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pyglet库的基本使用(超简单案例)

申辉
2023-12-01

刚刚开始学习pyglet库的使用~~~~

  • 练习一:创建窗口
#使用import语句导入pyglet库
import pyglet as p

#创建pyglet.window.Window实例,使用myWindow变量命来接收(类首字母大写)
#参数对应着窗口的长、宽、标题等等。
myWindow = p.window.Window(500,500,caption="我的窗口!!!!!!!")
#创建pyglet.text.Lable实例,使用label变量名进行接收
#参数对应设置标签上显示的内容,后两个参数显示在窗口的坐标为(250,250)
label=p.text.Label("helloWorld",x=250,y=250)

#使用修饰器@myWindow.event将后面定义的on_draw()方法关联到窗口对象game_win
@myWindow.event
def on_draw():
    #清除窗口中所有内容,窗口默认黑色背景
    myWindow.clear()
    #调用文本标签对象label的draw()方法,在窗口中绘制出文本标签的外观
    label.draw()

if __name__ == '__main__':
    #调用pyglet.app.run()方法让程序进入Pyglet的默认事件循环
    p.app.run()

  • 练习二:简单音乐播放器
import pyglet as p

#指定文件位置(相对位置、绝对位置)
path="xxx.mp3"
#将路径加载
music=p.media.load(path)
music.play()

if __name__ == '__main__':
    p.app.run()
  • 练习三:简单视频播放器
import pyglet as p
from pyglet.media import *
#创建一个窗口
window = p.window.Window(caption="我的python视频播放器")
#创建Player()实例(对象)
player=Player()
#加载资源路径
source = load("xxx.mp4")
#将资源加载入player
player.queue(source)
#player播放
player.play()
#装饰器,将on_draw()关联到窗口
@window.event
def on_draw():
    #清空窗口中内容
    window.clear()
    #开始在窗口中渲染图像
    player.get_texture().blit(20,100)

if __name__ == '__main__':
    #让程序进入pyglet的默认循环事件
    p.app.run()
  • 练习四:鼠标事件
import pyglet as p
#创建窗口实例
Mywindow=p.window.Window(800,800,caption="鼠标事件")

#使用pyglet.resource.image()方法加载图像
plane_img=p.resource.image("plan.png")
#使用pyglet.resource.animation()方法加载动画图像
fish_gif=p.resource.animation("clown-fish.gif")

#使用Sprite类显示图像或动画
plane=p.sprite.Sprite(plane_img)
fish=p.sprite.Sprite(fish_gif)

#给窗口绑定鼠标事件
@Mywindow.event
def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):

    #获取鼠标在窗口的位置x,y  给飞机对象设置当前位置x,y  实现飞机跟随数据运动
    plane.x=x
    plane.y=y

#给窗口绑定事件
@Mywindow.event
def on_draw():
    #清空窗口
    Mywindow.clear()

    #绘制飞机和动态的鱼
    plane.draw()
    fish.draw()

#程序运行入口
if __name__ == '__main__':
    p.app.run()
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