假如有一排房子,共 n
个,每个房子可以被粉刷成红色、蓝色或者绿色这三种颜色中的一种,你需要粉刷所有的房子并且使其相邻的两个房子颜色不能相同。
当然,因为市场上不同颜色油漆的价格不同,所以房子粉刷成不同颜色的花费成本也是不同的。每个房子粉刷成不同颜色的花费是以一个 n x 3
的正整数矩阵 costs
来表示的。
例如,costs[0][0]
表示第 0 号房子粉刷成红色的成本花费;costs[1][2]
表示第 1 号房子粉刷成绿色的花费,以此类推。
示例 1:
输入: costs = [[17,2,17],[16,16,5],[14,3,19]]
输出: 10
解释: 将 0 号房子粉刷成蓝色,1 号房子粉刷成绿色,2 号房子粉刷成蓝色。
最少花费: 2 + 5 + 3 = 10。
状态表示:
f[i][0]
表示第 i
次刷红和前 i - 1
次累计花费f[i][1]
表示第 i
次刷蓝和前 i - 1
次累计花费f[i][2]
表示第 i
次刷绿和前 i - 1
次累计花费属性计算:最小花费,即 min
状态转移:
f[i - 1][1]
或 f[i - 1][2]
转移f[i - 1][0]
或 f[i - 1][2]
转移f[i - 1][1]
或 f[i - 1][2]
转移时间复杂度: O ( N ) O(N) O(N),需要计算前 N − 1 N-1 N−1 次最低花费,才能确定最终最低花费
空间复杂度: O ( N ) O(N) O(N),需要记录前 N − 1 N - 1 N−1 种状态
class Solution {
public int minCost(int[][] costs) {
int n = costs.length;
int[][] f = new int[n + 1][3];
for (int i = 1; i <= n; i++) {
f[i][0] = Math.min(f[i - 1][1], f[i - 1][2]) + costs[i - 1][0];
f[i][1] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][2]) + costs[i - 1][1];
f[i][2] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][1]) + costs[i - 1][2];
}
return Math.min(f[n][0], Math.min(f[n][1], f[n][2]));
}
}
f[i][0] = Math.min(f[i - 1][1], f[i - 1][2]) + costs[i - 1][0];
f[i][1] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][2]) + costs[i - 1][1];
f[i][2] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][1]) + costs[i - 1][2];
发现只与 i - 1
层有关,于是可以用两组 3
个变量滚动更新。
时间复杂度: O ( N ) O(N) O(N),需要计算前 N − 1 N-1 N−1 次最低花费,才能确定最终最低花费
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1),利用常数个变量滚动更新记录状态
class Solution {
public int minCost(int[][] costs) {
int n = costs.length;
int a = 0, b = 0, c = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x = a, y = b, z = c;
a = Math.min(y, z) + costs[i - 1][0];
b = Math.min(x, z) + costs[i - 1][1];
c = Math.min(x, y) + costs[i - 1][2];
}
return Math.min(a, Math.min(b, c));
}
}