/// <summary>
/// 根据图片生成图片的ASCII 十六进制
/// </summary>
/// <param name="sourceBmp">原始图片</param>
/// <param name="totalBytes">总共字节数</param>
/// <param name="rowBytes">每行的字节数</param>
/// <returns>ASCII 十六进制</returns>
public static string BitmapToHex(Image sourceBmp, out int totalBytes, out int rowBytes)
{
// 转成单色图
Bitmap grayBmp = ConvertToGrayscale(sourceBmp as Bitmap);
// 锁定位图数据
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, grayBmp.Width, grayBmp.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = grayBmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, grayBmp.PixelFormat);
// 获取位图数据第一行的起始地址
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// 定义数组以存放位图的字节流数据
// 处理像素宽对应的字节数,如不为8的倍数,则对最后一个字节补0
int width = (int)Math.Ceiling(grayBmp.Width / 8.0);
// 获取位图实际的字节宽,这个值因为要考虑4的倍数关系,可能大于width
int stride = Math.Abs(bmpData.Stride);
// 计算位图数据实际所占的字节数,并定义数组
int bitmapDataLength = stride * grayBmp.Height;
byte[] ImgData = new byte[bitmapDataLength];
// 从位图文件复制图像数据到数组,从实际图像数据的第一行开始;因ptr指针而无需再考虑行倒序存储的处理
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, ImgData, 0, bitmapDataLength);
// 计算异或操作数,以处理包含图像数据但又有补0操作的那个字节
byte mask = 0xFF;
// 计算这个字节补0的个数
//int offset = 8 * width - grayBmp.Width;
int offset = 8 - (grayBmp.Width % 8);
//offset %= 8;
offset = offset % 8;
// 按补0个数对0xFF做相应位数的左移位操作
mask <<= (byte)offset;
// 图像反色处理
for (int j = 0; j < grayBmp.Height; j++)
{
for (int i = 0; i < stride; i++)
{
if (i < width - 1) //无补0的图像数据
{
ImgData[j * stride + i] ^= 0xFF;
}
else if (i == width - 1) //有像素的最后一个字节,可能有补0
{
ImgData[j * stride + i] ^= mask;
}
else //为满足行字节宽为4的倍数而最后补的字节
{
//ImgData[j * stride + i] = 0x00;
ImgData[j * stride + i] ^= 0x00;
}
}
}
// 将位图数据转换为16进制的ASCII字符
string zplString = BitConverter.ToString(ImgData);
zplString = CompressLZ77(zplString.Replace("-", string.Empty));
totalBytes = bitmapDataLength;
rowBytes = stride;
return zplString;
}
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