jxstar平台一直在完善、升级,最近新增的功能有:
1.0.3.3版本中增加了短信通知功能,审批消息可以采用短信的方式发送给审批人;
1.0.3.4版本中增加“数据导入设计器”,可以直接根据excel数据模板导入数据文件,不需要编写代码,只需要通过设计器定义相应的SQL;
1.0.3.4版本还增加了条码打印功能,编码字段值可以在报表模板定义中定义为条码样式,输出报表时则不会输出编码值,而是输出相应的条码图片。
最新程序下载与文档见www.jxstar.org
JXstar是一个业务基础软件平台,其融入了面向构件、模型驱动开发的思想,平台提供了丰富的基础组件,提供完善的开发工具,支持多种业务模型,极大的提高了软件开发效率与质量。 JXstar支持面向业务构件的开发思想,支持各种标准应用构件、行业应用构件、集成应用构件开发、维护,最大限度的提高业务构件的重用,提高软件企业的资产价值与市场竞争力。 前台使用ExtJs框架,开发工具有: 数据建模,业务建模,流
Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块
多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自
打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,它们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化
打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,他们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化
我有一个ECS Fargate docker容器,它有平台版本1.4,由于与我们的设置不兼容,我需要将它降级到1.3,这将适用于我们。 要更改平台版本,我需要在配置或IaC中更改什么?
建议以参考其它平台的代码为主,在这只是简单说明一下。 类属性 接口所需的非通用参数,都写在类属性中,不写在方法的参数里。 方法 实现如下几个方法: /** * 第一步:获取登录页面跳转url * @param string $callbackUrl 登录回调地址 * @param string $state 状态值,不传则自动生成,随后可以通过->state获
Cordova 支持如下平台: Amazon Fire OS Android BlackBerry 10 Firefox OS iOS Ubuntu Windows Phone 8 Windows Tizen 开发工具和每个移动平台设备 API 的最新的平台支持情况,可参见http://cordova.apache.org/docs/en/latest/guide/support/index.ht