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gloox消息发送与接受剖析

荆城
2023-12-01

解析的很好,赞个!原文地址:http://blog.csdn.net/qiuhong101/article/details/3514784

当你连接至服务器之后,你会获得一个客户端实例对象(Client),如果一直要保持连接的话,该实例对象应该一直存在。Client这个对象提供了一个recv()的该方法,通过该方法,就可以接收来自远端的消息了(recv文法默认是阻塞的方式的,如果不需要阻塞,可以通过其参数设置就可以了)。

Gloox在接收远端发来的消息时,会调用一个接口的实现类,该接口为:MessageSessionHandler,这个接口里面提供了一个handleMessageSession( MessageSession *session ) = 0方法,当远端有文本消息发来时,Socket接收数据中会创建一个MessageSession实例对象,表明有一个会话产生(一个无端与本地的会话就有一个对应的MessageSession对象),这时如果你注册了实现MessageSessionHandler接口的实现类,则客户端Client会自动调用你的实现类中的handleMessageSession(处理消息会话)接口。HandMessageSession的函数表现形式为:

virtual void handleMessageSession( MessageSession *session )

传入的参数MessageSession里面含有会话的相关信息,此时,如果你希望能获得里面的相关信息,则应该注册一个接口实现类,则程序将会自动调用你的接口实现类,这个接口类名为:MessageHandler,从字面意思可以看出,注册的这个接口类应该是关于收到的消息的处理接口,也就是说如果你实现了这个接口,并注册至MessageSession对象中,则你将会得到你所需要的消息,注册MessageHandler接口实现类的方法是调用MessageSession参数传入的session->registerMessageHandler( this );方式,示例代码中的this指的是接收消息类,该类实现了MessageHandler中的handleMessage方法。MessageHandler中的virtual void handleMessage( Stanza *stanza, MessageSession *session = 0 )方法就是你需要实现的,同时可以在该方法内得到你所需要的文本信息。下面是得到这样的文本信息的示例代码:

std::string msg =  stanza->body();//也即通过stanza参数传入的变量,通过得到其中的//body就可以得到无端给你发来的文本消息了。

而stanza->from()可以获得发送给你的远端的一个完整的JID号,这个很有用,因为你得区分是谁给你发来的消息。当然你可以获得一些其他的可能对你有用的信息,我这里暂且只举这两个通常都要用到的。

如果你得到了所想要的信息,并且也知道了是谁发给你的,这时你就可以在你的表现层里面进行进一步的处理了,当然应该是在你实现的MessageHandler中的handleMessage方法里面,比如你用MFC来做显示的话,这里就可以先通过获得MFC中相关的显示文本内容的地方的句柄,然后再将获得的文本信息写入即可。

说到接收的文本信息,通常还有一个问题,就是关于文本字体,颜色等相关的属性问题,这在XMPP标准协议中并没有这方面的文档,主要原因我觉得是因为在文本样式显示上的表现标准不相同,比如在WEB的文本显示和C/S模式下的文本显示等。不过关于XMPP协议有一个扩展的协议提到了这个问题,这个扩展协议扩展了一个叫做XHTML的扩展,从名字上看,应该是和WEB方面的文本样式表现差不多。由于这个不是标准使用的,而是建议使用的,在我的了解中,很多都是根据自己的需求,做了自己的扩展,而并没有参考XHTML进行扩展。

那么如何进行文本样式的扩展呢,其实从接收文本消息的那个接口实现类的方法中可以看出,当我们通过stanza->body()时,就可以获得一个std::string的文本内容,试想一下,如果这个字符串型的文本内容是这样的表现,它应该是什么意思呢?

<style size=’12px’ color=’red’>您好,世界</style>

从上面的示例来看,它应试表达的是传输的文本内容是“您好,世界”,而这句文本内容大小应该是12象素,显示的颜色应该是红色显示。可是我们通过stanza->body()之后,得到的是除了文本内容之外,还含有其对应的样式表现。那么应该怎么来分离内容与表现呢?

你可以通过字符串关键字来截取上面收到的文本信息,这样可以获得文本内容和样式,不过这个方法并不是很好的方式,虽然可以做得到。gloox内部提供了一个方法来处理这样的表现,这也是为了考虑自行扩展的原因出现的。使用Parser类就可以实现将字符串内容转换为面向对象的方式来操作,你就可以通过获得属性和值的方式来获得你想要的表现与内容了。Parser类的构造函数要求是一个继承了接口实现类的函数,该接口类是:TagHandler,从字面意思可以看出,是要求用户实现这个处理Tag值的接口,这个接口里面含有一个抽象方法,是void handleTag( Tag *tag ) ;这样就可以解析你所收到的那样的字符串了,Tag标识的使用,可以参考gloox示例中的test里面的相关使用方法,这里只做一个使用的示例:

Parser pp(this);    //我这里的this是指的接收消息的类,其中实现了TagHandler接口中的//handleTag方法。

       pp.feed(stanza->body());//当调用这个语句时,就会调用handleTag方法了。

下面是我的handleTag的处理方法实现

void MyRecvMessage::handleTag( Tag *tag )

{

       std::cout<<tag->xml()<<std::endl;

       string fontSize = tag->findAttribute("size");//得到文本大小

       std::cout<<fontSize<<std::endl;    

      

       string msgtt = tag->cdata();//得到文本内容

}

另外还有一个地方需要注意,就是关于handleMessageSession( MessageSession *session )方法的实现类中,session对象是在gloox内部创建的,需要你将其删除掉,如果你不需要了,删除方法是调用Client对象中的disposeMessageSession方法,即可删除掉session对象了,示例代码:client->disposeMessageSession( m_session );如果不删除这个,则有内存泄露的危险。

那么这个session是个什么东东呢?它的意思是当你和远端,或者远端和你有消息发送或者接收时,就会创建一个Session对象,用这个对象来存储交互的信息,所以当你处理这个对象里面的信息之后,就可以将其删除掉了。具体的使用情况可以参考gloox中的示例程序中的相应地方。至于示例程序中的处理消息事件和聊天状态的句柄的使用,则可以通常查看相关的源文件的注释,可以看出来大概是如何使用和在什么情况下使用了。

如果远端继续给你发消息的话,因为你已经删除了对应的Session对象,所以gloox后台又会创建一个MessageSession对象的,所以对于MessageSession对象的管理是一个值得好好考虑的问题了,同样对于向远端发送文本消息也一样存在着这个MessageSession对象的管理问题。因为一个很明显的现象,就是你和远端的某一个JID进行通话,至于是你结束你们之间的通话,还是远端结束你们之间的通话这个是并不明确的,也是不定时的,比如远端在某一个时刻给你发了消息,他有可能就只发送了这一个消息,就不再发送了,这时你可以将MessageSession删除掉(调用Client对象中的disposeMessageSession方法),但是你完全也有可能还会和你继续通信,所以你可以不用删除这个MessageSession对象。这样只要这个MessageSession对象一直保留着,你就可以随时和远端进行通讯了。但是如果有很多远端都要和你通讯,而你不删除这个MessageSession对象的话,则内存中将会有很多的这样的对象,而实际中,可能有些对象应该已经过期了,所以应该删除之。

删还是不删,是个问题,因为删的话,可能这个会话还在继续,而频繁的创建删除对象,是会带来一定的开销的,如果不删的话,则可能这个会话已经不存在了。所以这里有个策略的东西存在。你得根据你的需求和所考虑的情况来做决策,以更好的管理这些MessageSession对象。

     Gloox发消息很简单,通过前面的接消息的描述,当需要与远端进行通话时,建立一个MessageSession会话,一旦你拥有这样的一个会话对象了,就可以调用其中的send方法来向远端发送消息了。那么这个MessageSession如何获得呢?

通过前面接消息的描述,如果是远端先给你发了消息,此时gloox后台就会创建一个MessageSession对象出来,而如果你收到这个MessageSession传来的消息之后,如果不将其删除,并且通过某种数据结构,如STL中的map,其关键字是远端的JID号,而value值就是这个MessageSession,那么,如果你需要向远端发消息时,从该map中通过远端的JID号,查找对应的MessageSession指针,就可以调用其中的send方法向远端发消息了。

现在有一个问题是,如果远端没有主动向你发消息呢?其实也很简单,自己创建一个MessageSession对象,也是可以发的,当然,如果你需要保存创建的MessageSession对象的话,也是需要通过自己的数据结构进行保存的。创建一个MessageSession对象很简单,示例代码如下:

JID jid( remoteId);

MessageSession *mess = new MessageSession(client,jidd);

mess->send(“您好”);

client->disposeMessageSession(mess);

对上面的代码做一个解释:

第一行主要是创建一个JID,里面的remoteId用来指明要向远端发送消息的标识,应该是这样的一个std::string型的字符串,示例如:remoteId = test@xppserver/test,第一行中构造了一个JID对象,用来表示向哪一个远端发消息的标识。

第二行中就是创建一个MessageSession对象,构造函数中的第一个参数,是一个Client型的指针,在和XMPP服务建立连接的一文中,已经说明了如果获得这样一个连接,现在构造这样一个MessageSession,其第一个参数就是这样的连接指针,而第二个参数很简单了,就是在第一行创建的JID对象。

第三行就是调用MessageSession对象中的send方法,向远端发送消息,其参数是一个STL中的string型字符串。当你调用这个send方法后,就可以发远端发消息了,远端也可以接收你所发送的消息。

第四行并不是必须的,如果你需要保存这个MessageSession对象,以希望下次能够继续通过该对象向远端发送消息,则不用调用该方法,那么这个方法是用来干嘛的呢?就是删除你所创建的MessageSession对象,在gloox内部会delete掉你所new的这个MessageSession对象,不用你去手动地delete,这个是需要注意的地方,之前我也在这里犯了一个错误,因为是自己动态的new出一个MessageSession对象,当我调用其中的send方法向远端发送消息后,就手动地在下面调用delete mess,后来发现有问题,因为如果你发送的数据可能过长,而还没有发送完成时,你执行了下面的delete mess,则会出问题。后来我想创建一个局部变量,而不用new出一个来,这样应该没问题了吧?但是仍然是有问题的,因为可能你的局部变量生命周期过期了,而你的消息仍没有被发送完,这样自然也是有问题的。所以只能是new一个MessageSession对象出来,如果你需要删除这个对象的话(当然你总应该在某个地方将你new的对象删除),则应该调用你的连接对象中的disposeMessageSession方法将其删除掉。因为gloox内部会处理在删除之前,如果还没发送完消息,会等其发送完之后,再将其删除的。当然从某种程度来说,你自己new的对象,需要别人来删除,是一种不好的编程习惯的,但是却可以使结构清楚,并且不用使用者去关心底层的东西,即不用担心文本是否发送完了而删除的问题,也是一个不错的选择。

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