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显卡支持html5,教你入门EaselJS做HTML5[转载]

焦宏硕
2023-12-01

你是否正在寻找关于easeljs的内容?让我把最宝贵的东西奉献给你:

今天借由

easeljs

这个脚本库,写一个简单的给大家当做为示范。

DEMO演示链接

这个demo的最终效果是游戏割绳子(Cut the Rope)中的小青蛙的表情。

首先简单介绍一下easeljs这个脚本库,它是我最近发现的一个用来绘制Canvas的脚本库,比起Canvas的底层API,这个脚本库的接口设计更简单易用,所以做起来就易如反掌了。这里有详细的

信息

文档

素材

我们今天要完成的是通过Canvas技术,一帧一帧绘制出来的,那么首先需要每一帧的素材。我们从

找到了一些素材,并把每一帧都切割成100*100像素的图像。这里我们选择了小青蛙的两个状态:点头的状态和撅嘴的失败的状态,一共19+13=32帧,。

在easeljs中,我们可以把多个连续的图像排列成为一张大图,再用脚本将其切割为多帧,所以我们把这些素材按顺序合并成一张100*3200的大图片,这跟CSS Sprites技术有异曲同工之妙。最后的图片保存为了

sprites.png

准备工作

首先,导入easeljs脚本库

_script src="easeljs.js">_/script>

然后,创建canvas标签

_canvas id="canvas" width="100" height="100">_/canvas>

准备编写JS

创建舞台(stage)

// create a new stage and point it at our canvas

var stage = new Stage(document.getElementById('canvas'));

创建小青蛙

小青蛙是由一个

BitmapAnimation

类创建出来的全局变量

icon

,这类对象可以在舞台中播放。而是由

sprites.png

中的图片循环播放生成的,这里我们需要通过另一个类创建对象:

SpriteSheet

,整个小青蛙的创建方法如下:

// create a SpriteSheet using "sprites.png" with a frame size of 100x100

var spriteSheet = new SpriteSheet({

images: ["sprites.png"],

frames: {width: 100, height: 100}

});

// create a BitmapAnimation to display frames from the sprite sheet

icon = new BitmapAnimation(spriteSheet);

播放

创建完毕之后,这个小青蛙的对象需要添加到舞台中:

// append into stage and start animations

stage.addChild(icon);

icon.gotoAndPlay(0);

Ticker.addListener(stage);

对上面的代码做一下解释:第一行代码是把小青蛙的对象添加到舞台,用到了舞台的

Stage.prototype.addChild

接口;第二行代码是让从第1帧开始播放,用到了

BitmapAnimation.prototype.gotoAndPlay

接口;第三行代码则是开始播放,它的原理有点意思,

Ticker

是easeljs中的又一个类,用来作为控制播放的“节拍器”。当我们使用

Ticker.addListener

方法时,节拍器会有节奏的触发第一个参数的

tick

函数(默认是20帧/秒),而

stage

对象刚好有一个默认函数

Stage.prototype.tick

,会把舞台中的所有元素向前播放一帧。这样,小青蛙的动作就会连贯的播放出来了。

我们现在看到的效果就是一只小青蛙连续的点头和撅嘴,是不是很可爱

此时的阶段性DEMO演示链接 1

加入的控制,让小青蛙连续点头

接下来加入一些的控制,比如让小青蛙处于循环点头的状态——事实上这才是割绳子游戏中的正常状态。

// bind animation events

icon.tick = function () {

if (icon.currentFrame == 18) {

icon.currentFrame = 0;

}

};

这里给

icon.tick

赋值一个函数,这个函数会在每一帧播放之后被触发。我们在这个函数中判断,如果播放到第19帧时,立即从第1帧继续播放。这样,小青蛙点头的就可以重复播放了。设置当前帧数的方法是修改

icon.currentFrame

的值。

此时的阶段性DEMO演示链接 2

加入小青蛙撅嘴状态的切换

在这个基础上,我们再加入让青蛙撅嘴的状态,并且可以通过回车键使小青蛙切换到撅嘴的状态。

window.onkeydown = function (event) {

if (event.keyCode == 13) {

icon.gotoAndPlay(19);

}

};

刷新页面,这时,我们看到,小青蛙还是处在连续点头的状态,当我们按下回车键时,小青蛙立刻从第20帧开始继续播放,即撅嘴。但有个小问题,因为节拍器是循环播放的,所以当撅嘴的播放完毕之后,会自动跳到第1帧。即重新回到连续点头的状态。

此时的阶段性DEMO演示链接 3

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