Core Graphics框架是基于Quartz的高级绘图引擎。 它提供了无与伦比的输出保真度和轻量级2D渲染。 使用此框架可以来处理基于路径的绘图,转换,颜色管理,屏幕渲染,图案,渐变和阴影,图像数据管理,图像创建和图像蒙版,以及PDF文档的创建,显示和解析。在macOS中,Core Graphics还包括用于处理显示硬件,用户基础输入事件和窗口系统的服务。本文将重点介绍这套框架下重要的数据类型概念。(几乎是各种组件的基础,十分重要)
Core Graphics框架最广泛采用的功能是以CGGeometry(CG代表Core Graphics)的名称定义的一系列数据类型。 在Swift中,这些数据类型被实现为具有自己的初始化函数,属性和方法的结构。 它们不仅用于绘图,还用于在屏幕上定位图形元素,例如按钮,标签等。此框架中定义的每种数据类型都存储代表属性的值,例如位置或大小。 以下是框架中包含的用于指定这些值的数据类型。
此结构用于存储浮点类型值以进行绘图
CGSize是更加复杂的结构,设计用于存储表示尺度的值。这个数据类型包含以下的初始化函数,属性和方法。
CGSize(width: CGFloat, height: CGFloat)
此初始化程序使用由width和height属性指定的值创建一个CGSize结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。
zero
此类型属性返回CGSize结构,其值设置为0。
width
此属性设置或返回结构的宽度。
height
此属性设置或返回结构的高度。
equalTo(CGSize)
此方法返回一个布尔值,该值指示CGSize结构是否等于属性的值。
另一个结构是CGPoint,它用于定义二维坐标系中的点。 此数据类型包括以下初始化程序,属性和方法。
还有一个类似的结构称为CGVector,用于管理二维矢量。 此数据类型包括以下初始化程序和属性。
最后,还有一个称为CGRect的更复杂的结构,我们可以使用它来定义和使用矩形。该数据类型包括以下初始化器,属性和方法。
import CoreGraphics
var myrect = CGRect(x: 30, y: 20, width: 100, height: 200)
print(“The origin is at \(myrect.origin.x) and \(myrect.origin.y)”) print(“The size is \(myrect.size.width) by \(myrect.size.height)”)
CGRect值的原点和大小属性分别是CGPoint和CGSize结构,因此它们可以像其他任何值一样复制到其他变量或属性中。
import CoreGraphics
var mypoint = myrect.origin
var mysize = myrect.size
print(“The origin is at \(mypoint.x) and \(mypoint.y)”) print(“The size is \(mysize.width) by \(mysize.height)”)
有时我们的应用程序必须使用Core Graphic的结构,但是我们不知道它们将需要的值。 在这种情况下,我们可以利用零类型属性。 此属性在大多数结构中都可用,它的作用是返回一个其值初始化为0的结构。
import CoreGraphics
var myrect = CGRect.zero
print(“The origin is at \(myrect.origin.x) and \(myrect.origin.y)”) print(“The size is \(myrect.size.width) by \(myrect.size.height)”)
有时我们的应用程序必须使用Core Graphic的结构,但是我们不知道它们将需要的值。 在这种情况下,我们可以利用零类型属性。 此属性在大多数结构中都可用,它的作用是返回一个其值初始化为0的结构。
例子的myrect变量是一个CGRect结构,其所有属性均以值0初始化。将零属性的值分配给变量与使用初始化程序CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0) 。CGRect结构还包括用于根据其坐标和大小来计算值的属性。 例如,midX和midY属性返回每侧中心的坐标。
import CoreGraphics
var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
print(“The horizontal center is \(rect.midX)”) // 50.0
CGRect结构中包含的其余方法也易于实现。 下面的示例创建一个矩形和一个点,然后使用contains()方法检查该点是否在矩形内。
import CoreGraphics
var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) var point = CGPoint(x: 10, y: 50)
if rect.contains(point) {
print(“The point is inside the rectangle”)
An affine transformation matrix for use in drawing 2D graphics.
Apple Developer Documentation about Core Graphics
参考文献:《iOS 12 Apps for Masterminds》