#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
string name,gname,wqm="手",hjm="空";
long long gly,hjnx=-1,hjz=0,pg=0,s=20,ssx,csg=1,wq=0,gjz=csg+wq,t,z=0,l=0,x=0,y=60,u,sy=2,dy=1,fms=0,jez=20,kfl=5,wjl=1,mb=0,mt=0,mg=0,zhongzi[4]= {0,0,0,0},st=0,td=0,jd=0,wqnj=0,nj,jy=0,dj,jyzy=10,gtdj=0,gtnj=0,ftnj,tks=0,jks=0,mty=0,ysy[7]= {0,0,0,0,0,0,0},yq=10,hsd=0,zk=1,mm,hb=0,hjj[4]= {0,0,0,0},hjnj=0,wqq;
bool fmr=0,cldt=0,bydt=0,cly=0,tp=1,gk=0,dyt=0,zlld=0;//附魔室开关
char k,a,c;
char dg;
void js();//僵尸
void xb();//小白
void klp();//苦力怕
void xh();//小黑
void py();//平原
void mx();//冒险
int kk();//挖矿
void dd();//等待
int wk();// 挖矿2
void xl();//血量判断
void myl();//末影龙
void dl();//凋零
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy);//打怪
void zy();//字幕
void sh();//钓鱼
void sd();//商店
void bb();//背包
void jh();//交换
void cl();
void cd();//菜单
void wqgj();//武器工具
void wqy();//武器
void gzt();//工作台
void qt();//其它
void sjy();//升级
void home();//回家
void gjy();//工具
void rly();//熔炉
void czy();//村庄
void ldfd();
void xsjc();
void by();
void xhy();
void xby();
void hjy();
void tf();
void tf() {
while(1) {
cout<<"屠夫:你好,你要购买什么?\n0.离开 1.皮革 1煤炭\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(mt>=1) {
mt--;
pg++;
cout<<"购买成功\n";
system("pause");
} else {
cout<<"煤炭不够了\n";
system("pause");
}
}
}
}
void hjy() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"你要合成什么护甲?(护甲需要到背包自行装备)(材料*24)\n0.离开 1.皮革套装 2.铁套装 3.金套装 4.钻石套装\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(pg>=24) {
hjj[0]++;
pg-=24;
cout<<"合成成功\n";
system("pause");
} else {
cout<<"合成失败\n";
system("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(td>=24) {
hjj[1]++;
td-=24;
cout<<"合成成功\n";
system("pause");
} else {
cout<<"合成失败\n";
system("pause");
}
} else if(a=='3') {
if(jd>=24) {
hjj[2]++;
jd-=24;
cout<<"合成成功\n";
system("pause");
} else {
cout<<"合成失败\n";
system("pause");
}
} else if(a=='4') {
if(z>=24) {
hjj[3]++;
z-=24;
cout<<"合成成功\n";
system("pause");
} else {
cout<<"合成失败\n";
system("pause");
}
}
}
}
void xby() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"是否继续探宝?\n0.退出 1.继续(火把*1)\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(hb>0) {
} else {
cout<<"你的火把不够了。\n";
}
}
}
}
void xhy() {
yq=10;
hsd=0;
while(1) {
system("cls");
cout<<"潜水中,请注意氧气剩余量:"<<yq<<" 潜水深度:"<<hsd<<endl<<"0.离开 1.下潜 2.上浮 3.水肺药水 加5氧气(剩余:"<<ysy[6]<<") 3.建造补给站 200木板,50铁锭,氧气2 (当深度达到这里时,氧气加满)\n";
for(int i=0; i<yq; i++) {
cout<<".";
}
cout<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
if(hsd==0) {
break;
} else {
cout<<"请先浮出水面。\n";
system("pause");
}
} else if(a=='1') {
hsd++;
t=rand()%20;
if(t==0) {
cout<<"发现海底神庙,是否进入?(有丰厚的奖励!)\n";
}
}
yq--;
if(yq<=0) {
cout<<"你呛水了,还剩"<<s<<"滴血。\n";
yq=0;
s--;
xl();
system("pause");
}
}
}
void by() {
if(bydt==0) {
cout<<"请先在村庄购买通往冰原的地图\n";
system("pause");
} else {
while(1) {
cout<<"欢迎来到冰原!你要去干什么?\n0.离开 1.下海 ";
if(gk==0) {
cout<<"2.搭建港口 ";
} else {
cout<<"2.出海 ";
}
if(dyt==0) {
cout<<"3搭建钓鱼台\n";
} else {
cout<<"3.钓鱼\n";
}
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
xhy();
} else if(a=='2') {
} else if(a=='3') {
}
}
}
}
void xsjc() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"请问你要查看什么方面的教程?\n0.退出 1.工具 2.挖矿 3.砍树 4.战斗 5.交易 6.耐久 7.背包 8.作者\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
cout<<"武器:增加一定的攻击值。\n镐子:等级越高,能采集的矿物种类就越多。\n斧子:加快砍树的速度。\n";
system("pause");
} else if(a=='2') {
cout<<"挖矿需要使用镐子,否则就没有掉落物。在挖矿时有几率遇见怪物。\n";
system("pause");
} else if(a=='3') {
cout<<"砍树时间越长,获得木头越多。\n";
system("pause");
} else if(a=='4') {
cout<<"如果遇见怪物就会进入战斗。在战斗中可以攻击,逃跑和药水。在被动遇见怪物时无法逃跑,药水需要在村庄牧师处购买。\n";
system("pause");
} else if(a=='5') {
cout<<"交易可以在村庄进行。村庄偶尔会遭到劫掠,如果打败劫掠就会得到村民的丰厚回报。\n";
system("pause");
} else if(a=='6') {
cout<<"在游戏中,武器、镐子、斧子和护甲都是有耐久的,当耐久为0时效果消失。\n";
system("pause");
} else if(a=='7') {
cout<<"在大多数的界面都是可以打开背包界面的,按e即可开启背包界面。\n";
system("pause");
} else if(a=='8') {
cout<<"作者:YYH(如有转载请告知) QQ:2054196623(欢迎骚扰,在验证消息中发送070801) 微信:没有……\n";
system("pause");
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void ldfd() {
system("cls");
cout<<"温馨提示:在林地府邸里有很多怪物,请确认做好准备再进入!(占领即可使用)\n1.进入\n2.离开";
a=getch();
if(a=='1') {
if(zlld==0) {
system("cls");
cout<<"你来到了大门口,一群卫道士冲了上来。\n";
Sleep(1000);
system("cls");
dgw("卫道士",20,8,10,20);
dgw("卫道士",20,8,10,20);
dgw("卫道士",20,8,10,20);
dgw("卫道士",20,8,10,20);
system("cls");
cout<<"你进入了大厅,有一群唤魔者来了。\n";
Sleep(1000);
system("cls");
dgw("唤魔者",30,7,10,20);
dgw("唤魔者",30,7,10,20);
dgw("唤魔者",30,7,10,20);
dgw("唤魔者",30,7,10,20);
cout<<"又有一群怪物来了。\n";
Sleep(1000);
system("cls");
js();
js();
xb();
xb();
klp();
klp();
xh();
xh();
cout<<"你已经占领了林地府邸。\n";
zlld=1;
system("pause");
} else {
while(1) {
system("cls");
cout<<"欢迎来到林地府邸,你要干什么?\n1.挂机(刷经验) 2.寻宝/n";
a=getch();
if(a=='1') {
time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
c_start = clock();
t_start = time(NULL);
cout << "正在挂机按下任意键停止" << endl;
_getch();
c_end = clock();
t_end = time(NULL);
cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / 10 << "经验" << endl;
jy+= (int)difftime(c_end, c_start) / 10;
sjy();
system("pause");
}
}
}
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
void czy() {
int tttt=rand()%10;
if(tttt==0) {
cout<<"这个村庄正在遭到劫掠,你是否出手相助?\n1.相助\n2.离开";
a=getch();
if(a=='1') {
dgw("劫掠者",20,6,100,50);
dgw("劫掠者",20,6,100,50);
dgw("劫掠者",20,6,100,50);
dgw("劫掠者",20,6,100,50);
dgw("劫掠兽",100,10,100,50);
cout<<"村民们都很感谢你,给你了很多绿宝石\n";
l+=100;
system ("pause");
} else {
cout<<"你悄悄地回了家";
cd();
system ("pause");
}
}
while(1) {
system("cls");
cout<<"你要去找谁?\n0.离开\n1.制图师\n2.制箭师\n3.图书管理员\n4.牧师\n5.屠夫";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
while(1) {
system("cls");
if(name!="Nouth")
cout<<"制图师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.通往从林的地图 100绿宝石\n2.通往冰原的地图 100绿宝石\n";
else
cout<<"制图师:Nouth大人,你好。\n0.离开\n1.通往从林的地图 50绿宝石\n2.通往冰原的地图 50绿宝石\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(cldt==1) {
cout<<"你已经买过这件物品了\n";
system ("pause");
} else if(l<100) {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"购买成功\n";
l-=100;
cldt=1;
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(bydt==1) {
cout<<"你已经买过这件物品了\n";
system ("pause");
} else if(l<100) {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"购买成功\n";
l-=100;
bydt=1;
system ("pause");
}
}
}
} else if(a=='4') {
while(1) {
system("cls");
if(zk==1)
cout<<"牧师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 20绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 30绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 40绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 10绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 15绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 20绿宝石\n";
else
cout<<"牧师:你好Nouth大人,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 10绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 15绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 20绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 5绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 7绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 10绿宝石\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(l>=20) {
cout<<"购买成功\n";
l-=20/zk;
ysy[0]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(l>=30) {
cout<<"购买成功\n";
l-=30/zk;
ysy[1]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='3') {
if(l>=40) {
cout<<"购买成功\n";
l-=40/zk;
ysy[2]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='4') {
if(l>=10) {
cout<<"购买成功\n";
l-=10/zk;
ysy[3]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='5') {
if(l>=15) {
cout<<"购买成功\n";
l-=15/zk;
ysy[4]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='6') {
if(l>=20) {
cout<<"购买成功\n";
l-=20/zk;
ysy[5]++;
system ("pause");
} else {
cout<<"绿宝石不够了\n";
system ("pause");
}
}
}
} else if(a=='5') {
tf();
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void rly() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"煤炭:"<<mty<<endl<<"你要炼造什么?\n0.离开\n1.铁矿石(剩余"<<tks<<")\n2.金矿石(剩余"<<jks<<"个)\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
cout<<"已经为你炼造了最多\n";
if(mty<tks) {
td+=mty;
tks-=mty;
mty=0;
} else {
td+=tks;
mty-=tks;
tks=0;
}
system ("pause");
} else if(a=='2') {
cout<<"已经为你炼造了最多\n";
if(mty<jks) {
jd+=mty;
jks-=mty;
mty=0;
} else {
jd+=jks;
mty-=jks;
jks=0;
}
system ("pause");
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void gjy() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐 6.木斧 7.石斧 8.铁斧 9.金斧 a.钻石斧"<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(gtdj>1) {
cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mb>=3&&mg>=2) {
gtdj=1;
gtnj=60;
mb-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(gtdj>2) {
cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&st>=3) {
gtdj=2;
gtnj=132;
st-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='3') {
if(gtdj>3) {
cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&td>=3) {
gtdj=3;
gtnj=251;
td-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='4') {
if(gtdj>1) {
cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&jd>=3) {
gtdj=1;
gtnj=44;
jd-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='5') {
if(mg>=2&&z>=3) {
gtdj=4;
gtnj=1562;
z-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='6') {
if(kfl<4) {
cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&mb>=3) {
kfl=4;
ftnj=60;
mb-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='7') {
if(kfl<3) {
cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&st>=3) {
kfl=3;
ftnj=132;
st-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='8') {
if(kfl<2) {
cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&td>=3) {
kfl=2;
ftnj=251;
td-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='9') {
if(kfl<4) {
cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
system ("pause");
gjy();
}
if(mg>=2&&jd>=3) {
kfl=4;
ftnj=44;
jd-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='a') {
if(mg>=2&&z>=3) {
kfl=1;
ftnj=1562;
z-=3;
mg-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void home() {
cout<<"回家了!"<<endl;
Sleep(500);
s=ssx;
cout<<"已经为你加满血了"<<endl;
system ("pause");
}
void sjy() {
while(jy>=jyzy) {
dj++;
jy-=jyzy;
jyzy*=2;
cout<<"你升级了,现等级为"<<dj<<endl;
Sleep(500);
}
}
void qt() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍"<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(mt>=1) {
mb+=4;
mt--;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(mb>=2) {
mg+=4;
mb-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void gj() {
}
void wqy() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑"<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
if(wq>4) {
cout<<"你已经拥有更好的武器了";
system ("pause");
wqgj();
}
if(mb>=2&&mg>=1) {
wq=4;
wqnj=60;
wqm="木剑";
mg--;
mb-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(wq>5) {
cout<<"你已经拥有更好的武器了";
system ("pause");
wqgj();
}
if(mg>=1&&st>=2) {
wq=5;
wqnj=126;
mg--;
st-=2;
wqm="石剑";
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='3') {
if(wq>6) {
cout<<"你已经拥有更好的武器了";
system ("pause");
wqgj();
}
if(mg>=1&&td>=2) {
wq=6;
wqnj=251;
mg--;
td-=2;
wqm="铁剑";
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='4') {
if(wq>4) {
cout<<"你已经拥有更好的武器了";
system ("pause");
wqgj();
}
if(mg>=1&&jd>=2) {
wq=4;
wqnj=44;
mg--;
jd-=2;
wqm="金剑";
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='5') {
if(mg>=1&&z>=2) {
wq=7;
wqnj=1562;
wqm="钻石剑";
mg--;
z-=2;
cout<<"合成成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"合成失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void wqgj() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"请问你要合成什么?"<<endl<<"0.退出 1.武器 2.盔甲 3.工具"<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
wqy();
} else if(a=='2') {
hjy();
} else if(a=='3') {
gjy();
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void gzt() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"请问你要合成什么类型的物品:"<<endl<<"0.退出 1.武器工具 2.家具 3.建筑 4.其它"<<endl;
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
wqgj();
} else if(a=='2') {
} else if(a=='3') {
} else if(a=='4') {
qt();
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
void cl() {
if(cldt==0) {
cout<<"请先在村庄购买通往丛林的地图\n";
system ("pause");
cd();
} else {
cly=1;
while(1) {
system("cls");
cout<<"欢迎来到丛林!(友情提示:在这里你可以得到一些平原无法得到的东西)\n0.离开 1.挖矿 2.砍树 3.寻找林地府邸\n";
a=getch();
if(a=='0') {
cly=0;
break;
} else if(a=='1') {
system("cls");
cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;
Sleep(2000);
wk();
} else if(a=='2') {
system("cls");
if(ftnj>0) {
ftnj--;
} else {
kfl=5;
}
time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
c_start = clock();
t_start = time(NULL);
cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;
_getch();
c_end = clock();
t_end = time(NULL);
cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl) << "木头" << endl;
mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl);
system("pause");
} else if(a=='3') {
ldfd();
} else if(a=='e') {
bb();
}
}
}
}
void py() {
while(1) {
tp=1;
system("cls");
cout<<"欢迎来到平原!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.搜寻小麦种子(暂时没用) 2.砍树 3.刷怪 4.挖矿"<<endl;
char pyy=getch();
if(pyy=='0') {
break;
} else if(pyy=='1') {
while(1) {
system("cls");
Sleep(1000);
t=rand()%10;
cout<<"获得小麦种子"<<t<<"个"<<endl;
zhongzi[0]+=t;
cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl;
pyy=getch();
if(pyy=='0') {
break;
} else {
continue;
}
}
} else if(pyy=='2') {
system("cls");
if(ftnj>0) {
ftnj--;
} else {
kfl=5;
}
time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
c_start = clock();
t_start = time(NULL);
cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;
_getch();
c_end = clock();
t_end = time(NULL);
cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl) << "木头" << endl;
mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl);
system("pause");
} else if(pyy=='3') {
while(1) {
system("cls");
cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
tp=0;
int sj=rand()%4;
if(sj==0) {
js();
} else if(sj==1) {
xb();
} else if(sj==2) {
klp();
} else {
xh();
}
}
}
} else if(pyy=='4') {
system("cls");
cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;
Sleep(1000);
wk();
}
if(pyy=='e') {
bb();
}
}
}
void mx() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"你要去哪里?"<<endl<<"0.返回 1.平原 2.丛林 3.冰原 4.村庄 5.下界 6.末地"<<endl;
char mxy=getch();
if(mxy=='0') {
break;
} else if(mxy=='1') {
py();
} else if(mxy=='2') {
cl();
} else if(mxy=='4') {
czy();
} else if(mxy=='e') {
bb();
}
}
}
int kk() {
k=getch();
if(k=='1') {
x-=1;
} else if(k=='2') {
x+=1;
} else if(k=='3') {
y-=1;
} else if(k=='4') {
return 1;
} else if(a=='e') {
bb();
}
int gw=rand()%10;
if(gw==0&&k!='e') {
js();
} else if(gw==1&&k!='e') {
xb();
}
if(gtnj>0)
gtnj--;
if(gtnj==0) {
gtdj=0;
}
if(y<=30&&y>10&>dj>=3&&cly==1) {
int j=rand()%sy;
l+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
if(y<=10&>dj>=3) {
int j=rand()%sy;
z+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
if(y>=10&>dj>=2) {
int j=rand()%sy;
tks+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得铁矿石"<<j<<"个"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
if(y<=30&>dj>=3&&cly==1) {
int j=rand()%sy;
jks+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得金矿石"<<j<<"个"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
if(gtdj>=1) {
int j=rand()%sy;
st+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得石头"<<j<<"个"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
if(y<=55&&y>10&>dj>=1) {
int j=rand()%sy;
mty+=j;
if(j!=0)
cout<<"获得煤炭"<<j<<"颗"<<endl;
else
cout<<"什么都没有!"<<endl;
Sleep(300);
}
return 0;
}
int wk() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖 4.离开"<<endl<<"x坐标:"<<x<<","<<"y坐标:"<<y<<"."<<endl;
if(kk()==1) {
return 0;
}
}
}
void xl() {
if(s<=0) {
cout<<"你失败了"<<endl;
Sleep(1000);
s=20;
cd();
}
}
void js() {
gname="僵尸";
dgw(gname,20,2,6,10);
}
void xb() {
gname="小白";
dgw(gname,20,4,10,20);
}
void klp() {
gname="苦力怕";
dgw(gname,20,0,30,30);
}
void xh() {
gname="小黑";
dgw(gname,40,10,50,40);
}
void myl() {
gname="末影龙";
dgw(gname,200,20,0,1000);
}
void dl() {
gname="凋零";
dgw(gname,300,50,1000,0);
}
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy) {
system("cls");
cout<<"一只"<<names<<"来袭"<<endl;
Sleep(1000);
while(1) {
system("cls");
cout<<"你要干什么?"<<endl<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n";
a=getch();
if(a=='3') {
system("cls");
cout<<"你要使用什么药水?\n1.治疗药水I:血量加5*"<<ysy[0]<<"\n2.治疗药水II:血量加10*"<<ysy[1]<<"\n3.治疗药水III:血量加15*"<<ysy[2]<<"\n4.伤害药水I:敌人血量减5*"<<ysy[3]<<"\n5.伤害药水II:敌人血量减10*"<<ysy[4]<<"\n6.伤害药水III:敌人血量减15*"<<ysy[5]<<"\n";
a=getch();
if(a=='1') {
if(ysy[0]>0) {
s+=5;
ysy[0]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(ysy[1]>0) {
s+=10;
ysy[1]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='3') {
if(ysy[2]>0) {
s+=15;
ysy[2]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='4') {
if(ysy[3]>0) {
b-=5;
ysy[3]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='5') {
if(ysy[4]>0) {
b-=10;
ysy[4]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
} else if(a=='6') {
if(ysy[5]>0) {
b-=15;
ysy[5]--;
cout<<"使用成功\n";
system ("pause");
} else {
cout<<"使用失败\n";
system ("pause");
}
}
} else if(a=='2') {
if(tp==0) {
cout<<"逃跑成功"<<endl;
system ("pause");
break;
} else {
cout<<"逃跑失败"<<endl;
system ("pause");
}
} else if(a=='1') {
cout<<"你对"<<names<<"造成了"<<gjz<<"点伤害\n";
b-=gjz;
if(wqnj==0) {
wqm="手";
wq=0;
} else {
wqnj--;
}
}
if(s>ssx) {
s=ssx;
}
if(b<0) {
b=0;
}
cout<<names<<"还有"<<b<<"滴血\n";
if(b<=0) {
cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";
int jl=rand()%j;
if(jl!=0) {
cout<<"获得绿宝石"<<jl<<"颗\n";
l+=jl;
} else {
cout<<names<<"太穷了,什么也没掉落\n";
}
jy+=jyyy;
sjy();
system ("pause");
break;
}
if(hjnj>0) {
hjnj--;
if(hjnj==0) {
hjz=0;
hjj[hjnx]--;
}
}
if(g>=hjz) {
cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<g-hjz<<"点伤害\n";
s-=g-hjz;
} else {
cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<0<<"点伤害\n";
}
cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";
system ("pause");
xl();
}
}
int op=0;
void zy() {
gjz=csg+wq;
y=60;
x=0;
string hh="请问你要去干什么?";
system("cls");
cout<<"欢迎回来:"<<name<<endl;
if(op==0) {
cout<<"M";
Sleep(100);
cout<<"C";
Sleep(100);
cout<<"1";
Sleep(100);
cout<<".";
Sleep(100);
cout<<"2";
Sleep(100);
cout<<".";
Sleep(100);
cout<<"3";
Sleep(100);
cout<<endl;
} else {
cout<<"MC1.2.3";
}
if(op==0)
for(int i=0; i<hh.size(); i++) {
cout<<hh[i];
Sleep(100);
}
else
cout<<endl<<hh;
op=1;
cout<<endl<<"1.冒险 2.工具 3.回家 4.熔炉 5.提示 6.保存"<<endl<<"其它按照传统MC"<<endl;
a=0;
system("color 0");
a=getch();
op=1;
}
void bb() {
while(1) {
system("cls");
cout<<"请问你要看什么?\n0.离开 1.矿物 2.工具 3.药水 4.属性 5.其他 6.护甲\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
system("cls");
cout<<"石头"<<st<<"个,"<<"铁"<<td<<"个,"<<"金"<<jd<<"个,"<<"绿宝石"<<l<<"个,"<<"钻石"<<z<<"个\n"<<"铁矿石"<<tks<<"个\n金矿石"<<jks<<"个\n煤炭"<<mty<<"个\n";
system ("pause");
} else if(a=='2') {
system("cls");
cout<<"武器:"<<wqm<<"\n耐久:"<<wqnj<<"\n镐子等级"<<gtdj<<"\n耐久:"<<gtnj<<"\n砍伐力"<<kfl<<endl;
system ("pause");
} else if(a=='3') {
system("cls");
cout<<"治疗药水I "<<ysy[0]<<",治疗药水II "<<ysy[1]<<",治疗药水III "<<ysy[2]<<",伤害药水I "<<ysy[3]<<",伤害药水II"<<ysy[4]<<",伤害药水III "<<ysy[5]<<endl;
system ("pause");
}
if(a=='4') {
system("cls");
cout<<"生命值"<<s<<endl;
system ("pause");
} else if(a=='5') {
system("cls");
cout<<"木头"<<mt<<"个,"<<"木板"<<mb<<"个,"<<"木棍"<<mg<<"个\n";
system ("pause");
} else if(a=='6') {
while(1) {
system("cls");
cout<<"现装备护甲:"<<hjm<<endl<<"库存护甲:\n1.皮革护甲:"<<hjj[0]<<endl<<"2.铁护甲:"<<hjj[1]<<endl<<"3.金护甲:"<<hjj[2]<<endl<<"4.钻石护甲:"<<hjj[3]<<endl<<"0.退出 1.卸下当前护甲 2.装备护甲\n";
a=getch();
if(a=='0') {
break;
} else if(a=='1') {
cout<<"卸下成功\n";
hjm="空";
hjz=0;
hjnj=0;
system("pause");
} else if(a=='2') {
if(hjm!="空") {
cout<<"请先卸下当前护甲\n";
system("pause");
} else {
cout<<"请输入护甲前面的编码。\n";
a=getch();
if(a=='1') {
if(hjj[0]>0) {
hjm="皮革护甲";
hjnx=0;
cout<<"装备成功\n";
hjz=2;
hjnj=60;
system("pause");
} else {
cout<<"物品不足\n";
system("pause");
}
} else if(a=='2') {
if(hjj[1]>0) {
hjm="铁护甲";
hjnx=1;
cout<<"装备成功\n";
hjz=4;
hjnj=256;
system("pause");
} else {
cout<<"物品不足\n";
system("pause");
}
} else if(a=='3') {
hjm="金护甲";
if(hjj[2]>0) {
hjnx=2;
cout<<"装备成功\n";
hjz=2;
hjnj=40;
system("pause");
} else {
cout<<"物品不足\n";
system("pause");
}
}
if(a=='4') {
if(hjj[3]>0) {
hjm="钻石护甲";
hjnx=3;
cout<<"装备成功\n";
hjz=7;
hjnj=1562;
system("pause");
} else {
cout<<"物品不足\n";
system("pause");
}
}
}
}
}
}
}
}
void jh() {
char jh;
long long kw;
system("cls");
cout<<"请问你要交换什么矿物?"<<endl<<"1.绿宝石->钻石" <<endl;
jh=getch();
if(jh=='1') {
cout<<"4颗绿宝石换1颗钻石。"<<endl<<"你有绿宝石"<<l<<"颗"<<endl<<"请问你要换几颗钻石?"<<endl;
cin>>kw;
if(l>=4*kw) {
z+=kw;
l-=4*kw;
cout<<"交换成功"<<endl;
system ("pause");
} else {
cout<<"交换失败"<<endl;
system ("pause");
}
}
}
void sg() {
while(1) {
system("cls");
char xgq;
cout<<"请问你要修改什么?"<<endl<<"0.退出 1.血量 2.绿宝石 3.钻石 4.铁 5.金 6.血量上限"<<endl;
xgq=getch();
if(xgq=='0') {
break;
}
if(xgq=='1') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>s;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
if(xgq=='2') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>l;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
if(xgq=='3') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>z;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
if(xgq=='4') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>td;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
if(xgq=='5') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>jd;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
if(xgq=='6') {
cout<<"请输入修改值"<<endl;;
cin>>ssx;
cout<<"修改成功"<<endl;
system ("pause");
}
}
}
void cd() {
while(1) {
zy();
gjz=1+wq;
if(a=='1') {
mx();
} else if(a=='2') {
gzt();
} else if(a=='3') {
home();
} else if(a=='4') {
rly();
} else if(a=='5') {
xsjc();
} else if(a=='6') {
mm=(z+l)%1000000;
ofstream ofile;
ofile.open("mc.Minecraft");
ofile<<s<<" "<<wq<<" "<<z<<" "<<l<<" "<<z<<" "<<kfl<<" "<<mb<<" "<<mt<<" "<<mg<<" "<<st<<" "<<td<<" "<<jd<<" "<<wqnj<<" "<<jy<<" "<<jyzy<<" "<<gtdj<<" "<<gtnj<<" "<<ftnj<<" "<<tks<<" "<<jks<<" "<<mty<<" "<<ysy[0]<<" "<<ysy[1]<<" "<<ysy[2]<<" "<<ysy[3]<<" "<<ysy[4]<<" "<<ysy[5]<<" "<<cldt<<" "<<bydt<<" "<<wqm<<" "<<name<<" "<<zlld<<" "<<mm<<" "<<ssx<<" "<<hb<<" "<<hjz<<" "<<pg<<" "<<hjnj<<" "<<hjj[0]<<" "<<hjj[1]<<" "<<hjj[2]<<" "<<hjj[3]<<" "<<hjnx<<" "<<gly<<" "<<hjm;
ofile.close();
cout<<"存档成功"<<endl;
system ("pause");
} else if(a=='y'&&gly==801) {
sg();
}
if(a=='e') {
bb();
}
}
}
int main() {
int hhh;
cout<<"欢迎来到我的世界文字版1.2.3。(增加护甲值,游戏帮助提升)"<<endl;
cout<<"请问你要打开什么模式?"<<endl<<"1.新建世界"<<endl<<"2.加载存档"<<endl;
c=getch();
ssx=20;
if(c=='1') {
cout<<"请输入你的名字"<<endl;
cin>>name;
if(name=="Nouth") {
zk=2;
l=10000;
z=10000;
wq=100;
wqm="创始者之剑";
wqnj=100000000;
s=1000;
ssx=1000;
} else if(name=="Herobrine") {
wq=10000;
wqm="黑曜石";
wqnj=-1;
s=100;
ssx=100;
} else if(name=="YYH") {
cout<<"测试版,请普通玩家不要进入。\n1.开启 2. 不开启\n";
a=getch();
if(a=='2') {
cd();
}
cin>>gly;
}
cd();
} else if(c=='2') {
ifstream ifile;
ifile.open("mc.Minecraft");
ifile>>s>>wq>>z>>l>>z>>kfl>>mb>>mt>>mg>>st>>td>>jd>>wqnj>>jy>>jyzy>>gtdj>>gtnj>>ftnj>>tks>>bydt>>mty>>ysy[0]>>ysy[1]>>ysy[2]>>ysy[3]>>ysy[4]>>ysy[5]>>cldt>>bydt>>wqm>>name>>zlld>>mm>>ssx>>hb>>hjz>>pg>>hjnj>>hjj[0]>>hjj[1]>>hjj[2]>>hjj[3]>>hjnx>>gly>>hjm;
if(mm!=(z+l)%1000000) {
cout<<"作者很反感作弊,帮你把存档删了。(诚信为本)\n";
ofstream ofile;
ofile.open("mc.Minecraft");
ofile.close();
return 0;
}
cd();
}
return 0;
}