的在于计算机图形学的知识,而jogl是用java通过jni调用,对openGL的一个封装,所以速度上并不比c慢多少,并且加上java特有的面向对象的特性,来开发游戏比直接用c有过之而无不及!
2、jogl的安装配置;
下载地址:如果去官方下载,就直接在他的svn中checkout下来,去里面的项目找, http://jogl .dev.java.net,
为了方便我直接上传了一份;
eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在项目下建立个native文件夹,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置选中native就行了
3、验证配置,可以用下面代码
public class Validate {
public static void main(String[] args) {
try {
System.loadLibrary("jogl");
System.out.println("正确配置");
} catch (Exception e) {
System.out.println("没有正确配置:" + e.getMessage());
}
}
}
没有正确配置的话会有下面异常
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1030)
at org.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)
4、OpenGL开发前需要知道的
OpenGL为了兼容各种环境,没有实现窗口,但是他画图又必须在窗口下画,在C库中依赖于glut,在Java中就依赖于swing了,所以第一步应该建立一个窗口extends JFrame,
5、先看一个Hello,World!
package org.ligson.jogl.test;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Pointer extends JFrame implements GLEventListener, Runnable {
// gl库的handler,相当于画笔
GL gl;
// 画布,跟html5的Canvas一样,
GLCanvas canvas;
// 指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。
GLCapabilities capabilities;
Thread thread = new Thread(this);
public Pointer() {
super("Demo4");
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
capabilities = new GLCapabilities();
canvas = new GLCanvas(capabilities);
canvas.addGLEventListener(this);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
canvas.display();
}
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glPointSize(10.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
gl.glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
@Override
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
boolean arg2) {
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
gl = drawable.getGL();
gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
if (h == 0) {
h = 1;
}
int windowWidth;
int windowHeight;
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
if (w <= h) {
windowWidth = 250;
windowHeight = 250 * h / w;
} else {
windowWidth = 250 * w / h;
windowHeight = 250;
}
gl.glOrtho(0 - windowWidth, windowWidth, 0 - windowHeight,
windowHeight, 250.0f, -250.0f);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main(String[] args) {
Pointer demo5 = new Pointer();
demo5.setVisible(true);
}
}
6、上面的hello,world吓住你了吗?太长了吧,我刚开始跟你一样!先说上面是干嘛的?他其实就是先空间画一个10.0f像素的点(glPonitSize(10.0f));了解几个函数
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
初始化时调用,给GL 赋值
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
每次显示时都会调用的,他一般在一个线程里,不停的画,因为他只显示一次,当屏幕进行刷新时就没有了,
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
当窗口大小进行改变时调用,初次显示也算,
@Override
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
boolean arg2) {
显示改变时调用,,具体的不知道,我也没有用过
7、后续。。。。。。