开源地址:https://github.com/yanzhenjie/AndServer
AndServer是一个Android端的Web服务器,类似Apache或者Tomcat,但又有不同,它是一个普通的Android Library,Android项目Gradle远程依赖或者添加Jar包皆可引入该项目,然后就通过正常Android开发一样开发App了。
AndServer是用纯Android API写一个库,所以不用任何第三方的库或者什么硬件编译,打成Jar包后仅仅580kb。
特点
接受客户端文件上传、下载文件。
动态Http API,就像Java的Servlet一样写接口。
部署静态网站,例如纯Html,支持JS、CSS、Image分离。
部署动态网站,例如Html表单,当然可以结合上面的Android Http接口。
基本上和Java的Servlet一样的功能,如果你做过Java开发或者其它语言的Web开发应该就很熟悉了。
依赖
Gradle
compile 'com.yanzhenjie:andserver:1.0.2'
Maven
<dependency>
<groupId>com.yanzhenjie</groupId>
<artifactId>andserver</artifactId>
<version>1.0.2</version>
<type>pom</type>
</dependency>
ADT,可以去AndServer主页下载Jar包。
最好的教程是sample,建议到AndServer主页下载sample运行查看效果,然后结合README就更加清晰了。
创建服务器
AndServer andServer = new AndServer.Build()
...
.build();
// 创建服务器。
Server mServer = andServer.createServer();
...
// 启动服务器。
mServer.start();
...
// 停止服务器。
mServer.stop();
...
// 服务器正在运行吗?
boolean running = mServer.isRunning();
端口号和响应超时设置
AndServer andServer = new AndServer.Build()
.port(8080) // 默认是8080,Android平台允许的端口号都可以。
.timeout(10 * 1000) // 默认10 * 1000毫秒。
...
.build();
...
如果用上面两个实现注册你的网站,那么你的默认首页(index.html)是:
http://ip:port/
http://ip:port/youPath
http://ip:port/youPath/index.html
注册网站到AndServer
Wesite wesite = new AssetsWebsite(AssetManager, youPath);
// 或者
Wesite wesite = new StorageWebsite(youPath);
AndServer andServer = new AndServer.Build()
...
.website(wesite);
.build();
AssetsWebsite的使用
如果你的网站在assets下,那么你就用AssetsWebsite来部署你的网站。
使用方法是:
//AssetManager不能被关闭。
AssetManager mAssetManager = getAssets();
Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, youPath);
上面我们看到new AssetsWebsite时需要传一个AssetManager和一个path,path支持assets根目录和子目录,下面是这两种情况的举例。
如果你的网站在assets根目录下, 你的path就填"",比如:
Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, "");
那么你的默认首页访问地址就是:
http://ip:port
http://ip:port/index.html
那么你的其它页面访问地址是:
http://ip:port/login.html
http://ip:port/error.html
比如:
http://192.168.1.12:8080/index.html
http://192.168.1.12:8080/login.html
如果你的网站根目录在assets的子目录下,那么你传入assets的相对目录地址就好了比如你的网站在assets下web目录,例如:
Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, "web");
那么你的默认首页访问地址就是:
http://ip:port
http://ip:port/web
http://ip:port/web/index.html
那么你的其它页面访问地址是:
http://ip:port/web/login.html
http://ip:port/web/error.html
例如:
http://192.168.1.12:8080/
http://192.168.1.12:8080/index.html
http://192.168.1.12:8080/web/index.html
http://192.168.1.12:8080/web/index.html
http://192.168.1.12:8080/web/login.html
StorageWebsite的使用
如果你的网站在内存设备下,只要以文件的形式可以读取到,那么你就用StorageWebsite来部署你的网站,比如你的网站在SD卡下时。
使用方法是:
Wesite wesite = new StorageWebsite(youPath);
它很简单,只要传入你的网站的存储目录地址即可,例如你的网站在SD卡下的www目录:
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "www");
String websiteDirectory = file.getAbsolutePath();
Wesite wesite = new StorageWebsite(websiteDirectory);
访问地址和AssetsWebsite的道理相同。
像Servlet一样写Http接口
Http API是通过RequestHandler接口来注册的,它是一个java interface,它和Java的Servlet一样。
你需要实现这个接口,然后在AndServer注册即可,例如:
public class RequestLoginHandler implements RequestHandler {
@Override
public void handle(HttpRequest req, HttpResponse res, HttpContext con) {
Map<String, String> params = HttpRequestParser.parse(request);
// Request params.
String userName = params.get("username");
String password = params.get("password");
if ("123".equals(userName) && "123".equals(password)) {
StringEntity stringEntity = new StringEntity("Login Succeed", "utf-8");
response.setEntity(stringEntity);
} else {
StringEntity stringEntity = new StringEntity("Login Failed", "utf-8");
response.setEntity(stringEntity);
}
}
}
然后在AndServer中注册:
AndServer andServer = new AndServer.Build()
...
.registerHandler("login", new RequestLoginHandler())
.build();
现在你就得到了一个唯一的访问地址:http://ip:port/login, 例如:
http://192.168.1.12:8080/login?username=123&password=123
文件下载和文件上传的例子请下载sample查看。
提交Html表单到Android端
在Html的form的action中填入你注册RequestHandler时的key就可以了,然后在RequestHandler的
handle(HttpRequest, HttpResponse, HttpContext)
方法就可以获取form提交的参数了。
比如我们上面注册Login RequestHandler在form中这样使用:
<form id="form1" method="post" action="login">
...
</form>
监听服务器的状态
服务器一般情况下有三种状态:成功启动、启动时失败、成功停止服务器,失败时会返回一个异常,一般情况下是网络问题或者端口被占用。
private Server.Listener mListener = new Server.Listener() {
@Override
public void onStarted() {
// 服务器启动成功.
}
@Override
public void onStopped() {
// 服务器停止了,一般是开发者调用server.stop()才会停止。
}
@Override
public void onError(Exception e) {
// 服务器启动发生错误,一般是端口被占用。
}
};
AndServer andServer = new AndServer.Build()
...
.listener(mListener)
.build();