- 简单地创建 Cocos2d-x Lua & JavaScript 工程
- 提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示
- 可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器
- 不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码
- 保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果
- 打包并发布apk
暂未实现的功能(1.0-beta):
- 将工程打包成 ipa
- 与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成
不会支持的特性
- Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持
1.下载
平台 | 充分测试版本 | 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) |
Mac OS X | 10.9 | Mac OS X 64 | Mac OS X 64 |
Windows | Win7/Win8 | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit) | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
2.如何安装
2.1.基本需求
- 安装 JDK并把/bin 添加到的系统变量中。如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个 苹果修改版本。
- 安装 Python, 最好是2.7版本,windows用户还需要手动的将 python 路径加入到系统环境变量中。
- 开发 Cocos2d-x Lua binding 游戏请下载Cocos2d-x 3.0 stable ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) )
- 开发 Cocos2d-x JavaScript binding 游戏请下载 Cocos2d-js alpha2 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快))
- Cocos Code IDE(1.0-beta)是基于Cocos2d-x 3.0 stable/Cocos2d-js alpha2 的引擎版本做的开发,其他版本的引擎在该版本的IDE上将无法工作,所以为了使用IDE请下载相应的版本的引擎。
- 引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。
- 如果要在 iOS Simulator 上调试,需要保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
- 如果你要在 android 设备上调试,需要安装 android sdk
- 如果你想要定制自己的 runtime,你需要:
目标平台 | 工具 |
Mac OS X/iOS | XCode |
Windows | VS2012 或更高版本 |
Android | Android SDK, NDK, ANT |
3.如何使用
使用Code IDE调试Cocos2d-x Lua游戏
使用Code IDE调试Cocos2d-x JavaScript游戏