创建图层(直接通过cc创建)
local layer = cc.Layer:create()
在图层添加精灵(用addChild引入)
layer:addChild(sprite)
图层 图层 最常用于 摄像机 只渲染场景的一部分,和 光线 只照亮场景的一部分。此外,射线投射也可以用它们选择性地忽略碰撞器或创建 碰撞。 创建图层 第一步是创建一个图层,稍后可以将其分配给一个 游戏对象 GameObject。要创建图层,请打开菜单并选择 Project Settings->Tags and Layers。 我们在空着的 User Layers 中新建一个图层。选择第 8 图层
图层与视图 如果你曾经在iOS或者Mac OS平台上写过应用程序,你可能会对视图的概念比较熟悉。一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。图1.1显示了一种典型的视图层级关系 图1.1 一种典型的iOS屏幕(左边)和形成视图的层级关系(右边) 在iO
图层是 Sketch 中最基本的构成单位。不同于其他将图层和对象混为一谈的应用,在 Sketch 里每个对象都有自己的图层。所以在这个手册中,我们所说的“图层”和“对象”其实是一样的意思,这两个词是可以相互替换的。 编组和画板能让你在 Sketch 里有效的管理内容,他们也会被视为多个图层的组合。要想添加新的涂层,你可以单击工具栏中的 insert 按钮。 添加图层 添加图层最简单的方式便是直接从
标签 描述 laycount 重新分配layer图层和message层的数目 layopt 设定图层的属性 backlay forelay 把表层复制到里层 把里层复制到表层 copylay 把某一图层复制到目标图层上 laylevel 设定图层的absolute layfront layback 把指定图层移到最前面 指指定图层移到最后面 laycount 说明: (1) 重新分配layers[
Cesium支持从几个标准服务绘制和添加高分辨率图像(地图)图层。图层可以按顺序排列,并混合在一起。每一层的亮度、对比度、伽玛、色调和饱和度可以动态地改变。本节教程介绍了图层的概念以及相关的Cesuim APIs。 快速入门 我们暂时忽略细节,直接编写代码来添加一些图像层。在Sandcastle中打开Hello World示例。此示例创建一个Viewer组件,默认情况下,该组件呈现Bing Map
我需要使用javaFX2执行以下操作: 1-)加载图像并使用imageView显示。[好的] 2-)右键单击并选择“添加节点”选项,屏幕上将出现一个黑色圆圈,您可以将圆圈拖动到图像的任何位置。[好的] 3-)使用鼠标的滚轮放大或缩小图像视图,在图像上提供“缩放感觉”。[确定] 3.1-)但是,每次缩放图像时,我都希望我的圆圈遵循缩放比例,这意味着它们不能保持在屏幕的相同位置。[不知道] 我的问题是
我想有一个传单层控件,在那里我可以选择一个基本层,并使这个基本层本身是一个LayerGroup,从中我可以选择要显示的子层。我正在考虑一个设置,在那里我点击一个单选按钮选择基本层(层组),然后我会看到一个复选框列表,其中的层显示。有没有办法使用库存层控件做到这一点? 我找了一些例子,翻阅了一下传单API,但没有找到类似的东西。
正如你在下面的代码片段中看到的,我很难让蓝色覆盖贴在图像上,但是正如你所看到的,在左侧,由于某种原因,它没有贴在图片上。是的,我希望一整列的位置比另一列低/高一点,所以这里我尝试将整列1定位70px,但它撕裂了蓝色覆盖层和图像。有什么想法吗? null null