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猎豹"快切App"中用到的Android开发技巧探索[附源码]

微生欣怡
2023-12-01

本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)在微信公众号平台原创首发

原文链接:http://blog.csdn.net/u013045971/article/details/52119117

前景提要:

        什么是块切?

        快切是从猎豹的Clear Master中分离出来的一个悬浮窗小工具。因为对这个比较感兴趣,博主断断续续花了2个月时间完成了一个类似块切的版本,起了个名字叫“Well Swipe”,中文名叫“Well 划划”。本文会针对Well 划划开发中遇到的一些坑和和技巧做一个分享。来给大家揭密块切开发过程中用到的自定义控件技术细节。在这里还有一个叫“单手划划”的app不得不说,也做的很好。

       块切长啥样子?

       酷安下载地址:http://www.coolapk.com/apk/com.well.swipe

       效果图:http://blog.csdn.net/u013045971/article/details/50217903

       Well 划划的gif效果图:https://github.com/gumingwei/WellSwipe/blob/master/app/wellswipe5.gif


问题:

  1. 如何触发菜单
  2. 如何通过手势控制菜单的旋转,打开,关闭
  3. 旋转的过程中如何做到item循环展示
  4. 拖动item效果
  5. 拖动item时的排序效果
  6. item的过渡动画(删除一个item之后,剩余的item会自动平移到目标位置。拖动排序时item自动平移到排序之后的位置)
  7. 控件之间如何交互(旋转菜单的时候指示器跟着转,拖动的时候角落菜单变化状态,拖动到垃圾箱)
  8. 重写的onItemClick,onItemLongClick事件
        带着上述问题开始我们对Well 划划的探索之旅。

1.如何触发菜单
        在设备处于桌面或者其他app的情况下,从屏幕地步往外划来触发菜单。这个真没有别的办法,只能用WindowManager。因为你第三方app不可能拿到桌面或者任何其他app的事件来触发你自己的app。我的做法是在屏幕地步画了6个矩形。一边3个,拼接出来两个L型的区域,不多不少刚刚够用,再在设置里加上调整大小的自定义功能。块切单手划划都是这么搞的。

2.如何通过手势控制菜单的旋转,打开,关闭

        打开:打开这个手势在底部L型的触发区域进行。设计的时候分左右。所以写的时候也要分左右,当手指划过一定距离之后就开始打开菜单,手指这个时候还没停,手指继续滑动的时候计算一个0-1的值用来控制菜单从小到大展开的效果。我设计了这样的一个接口,把需要的scale值回传到菜单view来使用

/**
 * Created by mingwei on 3/12/16.
 *
 *
 * 微博:     明伟小学生(http://weibo.com/u/2382477985)
 * Github:   https://github.com/gumingwei
 * CSDN:     http://blog.csdn.net/u013045971
 * QQ&WX:   721881283
 *
 *
 */
public interface OnScaleChangeListener {

    /**
     * 当scale发生变化的时候回传这个值
     * <p/>
     * 1.用于在手指拖动时:                       CatchView.OnEdgeSlidingListener
     * 2.松开手指时自动打开和关闭的过程中:         AngleLayout.OnOffListener
     * 3.点击Back键关闭动画的过程中
     * <改变背景SwipeBackgroundLayout的透明度>
     *
     * @param scale
     */
    void change(float scale);
}

public interface OnEdgeSlidingListener extends OnScaleChangeListener {
        /**
         * 打开
         */
        void openLeft();//左边打开

        void openRight();//右边打开

        /**
         * true速度满足自动打开
         * false速度不满足根据抬手时的状态来判断是否打开
         * @param view
         * @param flag
         */
        void cancel(View view, boolean flag);

    }

滑动的过程中持续不断的回传一个scale值。

@Override
public void change(float scale) {
        if (mSwipeLayout.hasView()) {
            if (mSwipeLayout.isSwipeOff()) {
                mSwipeLayout.getAngleLayout().setAngleLayoutScale(scale);
                mSwipeLayout.setSwipeBackgroundViewAlpha(scale);
            }
        }
}

        旋转:菜单打开之后,介个时候,手指在菜单的父容器中滑动,回传一个角度值,角度值通过三角函数就可以获得到,菜单跟着旋转。旋转的处理要考虑菜单的打开方式是左边还是右边。后面还加了一个功能,手指往角落方向滑动时关闭菜单,所以还要处理华东时的角度问题。在滑动的过程中回传角度值angle来旋转菜单,松开手指后自动转到目标角度。

public interface OnAngleChangeListener {

        /**
         * 角度发生变化时传递当前的所显示的数据索引值&当前的百分比
         * 用于改变Indicator的选中状态,百分比则用来渲染过渡效果
         *
         * @param cur 正在显示的是数据index
         * @param p   百分比
         */
        void onAngleChanged(int cur, float p);

    }
回传的角度用来旋转菜单

@Override
public void onAngleChanged(int cur, float p) {
    mIndicator.onAngleChanged2(cur, p);
    mIndicatorTheme.changeStartAngle(cur, p);
}

        关闭:关闭有点击菜单外时,点击角落X时,往角落滑动手指时分别都可以关闭菜单

        1).点击角落XX按钮域时

@Override
    public void cornerEvent() {
        if (mEditState == STATE_EDIT) {
            setEditState(AngleLayout.STATE_NORMAL);
            return;
        }
        if (mEditState == STATE_NORMAL) {
            off();//点击外部空白区域的时候关闭
        }
    }
       2).点击外部区域

if (mAngleView.isLeft()) {
                    float upDistance = (float) Math.sqrt(Math.pow((upX - 0), 2) + Math.pow((upY - mHeight), 2));
                    if (Math.abs(upX - mLastMotionX) < 8 && Math.abs(upY - mLastMotionY) < 8 &&
                            (upTime - mLastTime) < 200 && (upDistance > mAngleView.getMeasuredHeight())) {
                        if (mEditState == STATE_EDIT) {
                            setEditState(AngleLayout.STATE_NORMAL);
                        } else {
                            off();
                        }
                    }
                } else if (mAngleView.isRight()) {
                    float upDistance = (float) Math.sqrt(Math.pow((upX - mWidth), 2) + Math.pow((upY - mHeight), 2));
                    if (Math.abs(upX - mLastMotionX) < 8 && Math.abs(upY - mLastMotionY) < 8 &&
                            (upTime - mLastTime) < 200 && (upDistance > mAngleView.getMeasuredHeight())) {
                        if (mEditState == STATE_EDIT) {
                            setEditState(AngleLayout.STATE_NORMAL);
                        } else {
                            off();
                        }
                    }
                }
        3).快速滑动结束后

if (MOVE_TYPE == TYPE_OFF && upTime - mLastTime < 400) {
     off();
}

3.旋转的过程中如何做到item循环展示

         如何做好循环展示?很简单,每次转90度之后刷新界面,把item重新排序。如初始值是1  2  3

第一次旋转后 2  3  1

第二次旋转后 3  1  2

第三次旋转后 1  2  3   这时又回到了原位,每四次是一个循环,这样规律久很容易总结出来了。

当前的数据索引index

/**
     * 根据index获取当先index所需要的数据索引
     * 比如: 11->1,10->2,9->0,8->1,7->2,6->0  像这样一直循环
     *
     * @param index 转动结束后根据BaseAngle的值除以90得出的范围0-11
     *              3,4的最小公倍数的是12
     * @return
     */
    private int getViewsIndex(int index) {
        return (COUNT_12 - index) % COUNT_3;
    }
上一组的索引

/**
     * 上一个数据索引
     *
     * @param index 传入的是getViews()的返回值
     * @return
     */
    public int getPreViewsIndex(int index) {
        return index == 0 ? 2 : (index - 1);
    }
下一组索引

/**
     * 下一个数据索引
     *
     * @param index 传入的是getViews()的返回值
     * @return
     */
    public int getNextViewsIndex(int index) {
        return index == 2 ? 0 : (index + 1);
    }
求出因该取那一组数据之后,还要求出哪个限象,即,把第X组数据放在第Y限象。然后一只重复起来就造成了循环的感觉

当前限象currentQua

/**
     * 根据当前的index获取当前显示限象index
     * 比如11->1,10->2,9->3,8->0
     *
     * @param index 转动结束后根据BaseAngle的值除以90得出的范围0-11
     *              3,4的最小公倍数的是12
     * @return
     */
    public int getQuaIndex(int index) {
        return index == 0 ? 0 : (COUNT_12 - index) % COUNT_4;
    }
上一个限象preQua

/**
     * 获取当前index的上一个index
     *
     * @param index 传入的是getIndex()的返回值
     * @return 得到上一个index
     */
    public int getPreQuaIndex(int index) {
        return index == 0 ? COUNT_3 : (index - 1);
    }
下一个限象nextQua

/**
     * 获取当前index的下一个index
     *
     * @param index 传入的是getIndex()的返回值
     * @return 得到下一个index
     */
    private int getNextQuaIndex(int index) {
        return index == COUNT_3 ? 0 : (index + 1);
    }
最后拿求得的数据喝限象来布局item

布局子item的位置

/**
     * 布局子控件
     * 通过一个当前值,计算上一个,下一个值
     *
     * @param index
     */
    private void itemLayout(int index) {
        mCurrentIndex = getRealIndex(index);
        itemLayout(mMap.get(getPreViewsIndex(getViewsIndex(index))), getPreQuaIndex(getQuaIndex(index)));//上一组
        itemLayout(mMap.get(getViewsIndex(index)), getQuaIndex(index));//当前组
        itemLayout(mMap.get(getNextViewsIndex(getViewsIndex(index))), getNextQuaIndex(getQuaIndex(index)));//下一组
    }

4.拖动item效果

拖动Item这个其实也没啥难的,就是长按的时候根据按下的位置和item布局的时候求得位置来得到一个Item的对象,拿到item的数据,在父容器中创建一个view跟着手指移动就可以了。有人就问了,直接onItemLongClick不就可以了,为啥还要求啊,这个还真是要求的,控件角度发生变化后的onClick,onItem等事件触发是有问题的,因为画布发生了变化,点击能找到子Item,但是找的不对,item已经转走了,事件还可以触发,这样就不合适了不是,所以我们要重写一系列事件。

拖拽的时候传递item的数据信息,包括视图view,坐标信息,offsetLeft,offsetTop

public interface OnEditModeChangeListener {
        /**
         * 进入编辑模式
         *
         * @param view
         */
        void onEnterEditMode(View view);

        /**
         * 退出编辑模式
         */
        void onExitEditMode();

        /**
         * 进入拖拽模式
         *
         * @param view       判定进行拖拽的当前view
         * @param left       在父控件中的left值
         * @param top        在父控件中的top值
         * @param offsetLeft 触摸点在当前进行拖拽的view的left距离
         * @param offsetTop  触摸点在当前进行拖拽的view的top距离
         */
        void onStartDrag(AngleItemCommon view, float left, float top, float offsetLeft, float offsetTop);

        /**
         * 拖拽取消
         */
        void onCancelDrag();
    }
拖拽结束的时候调用

public interface OnItemDragListener {

        /**
         * 拖拽结束时调用
         *
         * @param index 返回当前的数据索引index
         */
        void onDragEnd(int index);
    }

5.拖动item时的排序效果

6.item的过渡动画(删除一个item之后,剩余的item会自动平移到目标位置。拖动排序时item自动平移到排序之后的位置)

5和6可以放在一起说,不管是删除还是排序,基本上就是数据发生变化之后再做视图View变换效果的过程,计算位置的算法即全面已经写好的,在这里取掉限象的计算就可以使用了。

例如:123456  这几个数据初始化完成之后会有一个自身的位置。然后把位置信息保存在一个list中。

比如现在删除掉3,就剩下12456,这时候快速的用位置计算算法再算出只有5个item时的新的一个位置信息list,计算完成后遍历12456,遍历平移对应的位置信息(这里用属性动画就可以),位置没有发生变化的就不会动,位置信息变化的就有平移效果。

位置平移在排序和删除的时候的应用时一样的。

平移动画

/**
     * 移除item之后的过渡动画
     * 从原始坐标移动到新坐标
     *
     * @param resource   移除控件之后计算产生的新的item坐标
     * @param targetView 原始坐标
     */
    public void transAnimator(final ArrayList<Coordinate> resource, final ArrayList<AngleItemCommon> targetView) {
        ValueAnimator translation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
        translation.setDuration(250);
        translation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float values = (float) animation.getAnimatedValue();
                for (int i = 0; i < targetView.size(); i++) {
                    float x = (float) (resource.get(i).x - targetView.get(i).getParentX()) * values;
                    float y = (float) (resource.get(i).y - targetView.get(i).getParentY()) * values;
                    targetView.get(i).setTranslationX(x);
                    targetView.get(i).setTranslationY(y);
                    requestLayout();
                }
            }
        });
        translation.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                for (int i = 0; i < targetView.size(); i++) {
                    targetView.get(i).setTranslationX(0);
                    targetView.get(i).setTranslationY(0);
                }
                getData().remove(mTargetItem);
                /**
                 * 判断最后一个Item,也就是只剩加号的时候退出编辑状态
                 */
                if (getData().size() == 1) {
                    mOnEditModeChangeListener.onExitEditMode();
                }

                isRemoveFinish = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        translation.start();
    }
交换动画

/**
     * 交换动画
     *
     * @param resource   源坐标,也就是动画的起始坐标
     * @param targetView 目标坐标,也就是动画的终点坐标
     * @param index      当前view交换之后的目标位置的index索引,主要用来屏蔽动画,因为松手之后有动画,不需要这这里再加动画了
     */
    public void exchangeAnimator(final Coordinate resource, final ArrayList<AngleItemCommon> targetView, final int index) {
        ValueAnimator translation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
        translation.setDuration(250);
        translation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float values = (float) animation.getAnimatedValue();
                float x = (float) (resource.x - targetView.get(index).getParentX()) * values;
                float y = (float) (resource.y - targetView.get(index).getParentY()) * values;
                targetView.get(index).setTranslationX(x);
                targetView.get(index).setTranslationY(y);
                requestLayout();
            }
        });
        translation.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                for (int i = 0; i < targetView.size(); i++) {
                    targetView.get(i).setTranslationX(0);
                    targetView.get(i).setTranslationY(0);
                }
                putData(targetView);
                isExChangeFinish = true;

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        translation.start();
    }


7.控件之间如何交互

AngleView  菜单                                    (关键代码近2000行)

AngleLayout 菜单容器

AngleViewTheme 菜单主题

AngleIndicatorView 菜单指示器

AnglrIndicatorTheme 菜单指示器主题 

CornerView 角落控制按钮

CornerThemeView 角落控制按钮主题

LoadingView 进度条 


各个控件都定义了接口和其他接口进行值的传递和交互

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.well.swipe.view.AngleLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/anglelayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.well.swipe.view.AngleViewTheme
        android:id="@id/angleview_theme"
        android:layout_width="@dimen/angleview_size"
        android:layout_height="@dimen/angleview_size" />

    <com.well.swipe.view.AngleIndicatorViewTheme
        android:id="@id/indicator_theme"
        android:layout_width="@dimen/angleindicator_theme_size"
        android:layout_height="@dimen/angleindicator_theme_size" />

    <com.well.swipe.view.AngleIndicatorView
        android:id="@id/indicator"
        android:layout_width="@dimen/angleindicator_size"
        android:layout_height="@dimen/angleindicator_size" />

    <com.well.swipe.view.AngleView
        android:id="@id/angleview"
        android:layout_width="@dimen/angleview_size"
        android:layout_height="@dimen/angleview_size" />

    <com.well.swipe.view.CornerThemeView
        android:id="@+id/corner_theme"
        android:layout_width="@dimen/anglelogo_size"
        android:layout_height="@dimen/anglelogo_size" />

    <com.well.swipe.view.CornerView
        android:id="@+id/corner_view"
        android:layout_width="@dimen/anglelogo_size"
        android:layout_height="@dimen/anglelogo_size" />

    <com.well.swipe.view.LoadingView xmlns:loading="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/recent_loading"
        android:layout_width="20dp"
        android:layout_height="20dp"
        android:padding="10dp"
        loading:inner_color="@color/preference_title_enable_color"
        loading:inner_rotating_speed="5"
        loading:inner_width="2dip"
        loading:outer_color="@color/check_item_enable"
        loading:outer_width="2dip"/>

</com.well.swipe.view.AngleLayout>

8.重写的onItemClick,onItemLongClick事件

为什么要重写onClick,onItemClick,onItemLongClick呢?原生的好好的为什么不用?

这个问题其实前面已经给出了答案,当控件的画布发生变化之后,这些“on事件”是可以触发的,但是看不到实际的item控件,因为这些控件已经跟着画布转走了,再使用肯定不是办法,所以要重写,重写的时候根据子item布局时候的位置加上onTouch的位置信息即可计算出来点击的是哪个item。所以自定义这些"on事件"也不是什么难事。


如果你还想进一步了解Well划划的更多代码细节,请移步到Github,上面有完整的源码   源码链接

如何支持开发者?

可以这样->进入酷安或者Play下载安装,送上5星好评

酷安:http://www.coolapk.com/apk/com.well.swipe

Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.well.swipe&hl=zh

也可以这样->如果觉得该文章还不错的话,回复我,我看你有多帅。:)


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 *
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 *
 */




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