简介
WTL 是 Windows Template Library 的缩写,由
微软的
ATL(Active Template Library) 小组开发,主要是基于 ATL 对
Win32API 的封装。从 2.0 后,功能逐步完善,成为了一个完整的支持窗口的
框架(windows framework)。
WTL 功能不如
MFC完善,但是比 MFC 更小巧,不依赖 MFC 的
DLL。
WTL 不是
微软的正式产品,没有微软的官方支持。
WTL有什么?
它给各种类型的
应用程序提供了一个基本的框架.注意,虽然没有MFC那样的文档/视结构,但是有视(views). 在WTL有大量的代码来管理视,而且加入自己的代码也很容易. WTL有
AppWizard,可以生成SDI,
MDI和多线程SDI程序多线程SDI跟IE或Windows Explorer很像.它看起来是打开了多个程序实例,实际上这些窗口都是属于一个进程的).
另外,程序可以是基于对话框的,也可以是基于视的.视可以是基于CWindowImpl的,也可以是基于控件,甚至是IE里的一个
HTML页.可以选择程序是否需要一个rebar, command bar (CE-like), toolbar 和/或status bar.另外,程序可以支持
ActiveX控件,以及成为一个COM服务器.
这里有几个关于视的选项. WTL提供splitter
窗口类(这样在一个视里您可以有两个窗口)和scroll窗口类(这样您的窗口可以比它显示的"视"小). WTL也有个类似MFC的UpDateUI的东西,但是它们不是很一样 - 主要的区别是您需要把需要更新的项用宏映射标注出来,然后您在您的类里加入执行UpdateUI的代码. DDX/DDV在WTL也支持,同样类似MFC,但有不同. 必须加一个宏映射来实现DoDataExchange,然后加入调用它的代码.
现在WTL也有
GDI类了.然而,HDC的封装类就像CWindow一样,只进行了很简单的封装 - 它几乎没有加入任何新的功能.不过,在WTL,你可以得到播放meta文件和OpenGL支持. 最有价值的我猜应该是打印机DC的那些继承类 - WTL有打印机支持,甚至打印预览. 当然也有GDI对象的封装. 诸如
画笔,画刷,区域等.
WTL对所有的Win32 (和W2K) 通用对话框进行了封装.同样尽管简单,但是它的确使请求
字体或者文件变的非常的简单.
合成了旧的AtlControls.h,新加了一些封装类. 这些封装类封装了W2K控件,以及一些不属于Win32的"控件",像Command Bar, bitmap button, hyperlink 和 wait cursor.
WTL 最终把消息分离带入了ATL! 一些新的MSG映射宏将消息分离,调用您类里的消息处理函数.消息处理函数的参数的值是从消息分离得到的.唯一令人头痛的是,您需要查看头文件以确定函数参数的意义.
最后,WTL还有一些实用类.最重要的是CString. 不错,它是从MFC克隆得到的(copy on write),具有(在我知道的范围内)MFC版本的所有方法.还有查找文件的API的封装类,以及CRect, CSize and CPoint.
WTL中没有什么?
没有Document支持
WTL提供了frame和view,但是没有document。WTL所关注的是用户界面,而document是不可见的,所以它不是WTL关心的范围。
没有Active Document支持
没有ISAPI支持
没有WinInet支持
没有数据库支持
总结
如果打算写一个Win32 界面程序,我建议您在考虑MFC之前,先试试WTL.使用WTL来写您的代码, 程序将变得小巧些,也更有效率些.使用WTL, 还将得到ATL支持COM好处.可以在2000年一月份的平台
SDK中找到WTL.在MSI选项页的Source Code section下.