1、定义一个数据传递的中间类(可以是空类)
public class EventBusFreshOrder {
}
2、注册、反注册
//注册:一般在初始化的时候
EventBus.getDefault().register(this);
//反注册:一般在事件view销毁的时候
EventBus.getDefault().unregister(this);
3、实现接受
EventBus事件的处理方法
public void onEventMainThread(EventBusFreshOrder event) {
LogUtil.v("EventBus has run...");
//TODO
}
4、发送消息
EventBus.getDefault().post(new EventBusFreshOrder());
PS:EventBus的onEventMainThread()函数的接收是最常用的,其实EventBus还有另外几个不同的函数,他们分别是:
1、onEvent
2、onEventMainThread
3、onEventBackgroundThread
4、onEventAsync
这四种订阅函数都是使用onEvent开头的,它们的功能稍有不同,在介绍不同之前先介绍两个概念:
告知观察者事件发生时通过EventBus.post函数实现,这个过程叫做事件的发布,观察者被告知事件发生叫做事件的接收,是通过下面的订阅函数实现的。
onEvent:如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
onEventMainThread:如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
onEventBackground:如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
onEventAsync:使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.