WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯
django实现websocket大致上有两种方式,一种channels,一种是dwebsocket。channels依赖于redis,twisted等,相比之下使用dwebsocket要更为方便一些
pip3 install dwebsocket
setting 设置
INSTALLED_APPS = [
.....
.....
'dwebsocket',
]
MIDDLEWARE_CLASSES = [
......
......
'dwebsocket.middleware.WebSocketMiddleware' # 为所有的URL提供websocket,如果只是单独的视图需要可以不选
]
WEBSOCKET_ACCEPT_ALL=True # 可以允许每一个单独的视图实用websockets
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<button onclick="WebSocketTest()">test</button>
</body>
<script>
function WebSocketTest() {
alert(1)
if ("WebSocket" in window) {
alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
// 打开一个 web socket
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/path/");
ws.onopen = function () {
// Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
};
ws.onmessage = function (evt) {
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
alert("数据:" + received_msg)
};
ws.onclose = function () {
// 关闭 websocket
alert("连接已关闭...");
};
}
else {
// 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</html>
views
from django.shortcuts import render,HttpResponse
#Create your views here.
def login(request):
return render(request,'login.html')
from dwebsocket.decorators import accept_websocket
@accept_websocket
def path(request):
if request.is_websocket():
print(1)
request.websocket.send('下载完成'.encode('utf-8'))
路由
from django.conf.urls import url
from django.contrib import admin
from app01 import views
urlpatterns = [
url(r'^admin/', admin.site.urls),
url(r'^login/', views.login),
url(r'^path/', views.path),
]
dwebsocket有两种装饰器:require_websocket和accept_websocekt,使用require_websocket装饰器会导致视图函数无法接收导致正常的http请求,一般情况使用accept_websocket方式就可以了,
dwebsocket的一些内置方法:
request.is_websocket():判断请求是否是websocket方式,是返回true,否则返回false
request.websocket: 当请求为websocket的时候,会在request中增加一个websocket属性,
WebSocket.wait() 返回客户端发送的一条消息,没有收到消息则会导致阻塞
WebSocket.read() 和wait一样可以接受返回的消息,只是这种是非阻塞的,没有消息返回None
WebSocket.count_messages()返回消息的数量
WebSocket.has_messages()返回是否有新的消息过来
WebSocket.send(message)像客户端发送消息,message为byte类型
未测试,看着是可以的。
原文链接:使用dwebsocket在Django中使用Websocket
下载:
wget https://github.com/joewalnes/websocketd/releases/download/v0.2.12/websocketd-0.2.12-linux_amd64.zip
解压:
unzip websocketd-0.2.12-linux_amd64.zip
//除了websocketd之外可删除。
移动:
mv websocketd /usr/bin/websocketd
配置全局变量:
(1)vim /etc/profile
(2)添加:export PATH=$PATH:/usr/bin/websocketd
启动:
websocketd --port=8080 (php echo.php | bash echo.sh)