当前位置: 首页 > 工具软件 > BoltDB > 使用案例 >

boltdb转mysql_BoltDB简单使用

詹亮
2023-12-01

title: BoltDB简单使用

tags: go,BoltDb

BlotDB简介

Bolt是一个go语言实现的纯粹的 key /value存储,受到Howard Chu的 LMDB项目的启发。该项目的目标是为不需要完整数据库服务器(如Postgres或MySQL)的项目提供简单,快速,可靠的数据库。

Bolt它很小,只关注值的设置和读取。Bolt虽小但是很稳定,它能够用于高负载生产环境。

安装Blot

Blot仅在Go中使用,所以使用前请先安装Go,然后使用go get

$ go get github.com/boltdb/bolt / ...

创建或打开数据库

db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)

Open 的第一个参数为路径,如果数据库不存在则会创建名为my.db的数据库, 第二个参数为文件操作权限,第三个参数是可选参数, 内部可以配置只读和超时时间等。 特别需要注意的地方就是因为boltdb是文件操作类型的数据库,所以只能单点写入和读取,如果多个同时操作的话后者会被挂起直到前者关闭操作为止。

关闭数据库

调用数据库、I/O这类 ,随用随关是个好习惯。

defer db.Close()

读写事务

boltdb的读写事务操作我们可以使用DB.Update()来完成。

err := db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {

...

return nil

})

创建桶(表)

既然说到读写事务,我们当然得实战演练一下,首先我们就来创建一个桶。

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { b,err:=tx.CreateBucketIfNotExists([]byte("bucket"))

if err!=nil{

return err

}

return nil

})

上面我们使用了tx.CreateBucketIfNotExists( )来创建了一个桶,该函数会先判断桶是否存在,如果不存在会自动创建。我们也可用使用==tx.CreateBucket([]byte("bucket"))== 来完成bucket桶的创建

删除桶

删除桶可以使用Tx.DeleteBucket()来完成

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { err:=tx.DeleteBucket([]byte("bucket"))

if err!=nil{

return err

}

return nil

})

桶的嵌套

func (*Bucket) CreateBucket(key []byte) (*Bucket, error)

当然使用CreateBucketIfNotExists函数也是可以的

使用Put()设置值

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { err:=tx.CreateBucketIfNotExists([]byte("bucket"))

if err!=nil{

return err

}

err = b.Put([]byte("name"), []byte("Jay"))

return err

})

这里我们使用了Put() 设置 key 为name ,value 为Jay

只读事务

小伙伴们现在肯定迫不及待的想要知道怎么获取name的值吧?别急我们先来看看只读事务

err := db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

...

return nil

})

使用Get()获取值

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

b:=tx.Bucket([]byte("bucket"))

v:=b.Get([]byte("name"))

fmt.Println(“name=”+v)

return nil

})

遍历Bucket

使用游标

boltdb以桶中的字节排序顺序存储键。这使得在这些键上的顺序迭代非常快。要遍历键,我们将使用游标Cursor():

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

// Assume bucket exists and has keys

b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))

c := b.Cursor()

for k, v := c.First(); k != nil; k, v = c.Next() {

fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)

}

return nil

})

游标Cursor()允许您移动到键列表中的特定点,并一次一个地通过操作键前进或后退。

光标上有以下函数:

First() 移动到第一个健.

Last() 移动到最后一个健.

Seek() 移动到特定的一个健.

Next() 移动到下一个健.

Prev() 移动到上一个健.

使用ForEach

如果你知道所在桶中拥有键,你也可以使用ForEach()来迭代:

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

// Assume bucket exists and has keys

b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))

b.ForEach(func(k, v []byte) error {

fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)

return nil

})

return nil

})

范围查询

Bolt也可以在两个值之间遍历查询,如两个时间直接、数字之间等。

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

// Assume our events bucket exists and has RFC3339 encoded time keys.

c := tx.Bucket([]byte("Events")).Cursor()

// Our time range spans the 90's decade.

min := []byte("1990-01-01T00:00:00Z")

max := []byte("2018-01-01T00:00:00Z")

// Iterate over the 90's.

for k, v := c.Seek(min); k != nil && bytes.Compare(k, max) <= 0; k, v = c.Next() {

fmt.Printf("%s: %s\n", k, v)

}

return nil

})

桶的自增

利用nextsequence()功能,你可以让boltdb生成序列作为你键值对的唯一标识。

func (s *Store) CreateUser(u *User) error {

return s.db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {

// 创建users桶

b := tx.Bucket([]byte("users"))

// 生成自增序列

id, _ = b.NextSequence()

u.ID = int(id)

// Marshal user data into bytes.

buf, err := json.Marshal(u)

if err != nil {

return err

}

// Persist bytes to users bucket.

return b.Put(itob(u.ID), buf)

})

}

// itob returns an 8-byte big endian representation of v.

func itob(v int) []byte {

b := make([]byte, 8)

binary.BigEndian.PutUint64(b, uint64(v))

return b

}

type User struct {

ID int

...

}

批量读写事务

每一次新的事物都需要等待上一次事物的结束,这种开销我们可以通过DB.Batch()批处理来完成。在批处理过程中如果某个事务失败了,批处理会多次调用这个函数函数返回成功则成功。如果中途失败了,则整个事务会回滚。

err := db.Batch(func(tx *bolt.Tx) error {

...

return nil

})

 类似资料: