Entity Framework是一个对象关系映射O/RM框架。
Entity Framework让开发者可以像操作领域对象(domain-specific objects)那样操作关系型数据(relational data)。
Entity Framework减少了大部分通常需要编写的数据操作代码。
Entity Framework中可以使用LINQ来查询数据,使用强类型(strongly typed objects)来检索和操作数据。
Entity Framework提供了以下服务,使开发者可以更加侧重于程序业务逻辑,而非数据访问的基本操作。
Entity Framework是ADO.NET的加强,它给开发者提供了数据库访问和存储的自动化机制。
Entity Framework是一个开源框架。
对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。ORM框架是连接数据库的桥梁,只要提供了持久化类与表的映射关系,ORM框架在运行时就能参照映射文件的信息,把对象持久化到数据库中。
DataBase First简单、方便,但是当项目大了之后会非常痛苦;Code First入门门槛高,但是适合于大项目。Model First……
Code First的微软的推荐用法是程序员只写模型类,数据库由EF帮我们生成,当修改模型类之后,EF使用“DB Miguration”自动帮我们更改数据库。但是这种做法太激进,不适合很多大项目的开发流程和优化,只适合于项目的初始开发阶段。
Java的Hibernate中也有类似的DDL2SQL技术,但是也是用的较少。“DB Miguration”也不利于理解EF,因此在初学阶段,我们将会禁用“DB Miguration”,采用更实际
1、 数据库中建表T_Perons,有Id(主键,自动增长)、Name、CreateDateTime字段。
2、 创建Person类
[Table("T_Persons")]//因为类名和表名不一样,所以要使用Table标注
public class Person
{
public long Id { set; get; }
public string Name { get; set; }
public DateTime CreateDateTime { get; set; }
}
因为EF约定主键字段名是Id,所以不用再特殊指定Id是主键,如果非要指定就指定[Key]。
因为字段名字和属性名字一致,所以不用再特殊指定属性和字段名的对应关系,如果需要特殊指定,则要用[Column(“Name”)]*)必填字段标注[Required]、字段长度[MaxLength(5)]、可空字段用int?、如果字段在数据库有默认值,则要在属性上标注[DatabaseGenerated]
注意实体类都要写成public,否则后面可能会有麻烦。
3,创建DbContext类(模型类、实体类)
public class MyDbContext:DbContext
{
public MyDbContext():base("name=conn1")//name=conn1表示使用连接字符串中名字为conn1的去连接数据库
{
}
public DbSet<Person> Persons { get; set; }//通过对Persons集合的操作就可以完成对T_Persons表的操作
}
4,运行测试
MyDbContext ctx = new MyDbContext();
Person p = new Person();
p.CreateDateTime = DateTime.Now;
p.Name = "rupeng";
ctx.Persons.Add(p);
ctx.SaveChanges();
异常的处理:
如果数据有错误可能在SaveChanges()的时候出现异常,一般仔细查看异常信息或者一直深入一层层的钻InnerException就能发现错误信息。
举例:创建一个Person对象,不给Name、CreateDateTime赋值就保存。
DataAnnotations:
[Table(“T_Persons”)]、[Column(“Name”)]这种在类上或者属性上标记的方式就叫DataAnnotations
好处与坏处:
这种方式比较方便,但是耦合度太高,不适合大项目开发。
一般的类最好是POCO(Plain Old C# Object没有继承什么特殊的父类,没有标注什么特殊的Attribute,没有定义什么特殊的方法,就是一堆普通的属性);
不符合大项目开发的要求。微软推荐使用FluentAPI的使用方式,因此后面主要用FluentAPI的使用方式。
1,数据库中建表T_Perons,有Id(主键,自动增长)、Name、CreateDateTime字段。
2,创建Person类。模型类就是普通C#类
public class Person
{
public long Id { set; get; }
public string Name { get; set; }
public DateTime CreateDateTime { get; set; }
}
3,创建一个PersonConfig类,放到ModelConfig文件夹下(PersonConfig、EntityConfig这样的名字都不是必须的)
class PersonConfig: EntityTypeConfiguration<Person>
{
public PersonConfig()
{
this.ToTable("T_Persons");//等价于[Table("T_Persons")]
}
}
4,创建DbContext类
public class MyDbContext:DbContext
{
public MyDbContext():base("name=conn1")
{
}
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Configurations.AddFromAssembly(Assembly.GetExecutingAssembly());
//代表从这句话所在的程序集加载所有的继承自EntityTypeConfiguration为模型配置类。
}
public DbSet<Person> Persons { get; set; }
}
获取DbSet除了可以ctx.Persons之外,还可以ctx.Set()
1,增加,同上
注意:如果Id是自动增长的,创建的对象显然不用指定Id的值,并且在SaveChanges ()后会自动给对象的Id属性赋值为新增行的Id字段的值。
先查询出来要删除的数据,然后Remove。这种方式问题最少,虽然性能略低,但是删除操作一般不频繁,不用考虑性能。后续在“状态管理”中会讲其他实现方法
MyDbContext ctx = new MyDbContext();
var p1= ctx.Persons.Where(p => p.Id == 3).SingleOrDefault();//先查询出来
if(p1==null)
{
Console.WriteLine("没有id=3的人");
}
else
{
ctx.Persons.Remove(p1);//进行删除
}
ctx.SaveChanges();//删除后进行保存
批量删除:怎么批量删除,比如删除Id>3的?
查询出来一个个Remove。性能坑爹。如果操作不频繁或者数据量不大不用考虑性能,如果需要考虑性能就直接执行sql语句
先查询出来要修改的数据,然后修改,然后SaveChanges()
MyDbContext ctx = new MyDbContext();
var ps = ctx.Persons.Where(p => p.Id > 3);
foreach(var p in ps)
{
p.CreateDateTime = p.CreateDateTime.AddDays(3);
p.Name = "haha";
}
ctx.SaveChanges();
因为DbSet实现了IQueryable接口,而IQueryable接口继承了IEnumerable接口,所以可以使用所有的linq、lambda操作。给表增加一个Age字段,然后举例orderby、groupby、where操作、分页等。一样一样的。
查询order by的一个细节:EF调用Skip之前必须调用OrderBy:
如下调用
var items = ctx.Persons.Skip(3).Take(5); //会报错“The method 'OrderBy' must be called before the method 'Skip'.)”,
要改成:
var items = ctx.Persons.OrderBy(p=>p.CreateDateTime).Skip(3).Take(5);
这也是一个好习惯,因为以前就发生过(写原始sql):
分页查询的时候没有指定排序规则,以为默认是按照Id排序,其实有的时候不是,就造成数据混乱。写原始SQL的时候也要注意一定要指定排序规则。
EF会自动把Where()、OrderBy()、Select()等这些编译成“表达式树(Expression Tree)”,然后会把表达式树翻译成SQL语句去执行。(编译原理,AST)因此不是“把数据都取到内存中,然后使用集合的方法进行数据过滤”,因此性能不会低。但是如果这个操作不能被翻译成SQL语句,则或者报错,或者被放到内存中操作,性能就会非常低。
怎么查看真正执行的SQL是什么样呢?
DbContext有一个Database属性,其中的Log属性,是Action委托类型,也就是可以指向一个void A(string s)方法,其中的参数就是执行的SQL语句,每次EF执行SQL语句的时候都会执行Log。因此就可以知道执行了什么SQL。
EF的查询是“延迟执行”的,只有遍历结果集的时候才执行select查询,ToList()内部也是遍历结果集形成List。(如果要立刻开始执行,可以在后面加上ToList(),因为它会遍历集合)
查看Update操作,会发现只更新了修改的字段。
观察一下前面学学习时候执行的SQL是什么样的。Skip().Take()被翻译成了?Count()被翻译成了?
var result = ctx.Persons.Where(p => p.Name.StartsWith("rupeng"));//看看翻译成了什么? like语句
var result = ctx.Persons.Where(p => p.Name.Contains("com"));//呢? %com%
var result = ctx.Persons.Where(p => p.Name.Length>5); //呢?
var result = ctx.Persons.Where(p => p.CreateDateTime>DateTime.Now);// 呢?
long[] ids = { 2,5,6};
//不要写成int[]
var result = ctx.Persons.Where(p => ids.Contains(p.Id));
EF中还可以多次指定where来实现动态的复合检索:
//必须写成IQueryable<Person>,如果写成IEnumerable就会在内存中取后续数据
IQueryable<Person> items = ctx.Persons;//为什么把IQueryable<Person>换成var会编译出错
items = items.Where(p=>p.Name=="rupeng");
items = items.Where(p=>p.Id>5);
EF是跨数据库的,如果迁移到MYSQL上,就会翻译成MYSQL的语法。要配置对应数据库的Entity Framework Provider。
细节:
每次开始执行的__MigrationHistory等这些SQL语句是什么?
是DBMigration用的,也就是由EF帮我们建数据库,现在我们用不到,用下面的代码禁用:
Database.SetInitializer(null);//XXXDbContext就是项目DbContext的类名。一般建议放到XXXDbContext构造函数中。
注意这里的Database是System.Data.Entity下的类,不是DbContext的Database属性。如果写到DbContext中,最好用上全名,防止出错。
执行非查询语句,调用DbContext 的Database属性的ExecuteSqlCommand方法,可以通过占位符的方式传递参数:
ctx.Database.ExecuteSqlCommand("update T_Persons set Name={0},CreateDateTime=GetDate()", "rupeng.com");
占位符的方式不是字符串拼接,经过观察生成的SQL语句,发现仍然是参数化查询,因此不会有SQL注入漏洞。示例代码:
var q1 = ctx.Database.SqlQuery<Item1>("select Name,Count(*) Count from T_Persons where Id>{0} and CreateDateTime<={1} group by Name",2, DateTime.Now);
//返回值是DbRawSqlQuery 类型,也是实现了IEnumerable接口
foreach(var item in q1)
{
Console.WriteLine(item.Name+":"+item.Count);
}
class Item1
{
public string Name { get; set; }
public int Count { get; set; }
}
类似于ExecuteScalar的操作比较麻烦:
int c = ctx.Database.SqlQuery<int>("select count(*) from T_Persons").SingleOrDefault();
下面想把Id转换为字符串比较一下是否为"3"(别管为什么):
var result = ctx.Persons.Where(p => Convert.ToString(p.Id)=="3");
运行会报错(也许高版本支持了就不报错了),这是一个语法、逻辑上合法的写法,但是EF目前无法把他解析为一个SQL语句。
出现“System.NotSupportedException”异常一般就说明你的写法无法翻译成SQL语句。
想获取创建日期早于当前时间一小时以上的数据:
var result = ctx.Persons.Where(p => (DateTime.Now - p.CreateDateTime).TotalHours>1);
同样也可能会报错。
怎么解决?尝试其他替代方案(没有依据,只能乱试):
var result = ctx.Persons.Where(p => p.Id==3);
EF中提供了一个SQLServer专用的类SqlFunctions,对于EF不支持的函数提供了支持,比如:
var result = ctx.Persons.Where(p=>SqlFunctions.DateDiff("hour",p.CreateDateTime,DateTime.Now)>1);
为什么查询出来的对象Remove()、再SaveChanges()就会把数据删除。而自己new一个Person()对象,然后Remove()不行?
为什么查询出来的对象修改属性值后、再SaveChanges()就会把数据库中的数据修改。因为EF会跟踪对象状态的改变。
Detached(游离态,脱离态)、Unchanged(未改变)、Added(新增)、Deleted(删除)、Modified(被修改)。
Add()、Remove()修改对象的状态。所有状态之间几乎都可以通过:Entry§.State=xxx的方式 进行强制状态转换。状态改变都是依赖于Id的(Added除外)
当SavaChanged()方法执行期间,会查看当前对象的EntityState的值,决定是去新增(Added)、修改(Modified)、删除(Deleted)或者什么也不做(UnChanged)。
下面的做法不推荐,在旧版本中一些写法不被支持,到新版EF中可能也会不支持。
ObjectStateManager
1,不先查询再修改保存,而是直接更新部分字段的方法:
var p = new Person();
p.Id = 2;
ctx.Entry(p).State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
p.Name = "adfad";
ctx.SaveChanges();
也可以:
var p = new Person();
p.Id = 5;
p.Name = "yzk";
ctx.Persons.Attach(p);//等价于ctx.Entry(p).State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
ctx.Entry(p).Property(a => a.Name).IsModified = true;
ctx.SaveChanges();
2,不先查询再Remove再保存,而是直接根据Id删除的方法:
var p = new Person();
p.Id = 2;
ctx.Entry(p).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;
ctx.SaveChanges();
注意下面的做法并不会删除所有Name=“rupeng.com” 的,因为更新、删除等都是根据Id进行的:
var p = new Person();
p.Name = "rupeng.com";
ctx.Entry(p).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;
ctx.SaveChanges();
如果查询出来的对象只是供显示使用,不会修改、删除后保存,那么可以使用AsNoTracking()来使得查询出来的对象是Detached状态,这样对对象的修改也还是Detached状态,EF不再跟踪这个对象状态的改变,能够提升性能。示例代码:
原来的:
var p1 = ctx.Persons.Where(p => p.Name == "rupeng.com").FirstOrDefault();
Console.WriteLine(ctx.Entry(p1).State);
修改为:
var p1 = ctx.Persons.AsNoTracking().Where(p => p.Name == "rupeng.com").FirstOrDefault();
Console.WriteLine(ctx.Entry(p1).State);
因为AsNoTracking()是DbQuery类(DbSet的父类)的方法,所以要先在DbSet后调用AsNoTracking()。
基本EF配置只要配置实体类和表、字段的对应关系、表间关联关系即可。
如果利用EF的高级配置,可以达到更多效果:
如果数据错误(比如字段不能为空、字符串超长等),会在EF层就会报错,而不会被提交给数据库服务器再报错;如果使用自动生成数据库,也能帮助EF生成更完美的数据库表。
这些配置方法无论是DataAnnotations、FluentAPI都支持,下面讲FluentAPI的用法
1, HasMaxLength设定字段的最大长度
public PersonConfig()
{
this.ToTable("T_Persons");
this.Property(p => p.Name).HasMaxLength(50);//长度为50
}
如果插入一个Person对象,Name属性的值非常长,保存的时候就会报DbEntityValidationException异常,这个异常的Message中看不到详细的报错消息,要看EntityValidationErrors属性的值。
var p = new Person();
p.Name = "非常长的字符串";
ctx.Persons.Add(p);
try
{
ctx.SaveChanges();
}
catch(DbEntityValidationException ex)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach(var ve in ex.EntityValidationErrors.SelectMany(eve=>eve.ValidationErrors))
{
sb.AppendLine(ve.PropertyName+":"+ve.ErrorMessage);
}
Console.WriteLine(sb);
}
2, (有用)字段是否可空:
this.Property(p => p.Name).IsRequired() //属性不能为空;
this.Property(p => p.Name).IsOptional() //属性可以为空;
默认规则是“主键属性不允许为空,引用类型允许为空,可空的值类型long?等允许为空,值类型不允许为空。
”基于“尽量少配置”的原则:如果属性是值类型并且允许为null,就声明成long?等,否则声明成long等;
如果属性属性值是引用类型,只有不允许为空的时候设置IsRequired()。
3, 其他一般不用设置的(了解即可)
a) 主键:this.HasKey(p => p.Id);
b) 某个字段不参与映射数据库:this.Ignore(p => p.Name1);
c) this.Property(p => p.Name).IsFixedLength(); //是否对应固定长度
d) this.Property(p => p.Name).IsUnicode(false) //对应的数据库类型是varchar类型,而不是nvarchar
e) this.Property(p => p.Id).HasColumnName(“Id”); //Id列对应数据库中名字为Id的字段
f) this.Property(p =>p.Id).HasDatabaseGeneratedOption(System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema.DatabaseGeneratedOption.Identity) //指定字段是自动增长类型。
因为ToTable()、Property()、IsRequired()等方法的还是配置对象本身,因此可以实现类似于StringBuilder的链式编程,这就是“Fluent”一词的含义
下面的写法可以被简化:
public PersonConfig()
{
this.ToTable("T_Persons");
this.HasKey(p => p.Id);
this.Ignore(p => p.Name2);
this.Property(p => p.Name).HasMaxLength(50);
this.Property(p => p.Name).IsRequired();
this.Property(p => p.CreateDateTime).HasColumnName("CreateDateTime");
this.Property(p => p.Name).IsRequired();
}
可以被简化为:
public PersonConfig()
{
this.ToTable("T_Persons").HasKey(p => p.Id).Ignore(p => p.Name2);
this.Property(p => p.Name).HasMaxLength(50).IsRequired();
this.Property(p => p.CreateDateTime).HasColumnName("CreateDateTime").IsRequired();
}
如果public virtual Class Class { get; set; }把virtual去掉,那么下面的代码就会报空引用异常
var s = ctx.Students.First();
Console.WriteLine(s.Class.Name);
强调:如果要使用延迟加载,类必须是public,关联属性必须是virtual。
延迟加载(LazyLoad)的优点:
用到的时候才加载,没用到的时候不加载,因此避免了一次性加载所有数据,提高了加载的速度。
缺点:
如果不用延迟加载,就可以一次数据库查询就可以把所有数据都取出来(使用join实现),用了延迟加载就要多次执行数据库操作,提高了数据库服务器的压力。
因此:如果关联的属性几乎都要读取到,那么就不要用延迟加载;如果关联的属性只有较小的概率(比如年龄大于7岁的学生显示班级名字,否则就不显示)则可以启用延迟加载。
这个概率到底是多少是没有一个固定的值,和数据、业务、技术架构的特点都有关系,这是需要经验和直觉,也需要测试和平衡的。
注意:启用延迟加载的时候拿到的对象是动态生成类的对象,是不可序列化的,因此不能直接放到进程外Session、Redis等中,要转换成DTO(后面讲)再保存。
所有实体类都会有一些公共属性,可以把这些属性定义到一个父类中。比如:
public abstract class BaseEntity
{
public long Id { get; set; } //主键
public bool IsDeleted { get; set; } = false; //软删除
public DateTime CreateDateTime { get; set; } = DateTime.Now;//创建时间
public DateTime DeleteDateTime { get; set; } //删除时间
}
使用公共父类的好处不仅是写实体类简单了,而且可以提供一个公共的Entity操作类:
class BaseDAO<T> where T : BaseEntity
{
private MyDbContext ctx;//不自己维护MyDbContext而是由调用者传递,因为调用者可以要执行很多操作,由调用者决定什么时候销毁。
public BaseDAO(MyDbContext ctx)
{
this.ctx = ctx;
}
public IQueryable<T> GetAll()//获得所有数据(不要软删除的)
{
return ctx.Set<T>().Where(t => t.IsDeleted == false);//这样自动处理软删除,避免了忘了过滤软删除的数据
}
}
EO(Entity Object,实体对象)就是EF中的实体类,对EO的操作会对数据库产生影响。EO不应该传递到其他层。
DTO(Data Transfer Object,数据传输对象),用于在各个层之间传递数据的普通类。
DTO有哪些属性取决于其他层要什么数据。DTO一般是“扁平类”,也就是没有关联属性,都是普通类型属性。
一些复杂项目中,数据访问层(DAL)和业务逻辑层(BLL)直接传递用一个DTO类,UI层和BLL层之间用一个新的DTO类。简单的项目共用同一个DTO。DTO类似于三层架构中的Model。
ViewModel(视图模型),用来组合来自其他层的数据显示到UI层。简单的数据可能可以直接把DTO交给界面显示,一些复杂的数据可以要从新转换为ViewModel对象。