前言
前两天整理了websocket
的资料,今天就把上次没说完的Stomp.js
好好说一说~
Stomp Over Webscoket参考文档:http://jmesnil.net/stomp-websocket/doc/
本文为参考文档的部分翻译,技术不佳,如有失误请指正。
什么是Stomp
STOMP即Simple (or Streaming) Text Orientated Messaging Protocol,简单(流)文本定向消息协议,它提供了一个可互操作的连接格式,允许STOMP客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。STOMP协议由于设计简单,易于开发客户端,因此在多种语言和多种平台上得到广泛地应用。
协议支持
该库支持多种版本的STOMP协议:
下载STOMP.JS
你可以下载 stomp.js 并在你自己的WEB应用程序中使用。
提供了多种版本也可以直接用于生产。
这个js文件由CoffeeScript文件构建,请查看Contribute部分下载源码或浏览 annote source code
服务端要求
这个库不是单纯的Stomp 客户端。它旨在WebSockets上运行而不是TCP。基本上,WebSocket协议需要在浏览器客户端和服务端之间进行握手,确保浏览器的“same-origin”(同源)安全模型仍然有效。
这意味着该库不能连接常规的STOMP 代理,因为Websocket初始化的握手不是STOMP协议的一部分,他们不能理解从而会拒绝连接。
有一些正在进行的工作添加了WebSocket支持STOMP代理,从而他们可以在WebSocket协议上接受STOMP连接。
HornetQ
HornetQ是由Red Hat and JBoss创立的开源消息系统.
要使HornetQ支持STOMP Over WebSocket,下载最新版本并按照下列步骤执行:
此时HornetQ已经开启了,并且61614在端口监听STOMP over WebSocket
它从URL为ws://localhost:61614/stomp 接受WebSocket的连接。
ActiveMQ
ActiveMQ Apollo
RabbitMQ
Stilts & Torquebox
Stilts 是一个STOMP原生的消息框架。
TorqueBox 使用Stilts去提供它的Websockets and STOMP stack。
Stomp API
STOMP 帧(Frame)
STOMP Over WebSocket 提供了一个直接从Stomp Frame
映射到 Javascript 对象的方式。
Stomp Frame
帧格式如下:
Property | Type | Notes |
---|---|---|
command | String | name of the frame (“CONNECT”, “SEND”, etc.) |
headers | JavaScript object | |
body | String |
command
和headers
属性始终会被定义,不过当这个frame
没有头部时,headers
可以为空。若这个frame
没有body
,body
的值可以为null
。
创建STOMP
客户端
在web浏览器中使用普通的Web Socket
STOMP javascript 客户端会使用ws://
的URL与STOMP 服务端进行交互。
为了创建一个STOMP客户端js对象,你需要使用Stomp.client(url)
,而这个URL连接着服务端的WebSocket的代理:
Stomp.client(url, protocols)
也可以用来覆盖默认的subprotocols
。第二个参数可以是一个字符串或一个字符串数组去指定多个subprotocols
。
在web浏览器中使用定制的WebSocket
浏览器提供了不同的WebSocket的协议,一些老的浏览器不支持WebSocket的脚本或者使用别的名字。默认下,stomp.js
会使用浏览器原生的WebSocket class
去创建WebSocket。
但是利用Stomp.over(ws)
这个方法可以使用其他类型的WebSockets。这个方法得到一个满足WebSocket定义的对象。
例如,可以使用由SockJS
实现的Websocket:
如果使用原生的Websockets就使用Stomp.client(url)
,如果需要使用其他类型的Websocket(例如由SockJS包装的Websocket)就使用Stomp.over(ws)
。
除了初始化有差别,Stomp API在这两种方式下是相同的。
在node.js
程序中
通过stompjs npm package
同样也可以在node.js
程序中使用这个库。
在node.jsapp
中, require
这个模块:
为了与建立在TCP socket的STOMP-broker连接,使用Stomp.overTCP(host, port)
方法。
为了与建立在Web Socket的STOMP broker连接,使用Stomp.overWS(url)
方法。
除了初始化不同,无论是浏览器还是node.js环境下,Stomp API都是相同的。
连接服务端
一旦Stomp 客户端建立了,必须调用它的connect()
方法去连接,从而Stomp服务端进行验证。这个方法需要两个参数,用户的登录和密码凭证。
这种情况下,客户端会使用Websocket打开连接,并发送一个CONNECT frame
。
这个连接是异步进行的:你不能保证当这个方法返回时是有效连接的。为了知道连接的结果,你需要一个回调函数。
但是如果连接失败会发生什么呢?connect()
方法接受一个可选的参数(error_callback
),当客户端不能连接上服务端时,这个回调函数error_callback
会被调用,该函数的参数为对应的错误对象。
在大多数情况下,connect()
方法可接受不同数量的参数来提供简单的API:
login
和passcode
是strings,connectCallback
和errorCallback
则是functions。(有些brokers(代理)还需要传递一个host
(String类型)参数。)
如果你需要附加一个headers
头部,connect
方法还接受其他两种形式的参数:
header
是map
形式,connectCallback
和errorCallback
为functions。
需要注意:如果你使用上述这种方式,你需要自行在headers
添加login
,passcode
(甚至host
):
断开连接时,调用disconnect
方法,这个方法也是异步的,当断开成功后会接收一个额外的回调函数的参数。如下所示。
client.disconnect(function() {
alert(“See you next time!”);
};
当客户端与服务端断开连接,就不会再发送或接收消息了。
Heart-beating
如果STOMP broker(代理)接收STOMP 1.1版本的帧,heart-beating
是默认启用的。heart-beating
也就是频率,incoming
是接收频率,outgoing
是发送频率。
通过改变incoming
和outgoing
可以更改客户端的heart-beating
(默认为10000ms):
heart-beating
是利用window.setInterval()
去规律地发送heart-beats
或者检查服务端的heart-beats
。
发送消息
当客户端与服务端连接成功后,可以调用send()
来发送STOMP消息。这个方法必须有一个参数,用来描述对应的STOMP的目的地。另外可以有两个可选的参数:headers
,object
类型包含额外的信息头部;body
,一个String类型的参数。
client会发送一个STOMP发送帧给/queue/test
,这个帧包含一个设置了priority
为9的header
和内容为“Hello, STOMP”的body
。
如果你想发送一个有body
的信息,也必须传递headers
参数。如果没有headers
需要传递,那么就传{}
即可,如下所示:
订阅(Subscribe)和接收(receive)消息
为了在浏览器中接收消息,STOMP客户端必须先订阅一个目的地destination
。
你可以使用subscribe()
去订阅。这个方法有2个必需的参数:目的地(destination
),回调函数(callback
);还有一个可选的参数headers
。其中destination
是String类型,对应目的地,回调函数是伴随着一个参数的function
类型。
subscribe()
方法返回一个object
,这个object
包含一个id
属性,对应这个这个客户端的订阅ID。而unsubscribe()
可以用来取消客户端对这个目的地destination
的订阅。
默认情况下,如果没有在headers
额外添加,这个库会默认构建一个独一无二的ID
。在传递headers
这个参数时,可以使用你自己的ID
:
这个客户端会向服务端发送一个STOMP订阅帧(SUBSCRIBE frame
)并注册回调事件。每次服务端向客户端发送消息时,客户端都会轮流调用回调函数,参数为对应消息的STOMP帧对象(Frame object
)。如下所示:
subscribe()
方法,接受一个可选的headers
参数用来标识附加的头部。
这个客户端指定了它会确认接收的信息,只接收符合这个selector : location = 'Europe'
的消息。
如果想让客户端订阅多个目的地,你可以在接收所有信息的时候调用相同的回调函数:
如果要中止接收消息,客户端可以在subscribe()
返回的object
对象调用unsubscribe()
来结束接收。
支持JSON
STOMP消息的body
必须为字符串。如果你需要发送/接收JSON
对象,你可以使用JSON.stringify()
和JSON.parse()
去转换JSON对象。
Acknowledgment(确认)
默认情况,在消息发送给客户端之前,服务端会自动确认(acknowledged
)。
客户端可以选择通过订阅一个目的地时设置一个ack header
为client
或client-individual
来处理消息确认。
在下面这个例子,客户端必须调用message.ack()
来通知服务端它已经接收了消息。
ack()
接受headers
参数用来附加确认消息。例如,将消息作为事务(transaction)的一部分,当要求接收消息时其实代理(broker)已经将ACK STOMP frame
处理了。
nack()
也可以用来通知STOMP 1.1.brokers(代理):客户端不能消费这个消息。与ack()
方法的参数相同。
事务(Transactions)
可以在将消息的发送和确认接收放在一个事务中。
客户端调用自身的begin()
方法就可以开始启动事务了,begin()
有一个可选的参数transaction
,一个唯一的可标识事务的字符串。如果没有传递这个参数,那么库会自动构建一个。
这个方法会返回一个object。这个对象有一个id
属性对应这个事务的ID,还有两个方法:
commit()
提交事务
abort()
中止事务
在一个事务中,客户端可以在发送/接受消息时指定transaction id来设置transaction。
如果你在调用send()
方法发送消息的时候忘记添加transction header,那么这不会称为事务的一部分,这个消息会直接发送,不会等到事务完成后才发送。
调试(Debug)
有一些测试代码能有助于你知道库发送或接收的是什么,从而来调试程序。
客户端可以将其debug
属性设置为一个函数,传递一个字符串参数去观察库所有的debug语句。
默认情况,debug消息会被记录在在浏览器的控制台。