首先,让我们先来了解一下什么是Boost.Asio?怎么编译它?了解的过程中我们会给出一些例子。然后在发现Boost.Asio不仅仅是一个网络库的同时你也会接触到Boost.Asio中最核心的类——io_service。
简单来说,Boost.Asio是一个跨平台的、主要用于网络和其他一些底层输入/输出编程的C++库。
计算机网络的设计方式有很多种,但是Boost.Asio的的方式远远优于其它的设计方式。它在2005年就被包含进Boost,然后被大量Boost的用户测试并在很多项目中使用,比如Remobo(http://www.remobo.com),可以让你创建你自己的即时私有网络(IPN)的应用,libtorrent(http://www.rasterbar.com/products/libtorrent))一个实现了比特流客户端的库,PokerTH (http://www.pokerth.net)一个支持LAN和互联网对战的纸牌游戏。
Boost.Asio在网络通信、COM串行端口和文件上成功地抽象了输入输出的概念。你可以基于这些进行同步或者异步的输入输出编程。
read(stream, buffer [, extra options])
async_read(stream, buffer [, extra options], handler)
write(stream, buffer [, extra options])
async_write(stream, buffer [, extra options], handler)
从前面的代码片段可以看出,这些函数支持传入包含任意内容(不仅仅是一个socket,我们可以对它进行读写)的流实例。
作为一个跨平台的库,Boost.Asio可以在大多数操作系统上使用。能同时支持数千个并发的连接。其网络部分的灵感来源于伯克利软件分发(BSD)socket,它提供了一套可以支持传输控制协议(TCP)socket、用户数据报协议(UDP)socket和Internet控制消息协议(IMCP)socket的API,而且如果有需要,你可以对其进行扩展以支持你自己的协议。
Boost.Asio在2003被开发出来,然后于2005年的12月引入到Boost 1.35版本中。原作者是Christopher M. Kohlhoff,你可以通过chris@kohlhoff.com联系他。
这个库在以下的平台和编译器上测试通过:
它也可能能在诸如AIX 5.3,HP-UX 11i v3,QNX Neutrino 6.3,Solaris下使用Sun Studio 11以上,True64 v5.1,Windows下使用Borland C++ 5.9.2以上等平台上使用。(更多细节请咨询www.boost.org)
Boost.Asio依赖于如下的库:
Boost.Asio是一个只需要引入头文件就可以使用的库。然而,考虑到你的编译器和程序的大小,你可以选择用源文件的方式来编译Boost.Asio。如果你想要这么做以减少编译时间,有如下几种方式:
在某个源文件中,添加#include "boost/asio/impl/src.hpp"(如果你在使用SSL,添加#include "boost/asio/ssl/impl/src.hpp") 在所有的源文件中,添加#define BOOST_ASIO_SEPARATE_COMPILATION
注意Boost.Asio依赖于Boost.System,必要的时候还依赖于Boost.Regex,所以你需要用如下的指令先编译Boost:
bjam –with-system –with-regex stage
如果你还想同时编译tests,你需要使用如下的指令:
bjam –with-system –with-thread –with-date_time –with-regex –with-serialization stage
这个库有大量的例子,你可以连同本书中的例子一块看看。
如果设置了BOOST_ASIO_DISABLE_THREADS;不管你是否在编译Boost的过程中使用了线程支持,Boost.Asio中的线程支持都会失效。
首先,异步编程和同步编程是非常不同的。在同步编程中,所有的操作都是顺序执行的,比如从socket中读取(请求),然后写入(回应)到socket中。每一个操作都是阻塞的。因为操作是阻塞的,所以为了不影响主程序,当在socket上读写时,通常会创建一个或多个线程来处理socket的输入/输出。因此,同步的服务端/客户端通常是多线程的。
相反的,异步编程是事件驱动的。虽然启动了一个操作,但是你不知道它何时会结束;它只是提供一个回调给你,当操作结束时,它会调用这个API,并返回操作结果。对于有着丰富经验的QT(诺基亚用来创建跨平台图形用户界面应用程序的库)程序员来说,这就是他们的第二天性。因此,在异步编程中,你只需要一个线程。
因为中途做改变会非常困难而且容易出错,所以你在项目初期(最好是一开始)就得决定用同步还是异步的方式实现网络通信。不仅API有极大的不同,你程序的语意也会完全改变(异步网络通信通常比同步网络通信更加难以测试和调试)。你需要考虑是采用阻塞调用和多线程的方式(同步,通常比较简单),或者是更少的线程和事件驱动(异步,通常更复杂)。
下面是一个基础的同步客户端例子:
using boost::asio;
io_service service;
ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string("127.0.0.1"), 2001);
ip::tcp::socket sock(service);
sock.connect(ep);
首先,你的程序至少需要一个io_service实例。Boost.Asio使用io_service同操作系统的输入/输出服务进行交互。通常一个io_service的实例就足够了。然后,创建你想要连接的地址和端口,再建立socket。把socket连接到你创建的地址和端口。
下面是一个简单的使用Boost.Asio的服务端:
typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> socket_ptr; io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::tcp::v4(), 2001)); // listen on 2001 ip::tcp::acceptor acc(service, ep); while ( true) { socket_ptr sock(new ip::tcp::socket(service)); acc.accept(*sock); boost::thread( boost::bind(client_session, sock)); } void client_session(socket_ptr sock) { while ( true) { char data[512]; size_t len = sock->read_some(buffer(data)); if ( len > 0) write(*sock, buffer("ok", 2)); } }
首先,同样是至少需要一个io_service实例。然后你指定你想要监听的端口,再创建一个接收器——一个用来接收客户端连接的对象。 在接下来的循环中,你创建一个虚拟的socket来等待客户端的连接。然后当一个连接被建立时,你创建一个线程来处理这个连接。
在client_session线程中来读取一个客户端的请求,进行解析,然后返回结果。
而创建一个异步的客户端,你需要做如下的事情:
using boost::asio;
io_service service;
ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string("127.0.0.1"), 2001);
ip::tcp::socket sock(service);
sock.async_connect(ep, connect_handler);
service.run();
void connect_handler(const boost::system::error_code & ec) {
// 如果ec返回成功我们就可以知道连接成功了
}
在程序中你需要创建至少一个io_service实例。你需要指定连接的地址以及创建socket。
当连接完成时(其完成处理程序)你就异步地连接到了指定的地址和端口,也就是说,connect_handler被调用了。
当connect_handler被调用时,检查错误代码(ec),如果成功,你就可以向服务端进行异步的写入。
注意:只要还有待处理的异步操作,servece.run()循环就会一直运行。在上述例子中,只执行了一个这样的操作,就是socket的async_connect。在这之后,service.run()就退出了。
每一个异步操作都有一个完成处理程序——一个操作完成之后被调用的函数。 下面的代码是一个基本的异步服务端
using boost::asio; typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> socket_ptr; io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::tcp::v4(), 2001)); // 监听端口2001 ip::tcp::acceptor acc(service, ep); socket_ptr sock(new ip::tcp::socket(service)); start_accept(sock); service.run(); void start_accept(socket_ptr sock) { acc.async_accept(*sock, boost::bind( handle_accept, sock, _1) ); } void handle_accept(socket_ptr sock, const boost::system::error_code & err) { if ( err) return; // 从这里开始, 你可以从socket读取或者写入 socket_ptr sock(new ip::tcp::socket(service)); start_accept(sock); }
在上述代码片段中,首先,你创建一个io_service实例,指定监听的端口。然后,你创建接收器acc——一个接受客户端连接,创建虚拟的socket,异步等待客户端连接的对象。
最后,运行异步service.run()循环。当接收到客户端连接时,handle_accept被调用(调用async_accept的完成处理程序)。如果没有错误,这个socket就可以用来做读写操作。
在使用这个socket之后,你创建了一个新的socket,然后再次调用start_accept(),用来创建另外一个“等待客户端连接”的异步操作,从而使service.run()循环一直保持忙碌状态。
Boost.Asio允许同时使用异常处理或者错误代码,所有的异步函数都有抛出错误和返回错误码两种方式的重载。当函数抛出错误时,它通常抛出boost::system::system_error的错误。
using boost::asio;
ip::tcp::endpoint ep;
ip::tcp::socket sock(service);
sock.connect(ep); // 第一行
boost::system::error_code err;
sock.connect(ep, err); // 第二行
在前面的代码中,sock.connect(ep)会抛出错误,sock.connect(ep, err)则会返回一个错误码。
看一下下面的代码片段:
try {
sock.connect(ep);
} catch(boost::system::system_error e) {
std::cout << e.code() << std::endl;
}
下面的代码片段和前面的是一样的:
boost::system::error_code err;
sock.connect(ep, err);
if ( err)
std::cout << err << std::endl;
当使用异步函数时,你可以在你的回调函数里面检查其返回的错误码。异步函数从来不抛出异常,因为这样做毫无意义。那谁会捕获到它呢?
在你的异步函数中,你可以使用异常处理或者错误码(随心所欲),但要保持一致性。同时使用这两种方式会导致问题,大部分时候是崩溃(当你不小心出错,忘记去处理一个抛出来的异常时)。如果你的代码很复杂(调用很多socket读写函数),你最好选择异常处理的方式,把你的读写包含在一个函数try {} catch块里面。
void client_session(socket_ptr sock) {
try {
...
} catch ( boost::system::system_error e) {
// 处理错误
}
}
如果使用错误码,你可以使用下面的代码片段很好地检测连接是何时关闭的:
char data[512];
boost::system::error_code error;
size_t length = sock.read_some(buffer(data), error);
if (error == error::eof)
return; // 连接关闭
Boost.Asio的所有错误码都包含在ˆ的命名空间中(以便你创造一个大型的switch来检查错误的原因)。如果想要了解更多的细节,请参照boost/asio/error.hpp头文件
当说到Boost.Asio的线程时,我们经常在讨论:
除了你自己创建的线程,Boost.Asio本身也包含几个线程。但是可以保证的是那些线程不会调用你的代码。这也意味着,只有调用了io_service::run()方法的线程才会调用回调函数。
除了网络通信,Boost.Asio还包含了其他的I/O功能。
Boost.Asio支持信号量,比如SIGTERM(软件终止)、SIGINT(中断信号)、SIGSEGV(段错误)等等。 你可以创建一个signal_set实例,指定异步等待的信号量,然后当这些信号量产生时,就会调用你的异步处理程序:
void signal_handler(const boost::system::error_code & err, int signal)
{
// 纪录日志,然后退出应用
}
boost::asio::signal_set sig(service, SIGINT, SIGTERM);
sig.async_wait(signal_handler);
如果SIGINT产生,你就能在你的signal_handler回调中捕获到它。
你可以使用Boost.Asio轻松地连接到一个串行端口。在Windows上端口名称是COM7,在POSIX平台上是/dev/ttyS0。
io_service service;
serial_port sp(service, "COM7");
打开端口后,你就可以使用下面的代码设置一些端口选项,比如端口的波特率、奇偶校验和停止位。
serial_port::baud_rate rate(9600);
sp.set_option(rate);
打开端口后,你可以把这个串行端口看做一个流,然后基于它使用自由函数对串行端口进行读/写操作。比如async_read(), write, async_write(), 就像下面的代码片段:
char data[512];
read(sp, buffer(data, 512));
Boost.Asio也可以连接到Windows的文件,然后同样使用自由函数,比如read(), asyn_read()等等,就像下面的代码片段:
HANDLE h = ::OpenFile(...);
windows::stream_handle sh(service, h);
char data[512];
read(h, buffer(data, 512));
对于POXIS文件描述符,比如管道,标准I/O和各种设备(但不包括普通文件)你也可以这样做,就像下面的代码所做的一样:
posix::stream_descriptor sd_in(service, ::dup(STDIN_FILENO));
char data[512];
read(sd_in, buffer(data, 512));
一些I/O操作需要一个超时时间。这只能应用在异步操作上(同步意味着阻塞,因此没有超时时间)。例如,下一条信息必须在100毫秒内从你的同伴那传递给你。
bool read = false;
void deadline_handler(const boost::system::error_code &) {
std::cout << (read ? "read successfully" : "read failed") << std::endl;
}
void read_handler(const boost::system::error_code &) {
read = true;
}
ip::tcp::socket sock(service);
…
read = false;
char data[512];
sock.async_read_some(buffer(data, 512));
deadline_timer t(service, boost::posix_time::milliseconds(100));
t.async_wait(&deadline_handler);
service.run();
在上述代码片段中,如果你在超时之前读完了数据,read则被设置成true,这样我们的伙伴就及时地通知了我们。否则,当deadline_handler被调用时,read还是false,也就意味着我们的操作超时了。
Boost.Asio也支持同步计时器,但是它们通常和一个简单的sleep操作是一样的。boost::this_thread::sleep(500);这段代码和下面的代码片段完成了同一件事情:
deadline_timer t(service, boost::posix_time::milliseconds(500));
t.wait();
你应该已经发现大部分使用Boost.Asio编写的代码都会使用几个io_service的实例。io_service是这个库里面最重要的类;它负责和操作系统打交道,等待所有异步操作的结束,然后为每一个异步操作调用其完成处理程序。
如果你选择用同步的方式来创建你的应用,你则不需要考虑我将在这一节向你展示的东西。 你有多种不同的方式来使用io_service。在下面的例子中,我们有3个异步操作,2个socket连接操作和一个计时器等待操作:
io_service service; // 所有socket操作都由service来处理
ip::tcp::socket sock1(service); // all the socket operations are handled by service
ip::tcp::socket sock2(service); sock1.asyncconnect( ep, connect_handler);
sock2.async_connect( ep, connect_handler);
deadline_timer t(service, boost::posixtime::seconds(5));
t.async_wait(timeout_handler);
service.run();
io_service service;
ip::tcp::socket sock1(service);
ip::tcp::socket sock2(service);
sock1.asyncconnect( ep, connect_handler);
sock2.async_connect( ep, connect_handler);
deadline_timer t(service, boost::posixtime::seconds(5));
t.async_wait(timeout_handler);
for ( int i = 0; i < 5; ++i)
boost::thread( run_service);
void run_service()
{
service.run();
}
io_service service[2];
ip::tcp::socket sock1(service[0]);
ip::tcp::socket sock2(service[1]);
sock1.asyncconnect( ep, connect_handler);
sock2.async_connect( ep, connect_handler);
deadline_timer t(service[0], boost::posixtime::seconds(5));
t.async_wait(timeout_handler);
for ( int i = 0; i < 2; ++i)
boost::thread( boost::bind(run_service, i));
void run_service(int idx)
{
service[idx].run();
}
首先,要注意你不能拥有多个io_service实例却只有一个线程。下面的代码片段没有任何意义:
for ( int i = 0; i < 2; ++i)
service[i].run();
上面的代码片段没有意义是因为service[1].run()需要service[0].run()先结束。因此,所有由service[1]处理的异步操作都需要等待,这显然不是一个好主意。
在前面的3个方案中,我们在等待3个异步操作结束。为了解释它们之间的不同点,我们假设:过一会操作1完成,然后接着操作2完成。同时我们假设每一个完成处理程序需要1秒钟来完成执行。
在第一个例子中,我们在一个线程中等待三个操作全部完成,第1个操作一完成,我们就调用它的完成处理程序。尽管操作2紧接着完成了,但是操作2的完成处理程序需要在1秒钟后,也就是操作1的完成处理程序完成时才会被调用。
第二个例子,我们在两个线程中等待3个异步操作结束。当操作1完成时,我们在第1个线程中调用它的完成处理程序。当操作2完成时,紧接着,我们就在第2个线程中调用它的完成处理程序(当线程1在忙着响应操作1的处理程序时,线程2空闲着并且可以回应任何新进来的操作)。
在第三个例子中,因为操作1是sock1的connect,操作2是sock2的connect,所以应用程序会表现得像第二个例子一样。线程1会处理sock1 connect操作的完成处理程序,线程2会处理sock2的connect操作的完成处理程序。然而,如果sock1的connect操作是操作1,deadline_timer t的超时操作是操作2,线程1会结束正在处理的sock1 connect操作的完成处理程序。因而,deadline_timer t的超时操作必须等sock1 connect操作的完成处理程序结束(等待1秒钟),因为线程1要处理sock1的连接处理程序和t的超时处理程序。
下面是你需要从前面的例子中学到的:
如果你觉得你的应用程序可能需要转换到第三种模式,请确保监听操作的这段代码(调用io_service::run()的代码)和应用程序其他部分是隔离的,这样你就可以很轻松地对其进行更改。
最后,需要一直记住的是如果没有其他需要监控的操作,.run()就会结束,就像下面的代码片段:
io_service service;
tcp::socket sock(service);
sock.async_connect( ep, connect_handler);
service.run();
在上面的例子中,只要sock建立了一个连接,connect_handler就会被调用,然后接着service.run()就会完成执行。
如果你想要service.run()接着执行,你需要分配更多的工作给它。这里有两个方式来完成这个目标。一种方式是在connect_handler中启动另外一个异步操作来分配更多的工作。 另一种方式会模拟一些工作给它,用下面的代码片段:
typedef boost::shared_ptr work_ptr;
work_ptr dummy_work(new io_service::work(service));
上面的代码可以保证service.run()一直运行直到你调用useservice.stop()或者 dummy_work.reset(0);// 销毁 dummy_work.
做为一个复杂的库,Boost.Asio让网络编程变得异常简单。构建起来也简单。而且在避免使用宏这一点上也做得很好;它虽然定义了少部分的宏来做选项开关,但是你需要关心的很少。
Boost.Asio支持同步和异步编程。他们有很大不同;你需要在项目早期就选择其中的一种来实现,因为它们之间的转换是非常复杂而且易错的。
如果你选择同步,你可以选择异常处理或者错误码,从异常处理转到错误码;只需要在call函数中增加一个参数即可(错误码)。
Boost.Asio不仅仅可以用来做网络编程。它还有其他更多的特性,这让它显得更有价值,比如信号量,计时器等等。